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59779 のレビュー
  • ナガシマタツオ ―Two Truths and A Lie―
    ナガシマタツオ ―Two Truths and A Lie―
    大ヒット作『真実か×××か』の続編とのことで、今作も印象的なタイトル画面を目にした時から楽しみにしておりました。今作は1本道のADVなのでその分ストーリーに集中できました。オカルト的な怖さの前作とは異なり、今作では人間の怖さを感じる展開でした。終わらない葛藤と体調の悪化の中で進んでいく展開には目が離せず、のめり込むようにプレイしました。結末には驚きましたが、ナガシマタツオという男の生きざまを見た思いです。
  • Laika-先駆者の星-
    Laika-先駆者の星-
    作品を見つけた瞬間にピンときたのでプレイさせて頂きました。 @ネタバレ開始 史実エピソードについては子どもの頃に知って以来とても印象に残っていました。米ソが競って宇宙を目指していた時代に星になってしまった先駆者のことは忘れてはいけないとその頃から感じているので、本作で史実を知る方がいるのだとすればとても大きな意義を持った作品だと思います!(そういった方の興を削がないように感想の大部分を見え消しにしております) 予備知識がある身なのでライカが救われる展開もあるのかな、と僅かな期待を持ちながらのプレイとなりました。EDはCBAの順に拝見しましたが、史実ベース作品としてとてもちょうど良いバランスでの着地だったと思います。事実は消せないですが、ただの後世に生まれた部外者の感情としては十分に救われた感があります。 @ネタバレ終了 宇宙飛行士ライカのキャラ造形や言動などは非常に素晴らしい出来栄えだと思いましたし、背景含めてとても温かみのあるグラフィックとシナリオを楽しめました。プレイして良かったです!
  • 忙しい方のためのゾンビポリス
    忙しい方のためのゾンビポリス
    まさにタイトルの通り、忙しい方向けの巻き巻きのハイテンポな展開が面白いゲームでした。起動から画面が賑やかで楽しそうですし、捜査が始まってからの画面レイアウトなどもとてもオシャレです。さーて捜査捜査、と思い聞き込みを始めようとしたところ、聞き込み対象が個性的過ぎてゾンビポリスの有能っぷりに初手から驚かされました。複数個所での聞き込みを終えると捜査フェーズから推理フェーズに移ります。得られた情報を吟味すれば恐らく推理はそう難しくもないのですが、BAD展開も見たかったので敢えての間違えながら進めました。BAD突入後もテンポが良いので非常に助かります。 さて、真相に辿り着いてからの展開が本作の見せ場です!ゾンビ刑事の大活躍が見られてとても楽しかったです。事件解決後の演出はサイコーにアガるので是非プレイしましょう!
  • ウィッチクラフト・ショコラトル【β版】
    ウィッチクラフト・ショコラトル【β版】
    とても楽しくて、良いゲームでした!作り込みがすごく、チョコを作るだけでも楽しめました。登場人物も可愛らしく、弟くんが癖に刺さりました。とても好きです。 一つ注意点があるとしたら、めちゃめちゃハマるので、時間の余裕があるときにやる方が良いと思います....。私はご飯を食べるのを忘れました。 こういうゲーム大好きなので、これからも応援してます! @ネタバレ開始 ネタバレではないのですが、魔女タランテラの9話に話しかけ、物語が終わった後。トイなどに話しかけて、チョコが欲しいと言われた後、何故かタランテラの最終話に飛ばされてしまいます。私だけだったら大丈夫なのですが、結構時間をかけてきたので、たくさんの人がバグってしまうと大変だと思いまして、言わせていただきました。いつでもいいので、直してくださると助かります。
  • 彼女の母親がヤバすぎる!
    彼女の母親がヤバすぎる!
    一目見た時から印象に残るタイトル画面の作品でしたが、フェスの最終盤でようやくプレイできました!作風も展開も構成も好みのタイプのお話でとても楽しめました。冒頭からかなりのホラー演出があり、終始不穏を感じながらプレイしましたが、マジでヤバすぎでした。お手本のようなヒトコワっぷりで恐怖演出が素晴らしく、話が進む度に不安が大きくなっていくのも良いですし、期待?に応えてくれるBADエンドも良くて敢えて回収しながら進めていきました。BAD分岐が大量にあるラストの直前で一足先に真相に気付いたのですが、その時点で巧みなシナリオ構成に痺れました。TRUE ENDのクレジットの合間にエピローグが挟まれる演出も好きですし、クリア後のおまけの見せ方もとても良かったです。
  • たまゆらのディネット
    たまゆらのディネット
    目覚めると目の前には麗しいお兄さん、そして自分の手にはロープ!と不穏な状態から幕が開けますが、概要欄に記載の通り意外な展開とあたたかい結末が楽しめるゲームでした。遊んでいて、ゲームの進行により得られる単語を入力していくことで記憶を取り戻していくゲームシステムがとても面白かったです。冒頭に想定していたものと全く異なる展開・結末もとても良かったです。グラフィックも綺麗でフルボイスの豪華仕様ですし、ゲームシステムも様々な結末も堪能できてプレイ時間は30分ほどですのでおススメです!
  • 温泉でお酒を飲もう!~Drinking in the hot spring!~
    温泉でお酒を飲もう!~Drinking in the hot spring!~
    正直なところちょっとだけ、本当にちょっとだけ、いや本音を言うと割とスケベ目的でプレイしましたが、予想外に非常に良いお話でした! 年代も身の上もバラエティ豊かな女性たちが開放的な雰囲気の中で本音を吐き出し、優しく励まし合って人生を前向きに生きていく様に心が温かくなりました。ワンシチュエーションで複数のストーリーが自然に展開していく巧みなシナリオ運びでストーリーに夢中になります。終始聞き役に回る某人物の背景が最後に明かされる構成も素晴らしいと思いました! また、地味に素晴らしいのが効果音で、開放感のある露天風呂にぴったりな自然音やぐびぐび飲酒音が雰囲気を高めてくれました。当初目に留まったグラフィックは女性キャラだけでなく背景も綺麗で、特に温泉の水面に映る青空が最高でした。タイトル画面と最後の一枚のスチルも凄く良かったです。ちなみに最後に超個人的なキャラクターの好みを記しておきますが、ズバリ朱香⇒大吉の順です。完全に飲みっぷりが良い方が魅力的、ということのようです。
  • 黒百合は瞳に咲く -古都と神秘と召喚戦争-
    黒百合は瞳に咲く -古都と神秘と召喚戦争-
    本作、非常に面白かったです!! 美麗なグラフィック、中二感溢れる壮大なストーリー、特に盛り上がった時が素晴らしいBGMの数々、リッチなアニメーション演出、そして何と言ってもオリジナルのカードバトルと、夢中になって遊びました! (他にも主人公的キャラはいますが)主人公の主人公ムーブは冒頭からラストまで一貫していますし、繰り返しになりますがやはり作品全体を覆う中二病的な王道展開が良かったです。個人的には、というかみんな大好き必殺技フレーズはもちろんそれらしい横文字のルビ付きで、カットインの動画演出と相まって非常に香ばしくて最高です。京都の名所を背景に戦うシチュエーションも良かったです。 シナリオモードはノーコンテニュー縛りで遊び、ラストから3戦目のみかなり苦戦して恐らく4時間くらいは掛かりました。ラストの展開からエンディングに至る流れもとても満足で、頑張ってクリアして良かった! そして驚いたのはクリア後のローグライクモード!これはこれで1つの作品としてとても完成度が高い逸品!とりあえず2周クリアしましたがまだ未開放の部分があるので引き続き遊ばせて頂きます!なんて奥も深いんだ!!
  • インスタントシンドローム
    インスタントシンドローム
    目を覚ましたら見知らぬ少年と2人きりで鍵のかかった部屋に監禁されていた。部屋を探索したり少年から情報を引き出したりして脱出を目指そう! こう書くと普通の脱出ゲームっぽいですが、本作にはとある仕掛け、そして意外な真相が仕組まれています。 とある仕掛けというのは本作をプレイし始めてすぐに気付くでしょう。ゲーム開始直後に飛び散る血しぶき。見知らぬ部屋で目を覚ました直後にはまるでそれが正夢であったかのように再現され少年に刺されてしまいます。しかしそれでも続く脱出劇。何事もなかったかのように回復している傷口。本作はある種のループもののような趣があるのです。 主人公が脱出に失敗、すなわち時間切れとなると少年は有無を言わさずに殺しにかかってくるわけですが、ループごとに入手した情報やアイテムは保持されるため数回のループを経ることで暗号を解読し扉を開くことができるでしょう。しかし解読を成功させ脱出の舞台が新たな部屋へ移動するころには、最初に抱いた違和感とは別の疑問を感じていると思います。 ネタバレのため詳述は避けますが、2番目の部屋以降で外界に関する情報を得られるようになってくると、本作のスケールは大きくアップしていきます。ここは何処で脱出の鍵は何処にあるのか、少年は誰でなぜ自分は監禁されているのか。時間経過で凶暴化する彼の機械的な不自然さはどこからくるのか。そして、自身は何者なのか。最後の部屋を脱出するときこれらの疑問に答え合わせがされることで、当初の想像と全く違った物語であることに気付くでしょう。 謎解き要素に当たってはすこし知識が必要な場面もありますが、ヒント機能もついているのでぜひ最後までプレイしてみてください。本作が実は愛と決断の物語であったことに気付くでしょう。 @ネタバレ開始 裏メッセージ見ました! 思考を読まれたみたいでちょっと悔しいです! @ネタバレ終了
  • よぉ!今から俺と虫取りに行かねぇか?
    よぉ!今から俺と虫取りに行かねぇか?
    シリーズのファンなので今年のフェスでTAKAHASHIに再会できてとても嬉しかったです!これまでの作品同様、冒頭から勢いのある展開が最後まで休むことなく連続で襲い掛かり、最後までとても楽しめました! 今作もグラフィック演出からテキストから、プレーヤー楽しませようという気概をビンビンと感じました!サクサクとテンポ良く全く迷子にならずにED回収ができるような親切設計も、クリア後のおまけも相変わらず最高でした。 @ネタバレ開始 ヤカラすぎる生成AIや某付録が本体の雑誌、往年のネットミームなどネタの数々にも圧倒されました。それにしても作者さん、チャリで来たが好きすぎでは?というところに大いに笑いました。 @ネタバレ終了
  • 親愛なる幼なじみ殿へ
    親愛なる幼なじみ殿へ
    タグが示している通り、本作はバッチリとギャルゲーでした!両EDともに結末がとても良かったです。 ひち代EDは見たことのないような結末でこれはこれで良いな、と思いましたし、恋歌EDは幼馴染モノとして鉄板でした。これは甲乙つけがたい!短編作ですが、濃密な青春の酸いと甘い、特に甘い方を摂取できました! ちなみに、以前遊んだゲームのTSバージョンだったのにクリア後に他の方の感想を見るまで全く気付きませんでした。ちょっとほろ苦い印象もあった過去作と比べて本作は両EDともに明るい印象でした。
  • Postale
    Postale
    本作プレイさせていただきましたが、抜群のSF世界観の作品でした! 登場人物の言動一つとっても細部まできちんと設定されていることが良く分かりましたし、世界観にぴったりなグラフィックの数々と丁寧なTIPSのおかげですっと本作の世界に入り込めました。導入シナリオが終わった頃にはもうすっかりこの世界の住人になった気分でした。 その後、本編が始まって驚きました!これは!凄くちゃんとした!シミュレーションゲームだ!MAPを効率的に移動してお使いイベントをこなしつつ仲良くなったキャラクターと交流していきますが、配達屋さんイベントも交流イベントも全てゲージやポイントがあったり手帳で状況が確認できたりと、システム・UIの作り込みが素晴らしいです。また、時間やMAP移動のシステムのおかげでよりこの世界の住人感が更に増すのもとても良かったです。 早速、現在実装されているシャオルートをクリアしましたが、シャオのキャラクターも個別ストーリーの展開も、この世界観と密接に関連しているシナリオになっていることに感動しました! ちなみにシャオのルーツと思われる文化圏の眼鏡を掛けたグラフィックがとても好みでした。他のキャラのシナリオも実装されたらまたプレイしたいです!
  • デッドリーチョコレイド
    デッドリーチョコレイド
    バカゲーと思わせてからのちょっぴり切ないビターなお話でした。 インターネットのパロディが満載! @ネタバレ開始 理不尽にも吹き飛んだ後輩ちゃんは体張ってんな……と思いました。 本物の先輩はとても良い人だったんだなぁ……。 チョコを全部受け取ってくれそうだ……。 @ネタバレ終了
  • 人形のデザイア
    人形のデザイア
    [韓国のプレイヤーです。翻訳ツールを使ってコメントしています。不自然な表現があればご容赦ください。] 本当に楽しくプレイさせていただきました! Twitterで見かけたゲーム紹介がとても面白そうで、軽い気持ちで遊び始めたのですが、気がつけば夜明けまで夢中でプレイしていました。 もともとはサイトの翻訳機能を使って遊ぶつもりでしたが、原文のニュアンスや雰囲気をそのまま味わいたくて、難しい漢字や表現は翻訳ツールや辞書を頼りにしながら、時間をかけて最後までプレイしました。 ゲーム紹介で触れられていた要素がストーリー全体に見事に溶け込んでいて、紹介を見て興味を持った方にはぜひプレイしてほしいと思えるほど、本当に素晴らしい作品でした。 @ネタバレ開始 ストーリー展開や各キャラクターの心理描写が非常に丁寧で、時間を忘れて没頭し、読み進める中で心から笑い、泣き、感動しながらエンディングを迎えました。 単なる「幼児退行した洗脳勇者人形が主人に心を開く」というだけの展開ではなかったため、最後まで緊張感を保ったまま物語に引き込まれました。 (特に後半、儀式の前に明かされる洗脳魔法の真相は、良い意味で非常に衝撃的でした!) ダークファンタジーという紹介にふさわしく、よくある勇者や魔王といった設定の裏側を、説得力をもって描いている点がとても良かったです。 RPGでよく見られる「全滅しても蘇る勇者」という要素についても、世界観に合った筋の通った設定が作られており、そこに「生きている者の欲望」というテーマを見事に組み合わせて物語が展開されていたのが印象的でした。 「生きているからこそ欲望する」という点において、勇者だった頃のフィオは“生きて動く死体”のような存在として描かれ、魔法によって蘇る過程で自らの欲望に気づき、その結果、主人を「裏切る」に至るまでのフィオは、むしろ生き生きとしたものへ変化していく描写がとても良かったです。 「生きているから欲望し、欲望するから裏切る。」 一見するとありふれたテーマを逆手に取り、前向きに昇華したエンディングに本当に感嘆しました。 さらに、物語の雰囲気を支えるBGMや、愛らしい瞬間や儚く切ない瞬間を印象的に描いたCGもとても素晴らしかったです……! (個人的には湖のCGが特に心に残りました) まだ「グッドエンディング」しか見ていないのですが、この結末があまりにも感動的で温かく、余韻が強く残っているため、他のエンディングを見る勇気がまだ出ません……。 それでも別の結末がどう描かれているのかとても気になるので、必ず見てみようと思います! @ネタバレ終了 この作品がより多くの方に届くことを心から願っています。 素晴らしい作品を制作してくださり、本当にありがとうございました。
  • 春眠というが、
    春眠というが、
    タイトル画面のひんやりと純粋で真っ白で、でも暖かくて 冬と春が溶け合うようなイラストに心惹かれてプレイさせていただきました! @ネタバレ開始 すべてのエンドを回収しましたっ! まるで静かな夜を散歩しているような、淡い青の世界に心が落ち着いていく感覚っ! 景色の中に主人公の心が映っているような描写、 冬の冷たさやかたさ、静けさがとても心地よく感じられました…! 春になると感じる、生命力があり活気に溢れているからこその 動くことを急かされているかのような感覚… 雪が溶けて止まっていた時間が動き出し、 そのままでいることが許されないような賑やかな焦燥感… 冬の静けさにとどまっていたい時の、自分だけ取り残されたような、 あのざわざわとした胸騒ぎ… 胸のどこかで感じていて、言語化できなかった「春に感じる罪悪感」と冬の安心感に改めて気づく表現、凄すぎますっ!! 春と宇宙の対比のセリフにすごくハッとして、 雪だるまさんの春に憧れる感覚がテレパシーでスッと伝わったような気分になりました! 手の届かない、まだ見たことはない、しかしあることを信じているはるか遠くの「先の世界」… そこにロマンを感じ焦がれてしまう気持ち…‥! そして、雪だるまさんと一緒に春を迎えた時の、 パッと色づいた春のピンクと黄色のイラストがとても鮮やかで素敵でした! このままずっと、いろんな季節を一緒に見たくなっちゃうくらい 純粋で可愛らしい雪だるまさんにすっかりハートを掴まれましたっ! うちの冷蔵庫にも住まわせたくなっちゃう愛らしさっ! 個人的に、そのまま帰ることを選択した時の、 行きの景色のコマが1つずつ戻るように消えていく描写が 道を戻りながら頭の中から今までの出来事を消していっているようで好きですっ! @ネタバレ終了 季節の情景をスッと新鮮な感覚で体感しながら包み込まれているような、 素敵な作品をありがとうございましたっ!
  • 雪の箱庭〜山荘サスペンスノベル〜
    雪の箱庭〜山荘サスペンスノベル〜
    バックログの文字読めないんですが、この色合いは一体…
  • Only Dance !
    Only Dance !
    プレイさせていただきました! @ネタバレ開始 踊ることしかできない、何も解決してあげられない、 それでも笑顔になってほしくて踊り続ける妖精さんを見てなぜだか泣けてきました。 @ネタバレ終了 素敵なゲームを遊ばせていただきありがとうございました!
  • よぉ!今から俺と虫取りに行かねぇか?
    よぉ!今から俺と虫取りに行かねぇか?
    「よぉ!今から俺と虫取りに行かねぇか?」プレイさせていただきました! @ネタバレ開始 友人にオススメされ手に取った本作。 一時期流行った祠の話や●番出口ライクなエンド等随所に面白要素が散りばめられていて、ずっと楽しい気持ちのままプレイできました! ホラー要素もあるとのことですが、軽微なものだったので個人的には安心してプレイできて良かったです(笑) シリーズものとはいえ、本作だけでも高橋君の不思議でぶっ飛んだ面白さが伝わったので、今までのシリーズも気になりました! 分岐も多く、やり応えのある短編作品でした!ありがとうございました!!! @ネタバレ終了
  • Iの巣
    Iの巣
    アイさんの縛られている姿やクマの濃いお顔に嗜虐心をそそられてプレイ。 2人のBL的スチルに闇と萌えをぎゅんぎゅん感じました。 @ネタバレ開始 エンド3……これはですね、アイが悪いですよ(敬称が外れる) リンドウ君は、家族の中に居場所がなく、 自分に酷いことをしてきたアイだけが世界の全てで、 支配しているつもりが依存してしまっていた……のでしょうか。 愛憎は表裏一体なんだと感じる作品でした。 エンド1だとアイという男がシャバに放たれてしまうため、 バッドエンド感が強い……。 2が一番被害が少ないエンドで、 3が一番ありうる自然なエンドだったような気がします。 終わってみれば、監禁をキメてきたリンドウ君の方が 人間臭くて同情しちゃいますね。 @ネタバレ終了
  • 縁距離レンアイ
    縁距離レンアイ
    本編+愛重割烹編まで遊ばせていただきました…! ゲーム内のUIや演出で世界観に一気に引き込まれ、シナリオで愛重き男を余すところなく楽しませていただきました。美麗スチルもたくさん見られて、心の充実感が凄い…。 @ネタバレ開始 紬君はクズ、という前情報を聞いていたので、開始早々ちゃんとクズ成分が浴びられて嬉しくなりました。さよちゃんも結構その辺ストレートに本人に伝えるので全然嫌な感じはなく、終始2人のやりとりを楽しめました!息を吸うように下ネタ言ってくる…!笑(でも下ネタワードだと思っていたものにもちゃんと理屈があって驚嘆。) さよちゃんと紬君がお互い対になるご利益のある神社出身で、能力を持っている…という設定が絶妙だなと思いました。 そこから4エンドまでにさよちゃんの能力が消えかけているのは何故か、紬君の能力の使い方がわかり、おまけシナリオで2つの神社の因縁もわかり、全ての線が綺麗に繋がって感動すると同時に、そら愛も重くなるわ…と唸らされました。 選択肢で鋏を動かして選ぶ演出が面白かったし、その感じで紬君と手を繋ぐ演出が出たときは歓喜しました。 以下追加シナリオまで含む各エンディングの感想です。 幸エンド 最初に迎えました。神社のしがらみから解き放たれて結ばれる爽やかハッピーエンドで素晴らしかったです。さよちゃんが縁を切った所で紬君との縁が切れるわけないよね…と思っていたら紬君が童貞であることに衝撃を受けました。幼少期からずっと関われない相手を想い続けて、縁を結ぶためにたゆまぬ努力(女装も含む)を重ね続けてきたのがもう…一途すぎて…重いよ…好きです。 割烹のてまり寿司シナリオで朝チュン、デート等など、見たかったシーンが沢山味わえて最高でした。隙あらば結んでいる紬君…。うさ耳可愛かったです。花火のシーン、縁は見えないけど薬指に巻き付けてる…!というのがわかるのが凄く素敵だったし、年相応の純愛しているって感じの紬君の表情がたまりませんでした。ありがとうございます。 奇エンド 紬君が縁だらけになる理由がわかるエンディングでした。さよちゃんの気を引くためのマッチポンプ…重いよ…スチルがめちゃくちゃ好きです。セリフがエッで情緒に効きました。執着の強まったさよちゃんを知った上で泳がせるなんて余裕のある男ですね。 割烹の卵焼きシナリオがド癖でした。嫌でも縁を切らされて、さよちゃんが段々情緒乱されていってもそれは自分への想いだから可愛いとか思ってる紬君!?愛憎で「大嫌い」と言っちゃうさよちゃん!?最高ですありがとうございます。 荒エンド 君影と玉結の因縁についてに触れる合祀結婚おめでとうエンディング。幸エンドとの落差が凄いけど正直めちゃくちゃ好きです。女性向けゲーの雰囲気から一気にホラー風味になるの凄い。本ゲームがR15の意味を理解しました。完全篭絡してくる愛重男は非常に良い出汁が出ますね。もう縁結びがそういう言葉にしか聞こえないです。 割烹の煮込みハンバーグシナリオで完全に君影が終わってさよちゃんも紬君のところにしか居場所がなくなっちゃうのが良かったですね。お見合いの人普通に良い人だったけど勝ち目はありませんでした。 和エンド ほのぼのエンディング。縁を切らないさよちゃんに困惑する紬君が可愛いな…と思っていたらモザイク必須のグロ縁簀巻きになってて笑いました。目的がわかった後だとそうなるのは理解できるのですが、バイト(犠牲者)人数凄いだろうな…。篭絡してくる紬君も好きだけど、さよちゃんの一言で落ちる紬君も好き…。 愛重割烹 まさかのお店を開ける腕前の紬君。女将姿を沢山拝めて良かったです。紬君は酒豪…。飲み比べミニゲームはやや難しかったですが、救済措置もあってスチル回収までたどり着けました。飲んでる2人のSDが可愛かったです。沢山ご飯を食べ、お酒を飲み、いい感じの雰囲気でさよちゃんから愛を伝える展開が素敵でした。本編だと紬君から重い愛を受け取ることが多かった分、これが縁距離恋愛の物語の最後を飾るというのが美しく…。充実したシナリオだと思いました。 長々と失礼しました。 ユリちゃんには幸せになってほしいです。 @ネタバレ終了 素敵なゲームをありがとうございました!!