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9951 のレビュー-
Dear Virgin. - ディア・ヴァージン -ずっと気になっていたゲーム……ようやくプレイできました! 綺麗で艶のある、見ているだけでうっとりしてしまう作者様のイラスト。そして何より、画面がとにかく動く動く! 「なにこれすごい……!」と開いた口が塞がらないまま、気づけばクリアしておりました…… @ネタバレ開始 愛しのDV彼氏という一言に惹かれ(愛のある二次元の暴力、大好きなんです)、ずっと気になっていた作品でしたが……もう、本当に最高でした。 Re:nくんの声優様のお声も本当に素晴らしくて、耳が幸せすぎました……!好きすぎる……ッ! ずっと聴いていたいくらい魅力的なお声です……( ;∀;) DVシーンは……もう、ね……。ただのDVではありません。 これはもう、本当に私のようなドM気質の方にはぜひプレイしていただきたい……!(!?) 作者様の演出センスが本当に素晴らしいです。 しかも、その暴力にはしっかり理由があるというのがまた……。 ああもう好きです。 こんな発想、凡人の私には絶対思いつかないよーっ!!本当にすごい……! そして最後の結末には、完全に度肝を抜かれました。 みんなにこの衝撃を体感してほしいので、ネタバレは控えますが……☆ こんなにも素晴らしいゲームをフリーで遊べるなんて、まるで夢のような時間でした。 とってもとってもとっーーても面白かったです! 「愛とは、呪いだ。そう思う。」え、なんなん…?センスの塊ですかい?あかん…語彙力全部持っていかれた……。 胸がえぐられるように苦しいのに、それでもどこか心も体も満たされる。 涙すら枯れてしまいそうなほど重たく、狂おしくて切ない…… 相手を心から想っているからこその、この結末…… うう……幸せになってほしい。 でも、この二人の時間がずっと続いてほしいから、このままでいてほしい… こんなにも複雑な愛のカタチ、あります!? いや、ないってぇ……すごいってぇ……! @ネタバレ終了 いやあ、本当に面白かった……! このゲームに出会えたことに心から感謝しています。 -
神様適性試験簡単なテストだと思いましたが、教訓も得られる良いゲームだと思います ゲームをありがとうございます! -
もっと知りたい君のことぼくが夢を見るその日の続編が発売されて、嬉しい気持ちでプレイしました! やはり前作に出ていたイケメンたちが出演してくれて癒されました また別の作品でお会いできることを楽しみにしております! ゲームをありがとうございます! -
ぼくが夢を見るその日ゲームをプレイしました プレイ中は最初は笑っていましたが、最後にはたくさん泣いてしまいました ずっとキャラクターたちの幸せを祈っています··· 作品を作ってくださり、ありがとうございます ゲーム、ありがとうございます -
片方死なないと出られない部屋。プレイさせていただきました、ゲームすごくよかったです! 素敵なゲームをありがとうございました!@ネタバレ開始 何度かプレイをしたのですが、エンディング2がでてきません、できればヒントをいただけないでしょうか
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バビロン症候群うわああ私のノベコレでの初推しを攫っていった江戸川さんの新作来てる………! ………と思ったらこれでシリーズ最終とか。寂しい………。 @ネタバレ開始 カフェの一連、伊志嶺さんが帰った後の出来事なんですよね?(自信ない) 『Serpenters』のラストで彼女が働いてる古本屋さんに来るのって 個人的にハピエンだと思ってたんですけれど、もしかして違うんでしょうか……。 @ネタバレ終了 苦労人の解像度がますます多く重くなった江戸川さんを久しぶりに摂取出来て、とても嬉しかったです。 バッジ取れていない事に気付いたのでまた周回してきます。 お疲れ様でした、そして有難うございました!
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バビロン症候群わ、わあああああああああああああああ……… 大部分が手作りのアニメーション…!!!!! 一気に過去2作を思い出させながら「あれそういうことだったの!?」という驚きが所々に差し込まれており…… @ネタバレ開始 というかもう早く叫びたいので 多恵さあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああん そうか、思ったよりヤバい会社じゃなかったんだ(みんなで怪奇現象起こして穏便に追い返そうという発想が既にヤバいのでは?という話は低次元なので置いておく) 「円満」離職率だったんだ… など、結局ケプロン社が好きになってしまうし 多恵さんが狂って交通事故で死んだ情報までは知っていたので、横断歩道で座り込んだ女の子のシーンで「真実は違うかもしれない」とゾクッとしてから尊敬する人は誰ですかですよ……流れ変わったな、でした…… 過去2作ではずっと読めない男だった江戸川さんなので、よもやよもや…… まつげきれい(思考放棄)(もっと他に言いたいことがあったはずなのに)(なんも言葉にできねえ) @ネタバレ終了 言語化できない胸いっぱいの気持ち、フィナーレをありがとうございました……
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梅雨が明けるまでプレイしました。 作品全体がどこか懐かしいレトロゲームの雰囲気でずっとノスタルジーに浸れました! 以下ストーリーに関するネタバレを含みますので隠します。 @ネタバレ開始 画面全体の色味が梅雨の雰囲気でいい感じにあの時期特有のなんだか重苦しい気がする雰囲気でした。 そこに登場する謎のイケメン……つかみどころのない感じがまた、いろんな意味で雨! ですね! 全形態満遍なく好みですが個人的に一番好みだったのが女性バージョンでした。ミステリアスなお姉さん…タマキさんとは趣味が合いそうです! 鬱屈とした気持ちを抱えていたタマキさんが最終的に……な結末を迎える、梅雨明けと気持ちの落ち込みの両方が晴れた瞬間かと思いました。最終的に晴れやかなラストって気持ちも明るくなりますね! あの後もずっと雨は頻繁にタマキさんを見守っていてくれたらいいなと妄想しました。 @ネタバレ終了 FA書かせていただきました。傘は不要かと思いつつ、急な雨に降られているタマキさんに差し出してあげてほしいな、と。 ストーリーもすべてひっくるめて、どこか懐かしい優しい作品をありがとうございました! -
四月某日、花降る夜配信でプレイさせていただきました。 @ネタバレ開始 第二章の途中でハッと気がつき切なくなりながら、エンディングロールのところで「わたし」だけのイラストが出た時にいろいろグッときました。 わたしから小春の物語へ、そしてまたわたしのもとに物語がもどってくる構成がとても美しかったです。 @ネタバレ終了 思い出をやさしく閉じ込めるかのような、素敵な物語をありがとうございます。 -
ぼくの大切な君はだれ実況させてもらいました。 めっちゃ感動しました! これからも頑張ってください!! ほかのゲームも実況させてもらいますね!! -
Alt. - オルト -今回も素敵すぎる作品をありがとうございました!!! めちゃくちゃ情緒、持って行かれました…! ななさんは、偉大だ…! 何も言えません。。。恐れながら、ラクガキFAをお送りさせていただきます。しゅき!!! @ネタバレ開始 いやはや…ダメでした。今回もダメでした。彼岸花ーーーーーーああああ!!! 一番好きな重なりシーンは…白い彼岸花に血しぶきがかかってしまうところが…最後には断髪で断ち切ってしまうところです!!! 何なんですか!?全てにおいて嫉妬しちゃうくらい素敵すぎる作品でした!! 好きすぎて…何も言えない。 最期の銃声でやられました。摘み取られるくらいなら、自分達で終わりにしよう…とでも言ってるみたいで…。ダメだ。ゴポゴポゴポ…。 何も言えないので、幸せになってくれと言う勝手な想いで美味しくもなさそうなピザを頬張らせてみました。すんません。 @ネタバレ終了 イラスト、シナリオ、UI、音楽に声、演出…めちゃくちゃ素敵でした!天才の御業、ありがとうございました!! -
椿電鉄不思議な雰囲気で、BGMと素敵なイラストと、どうなっていくんだっていうので、ドンドン読み進めていって、最後、いい話だなって思いました。 幸せに…! -
殺戮兵器余命一週間とても感動しました! どのエンドも全然違くて面白かったです!!ゆるりさんの絵柄がどれも素敵なのでこれからも頑張ってください✨ -
あるく、く、く、「あるく、く、く、」の方、実況プレイさせて頂きました 歩きながら、会話をしていくのは、良いですね。 とても良い作品だと思います 素敵な作品、ありがとうございました
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片方死なないと出られない部屋。素敵なゲームありがとうございました! @ネタバレ開始 コメントに書いていただいたヒントのおかげで全エンド回収できました!特にエンド5がお気に入りです! お兄さん自身が自分か見知らぬ子供の命を天秤に掛けなければいけないという危機的な状況に陥りながらも、鐘駒お兄さん自身の良識に基づいてか、ほぼ全エンドで『守るべきべき子供』である主人公に優しく寄り添ってくれるところが健気でかわいくてたまらなかったです……! もしお兄さんとふたりで出られたら、もし主人公が自ら毒を飲んだらお兄さんはどんな顔をするのかなど、つい考えてしまいますね……! 他にも主人公/お兄さんの素性とか、主人公が何の事故?に巻き込まれたのかとても気になりました!もし設定など決まっていれば、よかったらぜひ教えてほしいです! @ネタバレ終了 これからも応援しています!
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Ĉi tio estas…-人間改良計画-Mi estas Esperanto komencanto, mi ne scii Esperanton, mi stampis cion. Dankon -
自称お助けキャラの末路お助けキャラ視点というのが気になっていたのでプレイさせていただきました! @ネタバレ開始 開始からもうずっと不穏で、どのエンドに行ってもゲンキくん「自分は死ぬべきなんだ」と思ってしまっているのが辛いですし、特にくっつけることが出来たエンドは自分の想い(エゴというべきなのでしょうか)に気付いて苦しんでいる様子にはやはり胸が痛みます…… おまけストーリーの父親視点で、父親が暴力を振るっていたのはゲンキくんが心の底から嫌いだったからではなかったのが辛いですが、あのままじゃゲンキくんは死んじゃってた……だからと言って療くんのしたことが法的に許されるわけではないのがもうしんどくて……! だからこそ、真エンドは療くんがゲンキくんに想いを伝えて少しでも死ぬのを先延ばしにしてくれたの、本当に良かったと思います。 2人の幸せを願うばかりです。 @ネタバレ終了 素敵なゲームをありがとうございました! -
標本箱で羽化を待つこの度、Xで繋がった方が紹介していて知り、実況させていただきました。 植物人間?周回するごとにストーリーが変わる?気になる!ということで楽しみながら進めていったのですが、どんどんやっていくにつれて続きが気になる!!二人が素敵だな、と思って最後まで楽しく、感動しました✨ @ネタバレ開始 何百回も記憶がないまま運ばれてくる蝶花、最初は希望まではいかないまでもうかが出来ていくんだろうな、そこから何度も繰り返すうちにあの感情がなくなっていったんだろうなと思い、悲しくなってきました。 あの時、蝶花の記憶があると知った時の乙葉の気持ちはもう、ね、嬉しいような衝撃を受けて混乱するようなあの気持ちは何とも言い表せられないです😊 あの部屋に監視カメラなどがない、ということはある程度信頼されていた?信頼というよりあの部屋を根け出すことなんて考えていなかったのか、乙葉が自分の力を隠していた?と色々と考えるところがあって楽しかったです✨ また、最後に飛び出していたのが10階位と表記されていたのでかなり大きい機関の研究施設なのかな?? じゃあ乙葉のような植物人間と蝶花のような羽化を待つホムンクルスは他にもいっぱいいるのかな… 今はまだゴシップ紙みたいなものになっているくらい?とも思ったので増えていく、または広まってしますのかな… いっぱいいるなら、抜け出した後も大変そうだなと考えましたが、どうか二人が、幸せに暮らしていけますように。 僕も何かができるわけではないですが、祈っています。 @ネタバレ終了 本当に、絵も音楽もストーリーも素敵な作品でプレイできたことが幸せでした。 ありがとうございました😊 -
玄い狐のおてつだいプレイさせていただきました。 黒をベースにした画面、分かりやすい会話システム。 なによりケモ耳お兄さんのビジュが良かったです! @ネタバレ開始 気の向くまま遊んだら初回はエンド2でした。 残りはエンドリストのヒントを見ながら全回収させていただきました。 会話選択肢が多く、周回でも見きれないほどです! エンド4が1番やりなおしたかな・・・! ゲージの上げ方のコツさえ分かればサクサク! UIもスッキリしててかっこいいです。 しっとりとした会話が楽しめる作品でした。 メガネありもなしも好きです! @ネタバレ終了 素敵な作品をありがとうございました。 -
【R-15】氷点下30度の絶望韓国語をそのまま翻訳したことをご容赦ください! シンプルで簡単 その中にはかなり深い温かさと美しさが込められている。 なぜ無料なのか理解できないゲーム @ネタバレ開始 まず、隠しルートを気にしなくても、基本的な4つのエンディングを見るだけで面白い。 短いストーリーにもかかわらず、トニムラ・ユイというキャラクターに深く没入できた。 明るい性格と哀れな過去の対比を巧みに掘り下げ、感動的に描き出したと考えている。 途中で一瞬登場する主人公の幻覚も重なり、最終的に生まれる氷点下30度の絶望的なエンディングは感動的でありながら悲しく、不快でもある。 ストーリーを進める中で、プレイヤーに自然に『ストーリーに縛られている心理と自分が受動的であるという自覚』を植え付けるのにも適していた。 そしてその心理を利用して『私たちが生きていること』を示そうとする隠れたルートへとつながる流れは本当に良かった。 ゲームの中心を突き抜けるように、タイトルの0の部分を壊してヒント部屋に入る演出は、ゲームで最も印象的なシーンだ。 その後、隠されたルートを通じて、氷点下30度の絶望が氷点下22度の希望へと変わるまで。 最近、こんなに充実した1時間を過ごしたことはなかったように思う。 改めて言うが、なぜ無料なのか全く理解できない。 内容を早送りしたり、ヒント部屋や隠しルートで一瞬現れる別の支配人の存在を見て、このゲーム自体が一つの asse(esse?)ではないかと推測する。 そう考えると、私は小さくても大切で意味のあるarkanaを得た作業者と言えるだろう。 ヒードのエンディングを見た後、メインタイトルで見られるイースターエッグを見るとまた考えが増えるが、今はとにかくやめたい。 映像 22度で休みたい。 久しぶりに昼寝をしたくなるような気分だ。 @ネタバレ終了

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