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SF・ファンタジー

9423 のレビュー
  • ルドベキアの花束 - 遊戯の章 -
    ルドベキアの花束 - 遊戯の章 -
    キービジュアルのノエルちゃんに惹かれてプレイさせて頂きました! 宇宙の「正義」を担うギルドの総帥と、側近である9時はとあるマッド・サイエンティスト組織の本拠地へ足を運ぶ事となり…? @ネタバレ開始 モノローグのすぐ後に、ノエルちゃんと9時くんのほのぼのとしたやり取りがあったので「9時くんが下剋上したからノエルちゃんが総帥に上り詰めたの…?」と、とんでもない勘違いをしてました…。 9時くんが手にかけた総帥こそノエルちゃんだったんですね…。 引き継がれる9時の記憶の中で残り続ける希望があるからこそ、心安らかに眠りについたノエルちゃんを見た後に、まったく新しい9時が現総帥に着任したのはなかなか心にきました…。 みんなが正しいと信じた正義を貫いただけなのに、誰1人として幸せにならないは辛いですね…。 正義としては正しい行動だったのかもしれませんが、その正義には個々人の心が伴ってなかったからこそ、わだかまりが残る形になったのかなと思います。 誰か1人でも、役割や立場に縛られる事なく行動を変化させていたら何かしら結果が違ったのかな…と、思わずにはいられません。 正直、キャラ的には「きっさまあああ!」という感じなのですが、ル・ラウ氏の見た目がドストライクだったので拙いながらもFAを描かせて頂きました。 別の章ではもっとやばい面が見られる機会があるのでしょうか…? 不謹慎ですが、こっそり楽しみにしてます! @ネタバレ終了 素敵な作品をありがとうございます!
  • 少女がひとり、生贄となる。~水葬~
    少女がひとり、生贄となる。~水葬~
    フェスなのでFA失礼します!切なくも美しい、でもそれで終わらせていいのかと胸が苦しくなる話です……
  • おちない ゆめのはなし
    おちない ゆめのはなし
    サムネに惹かれてプレイしてみました!!!! @ネタバレ開始 イラストが可愛らしく自然と笑顔になりました!!! どの夢も面白かったです!!! 特にヴォイドがお気に入りです!!! わあヴォイドだあ…ヴォ、ヴォイド!? とても満足できました!!!! @ネタバレ終了 素敵な作品をありがとうございました!!!!
  • 内緒のサイミンSHOW
    内緒のサイミンSHOW
    絵本のようなタイトル画面にひかれてプレイさせていただきました。 @ネタバレ開始 悪魔を倒す側のお話なのかな?と思ったら迎撃する…だと……。 快適空間!モフモフパラダイス!!深夜のラーメン!!! それは反則でしょう…!私も食べたいです!!!! 最後のオチもびっくりしました。そうくるかー! まあ楽しい夢を見てるからいいのかな…? @ネタバレ終了 楽しい時間をありがとうございました。
  • 思い出の晩餐
    思い出の晩餐
    ああこれ、ぜったいあぶないひと………! @ネタバレ開始 と思っていたら、めっちゃ可愛い人でした………! 何この可愛いひと!!(エイリアン?) 最初からバグバグ食べてたら、料理の説明怖いし!絶対これ自分が食べられちゃうやつ!!と思っていたのに………! すんごく可愛いひとじゃないですか! キャライラストもすんごく好みですし、たんぽぽ君も凄くいい子で心温まるお話でした! ごはん2杯目出てきた時は笑っちゃいました(笑) @ネタバレ終了 素敵な作品をありがとうございました!
  • 弾圧イグニス
    弾圧イグニス
    読み応えが結構あって面白かったです!@ネタバレ開始 自然信仰が人間の信仰に移り変わるまで、こういう破壊と放火が繰り返されてたのかなぁとふと思う次第。 ミトラさんの神殿にあった石版、微笑ましくてめっちゃ好きです、かわいい。 全エンド回収したときの1枚絵も素敵でした。
  • Heliogabalus
    Heliogabalus
    ポップな絵柄で可愛らしい! 古代ローマ皇帝についてはあまり詳しくなかったのですが、文章も読みやすくてすんなり入ってきました。 @ネタバレ開始 史実エンドの泣き顔がとても癖に刺さりました!!!かわいい!かわいそう!
  • 弾圧イグニス
    弾圧イグニス
    絵柄が可愛い!! メインであるend1はもちろんのこと、各神々のその後の信仰を予感させる3〜6も解釈が気持ちよくて良かったです〜!
  • 竜と白昼夢 -Dragons & Daydream -
    竜と白昼夢 -Dragons & Daydream -
    物語とサイコロゲームが楽しめる、一度で二度美味しいファンタジー作品です。 戦略を考えながらのバトルはやり甲斐がありますし、キャラクターがみんな素敵で、道中会話が楽しかったです! @ネタバレ開始 初っ端。すごろくおじさんに監禁されて怖いよぉぉ。ふぇぇ。 強そうな竜。優雅に飛んでないで助けに来なさいよ~! ……と思っていたら、まさか逆に守られていたとは! 怪しんでスミマセンでした! 初週はノーマルで遊びました。ルールをやりながら覚えていける親切設計で、全滅せずに進めました。 ノアさんが回復に目覚めるまでは、ウィル君がよく打ちのめされていましたね(ゴメン)。 ナイトだから剣士だね! と思って、初回はエリオ君に剣ばかり持たせたのですが、最終的にローザミスティカを振り回す子になりました(笑)。なるほど、元々学者志望だったもんね!  物語が切なすぎて、速攻で3週しました。ED曲も切なく、おまけシナリオで更に追い討ち……! 私でこれなら、エリオ君はもっとヤバイだろうな。すごろく作っちゃうだろうなと思いました。 ノアさん、どうにかならんかったんか~! ならんかったんだな~! ゴロゴロゴロ ウィル君、ずっと覚えててほしいって、カッコ良すぎて忘れられないが?! エリオ君めっちゃウィル君のこと引きずってるー! 胸チラまで引き継いで、グワアア! 七転八倒しながら、お話を読み終え。姫様の今後を思うと、地獄がまだ続いているよう…な……、寝よう( ˘ω˘)スヤァ みんな竜退治お疲れちゃん、と夢見心地のままファンアートを描かせていただきました。 夢の中だけでも幸せでいておくれ……。アアァ @ネタバレ終了 切なくて素敵なゲームをありがとうございました!
  • kara no utsuwa
    kara no utsuwa
    @ネタバレ開始 自分との対話というか、人間の回復機能みたいに感じられました。 いろいろ考えさせられるゲームをありがとうございました。
  • 絨毯と炭酸水
    絨毯と炭酸水
    クリア後のおまけを見たら2周せずいられませんでした。 @ネタバレ開始 みすみねくんの友人くんへの想いが強い…!1周目は白の世界に来る前のみすみねくんの台詞を特に気にしていなかったのですが改めて読むと最初からみすみねくんの友人くんへの想いが強い…!そしておまけの友人くん視点みすみねくんがめっっっちゃくちゃ可愛い……! 最初はなんでひよこ?とか色の世界とは?って世界観に理解が追い付かず何をやらされているのかさっぱりでしたが、無色喪失の王が何をしようとしているかわかると色の戦士たちって友人くんの色彩感覚なのかな?とか、あるいはみすみねくんが抱いている友人くんのイメージそのものかもしれなくてみすみねくん……!みすみねくんがどんどん可愛い存在になっていく…!ラスボス戦で友人くんと鳥の絵を見せあってる回想があるので鳥好きなんでしょうか?可愛いですね… みすみねくんが可愛い感想ばっかりなんですけど色の戦士たちと会話してる時の姿勢がめっちゃお行儀悪くて可愛いです。説得シーン毎回ニヤニヤニマニマしてしまいました。この感じで真面目に話を聞いてるのが面白いし発言も飲み物次第でめちゃくちゃ情緒不安定にできて楽しい。ジュースの力を借りていない素のみすみねくんも好き。でも一番好きなのはアドバイスガン無視で青の戦士を褒め殺しにするみすみねくんかな。 ゲームの話をすると会話の選択肢=飲み物を飲むっていう発想、そして炭酸水というチョイスが素晴らしいなあと思いました。会話しながらする動作として"飲む"ってすごく自然だし、大人になっても酒でなく炭酸水を飲み交わす相手ってだけでみすみねくんと友人くんの関係も窺い知れるのが上手すぎる…………ゲーム的な面白い要素とストーリーが綺麗にハマっていて最高です。 あと満足するとジュースの粉になるひよこ達も良い。重要なことなのに白の戦士の説明がこの袋にでも詰めといてーってなんかすごい雑なのも良かったです。ひよこの粉欲し~! @ネタバレ終了 めちゃくちゃ良かったです……ありがとうございました!
  • がんばれ!ミトラ神
    がんばれ!ミトラ神
    @ネタバレ開始 ミトラ神については知らなかったのですが、 ポップで素敵なイラストで楽しくプレイできました。 こういう前向きで元気な神だと楽しく信仰できそうだなって気がしました。
  • がんばれ!ミトラ神
    がんばれ!ミトラ神
    信仰回復のため頑張るミトラ神可愛かったです。 ミトラ神については名前ぐらいでよく知らなかったので とても勉強になりました。 ポップなイラストが可愛くて キャラたちとの掛け合いも面白かったです。 特に信者たちのデザインが好きです。 素敵な作品を有難うございました!
  • 黒き竜と黄昏の書[Failed]
    黒き竜と黄昏の書[Failed]
    黒き竜を巡るダークファンタジー作品です。 合間にムービーや演出が入り物語への没入感を高めます ただブラウザからだとフリーズすることもあるので、ダウンロードでのプレイ推奨です(勿論おま環な可能性もあります)。 @ネタバレ開始 時間は戻らない でも心を伝えることや思いを残すことは不可能ではない そんな暖かさのある物語でした。 @ネタバレ終了 スチルも豊富で読み応えばっちり 長期休み等の時にがっつりやることをおススメします。 素敵な作品をありがとうございました!
  • 少女がひとり、生贄となる。~水葬~
    少女がひとり、生贄となる。~水葬~
    生贄となる少女と会話をする短編ゲームです。 概要欄に「※どうしようとも何を思おうとも少女は助からず死にます。」とありますが実際本当に死にます フリとかじゃなかったぜ。 ですがそれ自体に悪趣味的な何かがあるという訳ではなく、口当たり自体は何処か爽やかで暖かな物語です。 @ネタバレ開始 作者様の過去作は結構悲惨な結末を迎えたり過程を描いたりする場合が多いので若干身構えていました 俺が汚れていただけだったよ……。 @ネタバレ終了 素敵な作品をありがとうございました!
  • 終末、執事と星に歌う
    終末、執事と星に歌う
    プレイさせていただきました! @ネタバレ開始 リートさんが長髪なのには理由があったんですね!マリちゃんに髪を実験台にされるリートさん…可愛い…笑 TRUEEND泣きました…。良かった〜〜〜!! @ネタバレ終了 素敵な作品ありがとうございました!!
  • 終末、執事と星に歌う
    終末、執事と星に歌う
    配信でプレイさせて頂きました! とても素敵なお話でした! 自分でも引くぐらい号泣しましたw 素敵なゲームをありがとうございました
  • 機械仕掛けの嘘と夢
    機械仕掛けの嘘と夢
    オープニングからおしゃれで雰囲気がよく、夢中でプレイしました。 かわいいブリキうさぎを育てながら、キャラクターたちの物語を見守る作品です。 音楽もグラフィックも全部よくて、この世界にすっかり入り込んでしまいました。 @ネタバレ開始 「魔王ちゃんの勇者誘惑大作戦」をプレイした後だったので、ニナくんの生前が勇者様だったことに驚きました! 確かに似てるとは思っていたけれども!あんなウブだったのに大人になったね…! 魔王ちゃんとは恋人になれて良かったと思いつつ、結ばれなかったのがとても悲しくて。 エンディングでは再会できて本当に良かったとじんわり温かくなりました。 一方で394番ちゃんとのやり取りが切なかったです。 存在理由がすべての絡繰は、決められた役目を放棄する事ができなかった。 たった1日だけ共に過ごした翌日のニナくんとの会話が悲しすぎます。 全てを察して、あっさり慰めを頼むニナくん。一体どんな気持ちでいたのかな。 そんな394番ちゃんが本心を取り戻す永遠エンドもとても良かったです! これをきっかけに、絡繰たちの心も変わっていけばいいなと思いました。 自らを絡繰になったと言いつつ人間らしさを残している先輩も、このエンドだと救われるのかなと。 現れない恋人をずっと待ち続ける魔王ちゃんの事を考えると胸が締め付けられますが… システム面だと、コンフィグに仕掛けがあるのが面白かったです。 それにセーブ等の画面がかわいい…! うさぎちゃんの機嫌をみてごはんをあげるシステムにも癒されました。 おまけのアートワークのイラストも素晴らしかったです! @ネタバレ終了 出会えて良かったと感じた素敵な作品です。 楽しい時間をありがとうございました!
  • 『STELLA System Down~星見台の憂鬱~』
    『STELLA System Down~星見台の憂鬱~』
    思考実験と哲学というテーマがもともと好きで興味をもち、プレイさせていただきました。 双子であり二人で一つながら異なる方へ進む二人を、時に共感しつつ、時に違う思いを抱きながら見届けました。 @ネタバレ開始 最初はエンドAに進みました。別の方に進みたいと考えながら今の自分があるならばいいと考えているベティスに、アルタよりも機械味を感じました。問いについて論理的に考えつつ共感も多く、良く悩む印象のアルタの方がよっぽど感情的だなと感じました。私自身が共感しやすいのがアルタだったせいもあるかもしれません。理知的なアルタが、ベティスと話すうちに段々寄っていった、というか根っこは違うんだけどお互いに影響し合ってる感じして好きでした。 おまけも楽しませていただきました。アルタの側の前日譚小説とても好きです。同じだったのに自分を置いて相手が先に行ってしまうような感覚にすごく共感してました。 二人に質問もじっくり見て、楽しませていただきました。ベティスの、答えが全体的にすっきりさっぱり、淡泊?な感じ、問題を簡略化するのがうまいというかなんというか…シンプルでいいなと思います。生きるの楽そう。国語もできる理系っぽい。アルタは数学得意な文系?二人とも人間ぽくてプレイしてて楽しかったです。 メモを残していたので、私の考えた物も記録していきます。 A1,滅ぶ。 その1000人についての条件の分岐はありますが(場所、密集度など)1000人だと厳しそう。なんとなく。 A2,意味はある。 意味のない行為は存在しないと普段から考えており、そのためこちらを選択。この先誰かが過去の星について調べるかもしれないし、誰かが意味を見出すはず。あと、自分自身が記録することが好きなので、残しておいてほしいと思って。意味があってほしいという願望も込みな気はします。 A3,個人的には選択、行動に揺らぎがあるかどうか。選択肢はほとんど同じかなと思いましたが感情も内包していそうな心を選択。 人間は時々論理的でない行動をしますが、機械は一定の論理、アルゴリズム?に基づいて行動する。同じ状況でも判断は個人差が生まれる、そこの部分かなと。感情のほかも含む気がしたので、近そうな下の選択肢にしました。 A4,同一人物ではない。 同一人物の条件は「これからの選択がもとのものと同じになるか」と「たどって来た道(人生)が同じかどうか」だと思うので、バックアップは同一ではないと判断。「人」のバックアップとして見るなら、結局それっぽい行動をするだけのように感じるので同一ではないと考えました。彼らのバックアップだと話は違うかも…元がデータなので一個目の条件は満たしそうです。でも結局再現したものでしかないなら同一ではないかな、と。 AIでの故人の再現とか、スワンプマンみたいな問題ですね、難しい。 A5,実用性。 これ、本当に考えるの苦手……自分がいいと思っても迷惑な物かもしれないし、渡すなら確実に使えそうなもの、かな。 おまけの方も。 トロッコ問題 将来的に利益が多そうなのでレバーを引きます。この点はベティスと同じですね。 ただ「擁護するひとが多そう」ってところはベティス怖いかも…そこの観点はなかった。自己中心的で感情担当っぽいですね。怖いけど。悩んでるアルタが誠実というか、健気でいいですね… 中国語の部屋 ないでしょうね。でも見ている側があると感じているならあるとしてもよいと思います。ないものを証明するのって難しいですからね。シュレディンガーの猫みたいだ。議論の対象となる側に聞いてるのってちょっと残酷かもしれないですね。面白い… 五分前仮設 否定できないでしょうね。今までゲームの中のキャラクターがこちら側を認知しているというものはいくつか見ていますが、少し似ている気がします。 興味がないというベティスの簡潔な回答に笑ってしまいました。三つ目の選択肢…w シミュレーション仮説 こっちは完全に上に出したゲームの話と一緒ですね。生活に問題がないなら別にいいかな。というか、気づいてもどうにもできないのでは。何を見るかによりますが、シミュレーションで個人に着目することって少ないですし。 水槽の脳 上の話と似てますね。起きてる可能性は否定できない。経験があったとしてもそれ自体も電気刺激によってもたらされた物だったら…。どこまでを人間と定義するかによりますかね。脳と体そろっての人間なのか。脳だけでも思考できるなら人間なのか。人間の体は動きが先で、思考は後からついてくる…なんて話を聞いたことがあるのですが、それが本当ならこの説は否定されるでしょうね。 チューリングテスト 同じことを書きますが行動などに揺らぎがあるか、矛盾が存在するかですかね。でも矛盾がなくても人間のこともあるし、機械でも矛盾することはありうるか…。別の人格として話をしよう、と仮定したときに完全になり切れないかどうかですかね。人間なら、どうしても根っこの性格が出てきそう。 そもそも「らしい」というもの自体が見る人からの押し付けのようなものなので、こういうこと、とはっきりは言えない… 最後の質問はやはりアルタと答えますね。決め手は共感がしやすいかになっちゃうんですけど。論理と感情のバランスが私の知ってる人間たちに近いように思ったので。ベティスはどうしても思考の次元みたいなもので人間より上に立ってしまっている気がします。 @ネタバレ終了 いろいろ考えられることが多く、作りこみというか、世界観の説得力が大きく、とても没入して楽しめました! 長々と失礼いたしました。楽しかったです。素敵なゲームをありがとうございました!
  • がんばれ!ミトラ神
    がんばれ!ミトラ神
    信者全員目が病んでるwww 密儀宗教っていいですよね! 背徳的でワクワクしちゃう。 というわけでどんどん信仰回復していきましょう♪ @ネタバレ開始 作者さまが史実に寄り添っているおかげで、この題材にしてほの暗い気持ちになることがないのがまず凄いです。(一抹の寂しさを含んで感慨深くはなりますが) なんならライトに楽しめちゃう! @ネタバレ終了 ミトラ神を知れてよかったです。 ありがとうございました!