育成
598 のレビュー-
ハンドメイド物語~時を越えた魔女~ハンドメイド物語~時を越えた魔女~を遊んでいただいている皆様、 本作品を遊んでいただきありがとうございます。 クリア後、最初からストーリーを始めるとすぐにバッドエンドになってしまうバグを修正いたしました。 ダウンロードしてすでに遊んでいただいている方は、フォルダ内にある tokiwokoetamajyo_sf.sav tokiwokoetamajyo_tyrano_data.sav を新しいデータのフォルダにコピペしていただくと続きから遊べますので、 よろしくお願いします。 ブラウザ版でもブラウザのクリーニングなどしていなければ続きから遊べるかもしれませんが、とても長いゲームとなっていますのでダウンロードで遊んでいただけるなら、そのほうがデータが消える可能性が低く安全に遊べると思います。 デバッグ時に発見できなかったバグを教えていただけて、嬉しいやら、恥ずかしいやらなのですが・・・本当に助かっております。 ありがとうございます。 これからもハンドメイド物語~時を越えた魔女~をよろしくお願いいたします。
-
ハンドメイド物語~時を越えた魔女~とても面白いゲームで一週目はブラウザ版で楽しくずっとやってしまったのですが、一度クリアして二週目に行こうとするとゲームの説明を聞き終わったところでとつぜん最終日になってバッドエンド直行になってしまいました。すごく二週目がやりたいのでDLもしてやってみます
-
ウィズファミリア~運命の輪と時の天秤~放置でお金が増えるの気持ち良い!ガチャもテンション上がります。これがティラノ産であること、驚きと尊敬の念に堪えません。残念なことにクリア直前(?)でセーブが消えて心が折れましたが、すごい楽しかったです!
-
SASA Marketingスクリーンショットに載っていた、店員さんの台詞がめちゃくちゃ気になってプレイしました。壮大なBGM、掴みバッチリなパンダさんの登場…! 一周目は100人にも満たない客足!(笑) 経営の才能がゼロなことを改めて心に刻みつつ、お店のアルバイトくんになった気持ちで周回プレイへ… マーケティングにはさっぱり縁のない私ですが、最終的に1086人まで客足を伸ばすことができました。1000人を達成して改めて振り返ってみると、パンダさんの言葉がさらに身に染みた…なるほど、マーケティングってこういうことなのですね… 試行錯誤の楽しいゲームでした!
-
ウィズファミリア~運命の輪と時の天秤~うおおお!!放置したぞーー!! むしろ、放置するだけで ガチャも出来てエンディングも見られて 良いんですか・・・? というぐらいの優しい世界。 最終的には、エンディングが気になりすぎて パーシヴァルくん(推し)を連打してました。 面白い作品を有難うございました!
-
ウィズファミリア~運命の輪と時の天秤~魔道士の主人公が、使い魔を召喚(ガチャ)したり強化をしながら資金を貯めていくクリッカーゲームです。2度目のチャレンジで無事に完走することができました。 自分もソシャゲは大好きなので、たくさんガチャできるシステムはとても気持ちが良かったです(笑)。どんどんインフレしていく資金に戦慄しつつ、無事にキャラクターをコンプリートできた時の爽快感は格別でした。 制作者としての視点から見ても、「こんなことができるんだ⋯⋯」と驚きの連続でした。放置するだけで資金が貯まるシステムやオートセーブ機能など、自分が「ガチャたのしー!」と騒いでいる間にも快適にゲームが進行していくので、ひしひしと技術力の高さも感じました。とても楽しかったです。ありがとうございました!
-
ウィズファミリア~運命の輪と時の天秤~ガチャ……私にもっとガチャをやらせてくれ。世の人々がガチャの為に課金してしまう気持ちがこの作品で初めて分かった気がします。 放置ゲーだと分かっているのにクリック連打してしまうのは何故でしょう。 お金の貯め方が下手くそでクリアするのに一週間くらいかかってしまいました。 @ネタバレ開始 画面がエンディングに切り替わった時、待ちに待ったすぎておおっ!叫んでしまいました。主人公、復讐の仕方が半端ねぇ。 @ネタバレ終了 楽しい作品をありがとうございました!
-
SleepGet睡眠の質が明らかに悪い私。ありのままの自分を出したら、めっちゃ怒られました(笑)昼休みの過ごし方は意外で、特に学びになりました。 最後に満点で無事卒業♪ コアラのコーチ、ご指導ありがとうございました!
-
SASA Marketingお手軽なお店経営シミュレーションゲームといった感じで面白かったです! 講義の内容を参考にして何度も挑戦しました。871人までいけたのですが、頑張れば1000人超せるんですかね? もしあるならまた挑戦してみようと思います。 楽しい作品をありがとうございました(*´ω`*)
-
SleepGetちょ、朝食!?違うか・・・ え、カーテンは、もうやったし・・・ スパルタコアラに指導頂いたおかげで 快眠出来そうです。有難うございました!
-
ウィズファミリア~運命の輪と時の天秤~作業のおともに放置しておくはずが、気付いたらエール連打していた…! 強化してからの疾走感と、召喚のドキドキ感に突き動かされるようにプレイしていました。そうか、私はガチャに憑りつかれているのだな… 図鑑を埋める楽しさだったり、細かなキャラクターの台詞を確認するのがとても楽しく、やっぱりコレクションゲームとは良きものだなと思いました。召喚しなきゃ…レベル重ねなきゃ…ハアハア…!! またゲームに合った効果音と、選べるBGMが非常にお気に入りです。 何度かホーム変更しましたが、イヴェットが可愛すぎて結局この子を置いている時間が多かった!笑 またガチャ欲が出たときに召喚しまくろうと思います。
-
ウィズファミリア~運命の輪と時の天秤~クリッカーゲームにガチャシステム、スタートダッシュの勢いに洗脳され、あとはのんびりキャラクターたちを愛でながら過ごせるゲームでありました(@▽@ 常時オートセーブ、な仕組みでずーーっと動いてるのに、負荷も問題なければ止まったりも全くなく……見た目には数字が増えていくだけですが、裏はすごい技術のカタマリなのでは、と戦慄しております。 @ネタバレ開始 比較的いいペースで図鑑を揃えてしまったこともあり、その後EDにたどり着くまでが、中々遠かったです。 ソフト開きっぱなしにできない環境なのが仇になったのもありますが、ボタンを押したい誘惑が強すぎて。ああレベル上げたい!() でもその分、EDの物騒とも言える復讐エピソードにはそれ見たことか!とガッツポーズしてました。雌伏の時は長かった……!(笑) @ネタバレ終了 長い間、楽しませていただきました。ありがとうございました!
-
SleepGetイラストからしてほのぼの系のゲームかと思いきや…コーチの安眠に対するこだわりといい、所々に挟まれる解説といい、色々とガチでした。 「快眠を目指して適切な行動を選択する」というとても単純明快な内容ながら、常にいつコーチがブチギレてしまうのかという恐怖…もとい緊張感があり楽しかったです。 素敵な作品をありがとうございました!
-
ウィズファミリア~運命の輪と時の天秤~いろんなキャラクターが召喚できちゃう!クリッカーゲームです。強化しながらどんどんお金が貯まっていくのが楽しくてすぐにみんな揃えてしまいました。ガチャ回すのたのしい〜!面白いゲームをありがとうございました!
-
SleepGetコアラさんもかわいい~~! 度々ブチギレられつつ(笑)無事快眠できました! 楽しく手軽に遊べて勉強にもなりました♪
-
SASA Marketingパンダさんかわいい~と思って始めましたが 内容は勉強になりました! 会話形式で分かりやすく学べるので楽しかったです! ゲーム開始時の壮大な音楽も好きです。
-
ウィズファミリア~運命の輪と時の天秤~まさかのクリッカーゲーム!とにかくガチャが引きたい方におすすめです!イケメンな使い魔さんたちは意外と早い段階で全員揃ったのですが、所持金カンストに結構時間がかかりそうで諦めました…(もっと強化すべきだった) システムの面白いゲームでした!
-
SASA Marketingパンダさんがかっこいい・・・! マーケティングについてとても勉強になるゲームでした!! 面白かったです。
-
お化け飼育中7日間お世話するとお化けがめちゃくちゃ動くゲーム。もれなく全員かわいい!おまけコンプしました。左から2番目のお化けちゃんが一番好きです!
-
お化け飼育中白くてふわふわしているオバケを育成するゲーム!一週間ありますがあっという間に日々が過ぎていくので意外と育てるのが難しい…!全部で何種類いるのか気になります。