ボーイズラブ
1090 のレビュー-
深海のまどろみ優しくて悲しいメロディーが印象的な深海探索でした。 プレイ中ずっと息苦しかったの、作者さまの技術だなぁと思いました。 @ネタバレ開始 現実でも息苦しくて、深海でも息苦しくて、行き場所がない苦しさにまどろみエンドは悲しかったけど美しかったです。 どの解釈が正しいかはプレイヤーの身に委ねるような曖昧さも、『深海のまどろみ』のタイトルに合っていました。 @ネタバレ終了 ありがとうございました。
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white bloomオススメされていたのを見て、気になってプレイさせていただきました。 短いお話ながら、その時その時の感情が胸に迫りました。 @ネタバレ開始 ラストまで見届けてからタイトルの意味を調べたのですが、初めは「ああ、チョコの」と思ったあと、物語全体を表しているのだと気付いて、さらにやるせなくなりました。 ほんの少しのすれ違いで、お互い仲直りしようとしていたのに……。 できれば来世などで再会してくれたら、と願うばかりです。 @ネタバレ終了 心に残る作品をありがとうございました。
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初鰹始めるボタンから楽しい予感しかしない・・・ それか~それを食べたい話なんですね 面白いお話でした
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white bloom@ネタバレ開始 悲しいことになるんだろうなとは思ってましたが、 やっぱりキツかったです笑 それでもゲームとして素敵な見せ方だったと思います。
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white bloom短いストーリながら、時折現在をはさんで長い時間経過を感じられるように工夫されていてすばらしいと思いました。また、現在と追想を行き来きする際にもまったく途切れ感がなく物語の世界に没入することができたので、そこにも作者様のすごさを感じました。考え抜かれた画面構成の成せる業だと思います。 ボタンが追想の進行と時間の経過を表現しているのも素敵でした! プレイできて良かったです。ありがとうございました。
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white bloomプレイしました……! チョコを象った選択肢をクリックして追想を読む形式がシナリオ内容にマッチしていて凄くオシャレで好きです…! @ネタバレ開始 選択肢が最後にはぐしゃぐしゃになった包装紙になってしまう演出が切なくて刺さりました…! 主人公が片割れが値段を見て判断する人じゃないと分かってるからこそ誠意を伝える為に高級品を買って溶けないように気を使って持ち帰った描写がかなり好きです。 2人のすれ違いを描いた切ないストーリーとそれにマッチした演出が本当に良くて泣きました……!@ネタバレ終了 素晴らしいゲームをありがとうございました…!
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みちゃダメ!2後日談 若王子さんとごはんにイこう若王子さんのメガネ姿、似合っていました。 @ネタバレ開始 今回も欲望のままに進んだら『素敵だエンド』でした。 ユキトくんがウサギが大好きだなんて似合いすぎていてキュンとしました。 若王子さんの照れ顔もかわいらしく、ユキトくんと思考がシンクロしました。 @ネタバレ終了 若王子さんは優しいし、この2人のやり取りはテンポが良く思わずニコニコです。 素敵なゲームをありがとうございます。
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みちゃダメ!番外編!? ユキちゃんとなかよくシようシリーズは初めてですが、とても滑らかに動くユキちゃんに驚きました。 サクサクスムーズに進み、楽しく遊ばせていただきました。 素敵な作品をありがとうございました(^^)/
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アンダーグラウンド@ネタバレ開始 「お互いがお互いを不幸に」いうセリフにどういうことだろう、と思い読み進めました。 呪いのような想いが描かれていて、深くて良かったです。 本当に2人は良い友達になれそうだったのに……でも嫉妬という感情はなじみがあって共感できます。 『地獄なら本当の友達になれる(かもしれない)』という展開がとても魅力的です。 本人たちも分かっていますがライバルになれたら、また変わった未来もあったのでしょうか……。 @ネタバレ終了 素敵なゲームをありがとうございます。
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white bloom悔やんでも悔やんでも取り返せない中、結末が呼んだ結末。 心理描写が切なくて、絵がそれを引き立てていました。 視覚的にも効果がしっかり表れていました。 考えさせられました、ありがとうございます。
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みちゃダメ!2後日談 若王子さんとごはんにイこう「イケメンと男の娘のラブコメ作」も早くもシリーズ通算4作目。 今作も初々しいすれちがいコントのようなやりとりが楽しめました。ゲームシステムも見た目で直感的な内容で分かりやすくて良かったです。たくさんのポーズと動きのパターンがある3Dグラフィックが素晴らしく、おまけ好き民としてはクリア後に差分が確認できるのも興味深かったです。
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いつか■んだら、あいになる本当に悲しい美しいラブストーリー……泣ける @ネタバレ開始 不管怎么选都会死的真白ちゃん(ED2直接死,ED1番外死)救不回來啊TVT 致敬每個世界線裡都承受最大痛苦的椿木∠
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やみきゅん♡ファイター最初はエンド1でした。 他のエンドも見れました。 恋人を支える目線が良かったです。 素敵な作品をありがとうございました(^^)/
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white bloomサムネイルの主人公が印象的で、こちらの作品をプレイしました。 チョコレートの形をした「追想」ボタンを押すたびに、男の子ふたりの日常を垣間見れるゲーム――最後まで物語を見届けた時に、その理由を理解できて心に切なさが込み上げました。 @ネタバレ開始 これまでプレイヤーが見ていたストーリーは服薬自殺を決意した主人公が最期に思い返していた好きな人との思い出だったなんて…。 友達が亡くなった事を知ってからは、主人公の独白から「あの時喧嘩をした事」への後悔が伝わってきて胸がキュ…と締め付けられました。 素敵な作品をプレイさせて頂き、ありがとうございました。 @ネタバレ終了
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みちゃダメ!番外編!? ユキちゃんとなかよくシよう「みちゃダメ!」シリーズを楽しくプレイ済みだったのでプレイさせていただきました。 キャラクターは3D表示にしましたが、非常になめらかに動いていて、変わらず瞳が美しいです。 ユキちゃんは、もちろん笑顔もいいのですが憂い顔も良いですね。 作者様のゲームは手軽に楽しめるだけでなく、ストレスもなく遊べて素晴らしいです。 @ネタバレ開始 欲望のままに突き進んだら最初は『おさわり』エンドでした。 @ネタバレ終了 ニヤニヤできる作品をありがとうございます。
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初鰹このタイトルから想像できない展開に驚きました。 囚人に最後に食べたいものを与える風潮のなかで 飛び出した「食べたいもの」・・・ 役人のドタバタ感が面白く、最後まで楽しく遊ばせていただきました。 素敵な作品をありがとうございました(^^)/
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初鰹タグを読んでも内容が、さっぱり予想ができません。 『もどしてしまう』という言葉の意味が気になりました。 @ネタバレ開始 文章が非常に分かりやすいので知識が増えた気がしました。 音楽の選択が最高に良く、コミカルなシーンが楽しかったです。 これで今年の作者様のフェス作品全てにコメントができました。 @ネタバレ終了 素敵なゲームをありがとうございます。
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初鰹サムネからは全く想像できないお話でした。 BGMが何故か不思議とこのゲームに合っており、ドタバタした感じを表現していて良かった。古株の役人が好き。
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white bloomチョコレートと友達に関するお話。 クリックに応じて変化していく物と、主人公の気持ち。演出が凝っていて、見ていて面白かったです。 少し切ない、ビターな味がするお話でした。 ありがとうございました。
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white bloomこれからプレイされる方は前情報一切なしでプレイしてほしい作品です。 チョコレートの追想ボタンの意味が、徐々に変わって見えました。 @ネタバレ開始 大切なものは、いつだって失ってからその存在の大きさに気づくもの。 ほんのちょっとしたすれ違いが永遠になる瞬間の切なさ、堪能させていただきました。 大切な「友達」がちょっとしたことから亡くなってしまったことを、病むほどに思う主人公さんの痛い気持ちが伝わってきました。 ずっとそこにいて変わらずにあるもの、いつの間にかそうなっていたものを失うことに堪えられないというのは、見ていて本当に切ないです。 主人公にとって、彼は自分の半身にも等しい存在だったと思うので、それこそ身を引き裂かれる思いがしたのではないかと思いました。 渡そうと思っていたものは下山してから買う予定だったと、そこまで彼を理解している主人公さんならば、おそらく家に帰ってきた彼が「自分も買ってきた」「お前もかよ!」と笑い合いお互いを許し合う……彼が亡くなっていながらなお、ありえたであろう未来を想像したことと思います。 それが永遠になくなってしまったこと、明日の朝目が覚めたら彼がいない世界で目が覚めると自覚しながら生きることがどれほど辛いか、主人公さんの心境に色々と思いを馳せました。 あなたのいない明日は、あまりにも辛すぎる…そんな気持ちが画面からひしひしと伝わってきました。 @ネタバレ終了 素敵な作品をありがとうございました!