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49241 のレビュー-
崇高なテロリストSNSでたまに居る危ない題材の絵描き・・・ リアルな描写で見ていて面白かったです。 @ネタバレ開始 え、ホラー・・・? 最後若干呪われてませんか・・・? サッチーーー!!!!! @ネタバレ終了 素敵な作品を有難うございました!
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四次元堂奇譚 一冊目 縁の鎖~君が俺を殺すから鎖アイテムからどういう展開になるのか気になり あっという間に2END読んでしまいました。 @ネタバレ開始 どちらを選んでも救われませんが、 私は鎖を外して良かったと思いました。 @ネタバレ終了 面白い作品を有難うございました!
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人形遊び(完全版)個人的にはホラー・・・というより ギャグ線強めで面白かったです。パロディもあるよ!!! @ネタバレ開始 いちこ、ちゃう。それミートスパや・・・!!! シケ子のふしぎな踊りも好きです。 @ネタバレ終了 それぞれ、ENDひとつずつしかまだ見てないのですが 時間を見つけてまた遊びに来ようと思います! 面白い作品を有難うございました!!!
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好きだ!プレイさせていただきました。非常に面白い作品でした。 主人公が強すぎる…。もうこの主人公なら攻略されたいと思うほど。 とある子のルートに行ったのですが習字のイベントで出てくる怒涛の選択肢で笑いました。 笑うだけでなく皆んなキャラクターが個性豊かで可愛い。久々にニヤニヤしながら遊びました。
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ラヴ・シルエットシンドロームプレイさせていただきました。非常に面白かったです。 特にアイデアが良い。 主人公くんが大好きなアイちゃん。二人のデートを成功させたい…とはいえ、プレイヤーにとってはどんな女の子なのか検討もつかずヒントもほとんど無いので、選択を迫られるたびに緊張が走りました。 ハッピーエンドはご褒美でした。かわいいよアイちゃん。そしていい子。
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メルシークレープ店長!耳が動いております!!可愛すぎます!!!! クレープは作ること自体は楽しいのですが、 私のクレープセンスが無さすぎて優くんに苦笑され続けました。 京都散策も出来て面白かったです!!
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THE MAGIC CRAFT エピソード2マンガとゲームを融合させた、 ロールプレイングコミック(RPC)のエピソード2です!待ってました! 1と同様にストーリー部分だけでなく、探索や戦闘までもが、 ちゃんとマンガでもあり、ゲームでもあります。この不思議な感じは一見の価値があります。 1からの大きな変化として、マンガ部分は全編フルカラーになりました。 もうそれだけで熱量スゴすぎです…。パッと見で楽しそうに見えるのも良い感じですね。 タイトル画面が出るまでのページを見せていくオープニング演出とかは、ワクワク感がハンパないです。 また、1はゲーム中のボタンなどがマンガっぽくなく、 やや浮いた見た目だったのが数少ない残念ポイントだったのですが、 今回はマンガの画風や色味に合わせてあり、マンガとゲームの融合度・完成度を高めています。 ボタンを押すことが多いゲームではあるので、 押した時に鳴る効果音などは、手触りの気持ちよさにも貢献してて良かったです。 BGMは市場、港など、エリア区切りっぽいのがわかるのも、イイカンジでした。 あと思っていた以上に、キリの良いところで定期的にセーブを促してくれるのも良いですね、 自分からは、なかなかセーブしにメニューを潜らないので、心理的に遊びやすかったです。 こういった細かい部分からも、前作から着実に進化しているのが感じられて、次回にも期待大です…! 2で特に良かったところは、タイトルにもなっていて、 ストーリーのカギになるであろう魔法アイテムの「マジッククラフト」が、 物語にもゲームシステムにも、しっかりと組み込まれている点です。 簡単に言えば、困っている街の人達から着想を得て、 便利なマジッククラフトを作って助けていくことになるのですが、 そのアイテムはそのまま魔法としてバトルで使えたり、主人公のステータスを成長させることができます。 同じものを複数個作れば、アイテムそのものの性能もUP! ここにRPGらしい育成や成長要素を感じさせてくれます。 クラフトしたアイテムの中で特に良かったのは、 「大地の耳飾」によるエンカウント率の操作と、 「渡りの窓」によるファストトラベル解禁でした。 一見「えっ?そんなことまでできちゃっていいの?バランス壊れない?」ぐらいに便利なもので、 実際に耳飾の方は、狙っているアイテムがほぼほぼGETできるようになるため強力なのですが、 これ、エピソード区切りの本作品だからこそできるバランスで、 気持ちいいところをうんと体験できるスタイルなのだと感じました。 作中でも言っている通り「マジッククラフトは便利なもの」なので、 それがプレイ中に実感できるのが素晴らしいです。 @ネタバレ開始 あとやっぱり、ちゃんとマンガそのものが面白いのもスゴイところです。 1のオークションでマシマシしまくっていたリックスとの共闘とかは、 少年漫画的な盛り上がりで、アツかったです。 良いところがたくさんある本作ですが、 新しいジャンルを作ろうとしているだけに、気になるところも少しありました。 1⇒2で着実にパワーアップしているので、期待も込めて、思ったことを書きつづっておきます…! 3では使わなくて関係ない話になるかもしれませんが、 一意見として、参考にしていただければと思います。 ■表記がミスッているかも? 起動直後に「ROLL PLAYING COMICS」と表示されますが「ROLE」が正しいような? もし指摘が違ってましたらすみません。 ■探索中の「待ち」が少し長い 同じページをしばらく見てると、最大3パターンぐらいで押せる場所が変化しますが、 ボタンを押して探索すると、また1パターン目からになると思います。 この時、目的のものが3パターン目だったりすると、 どうしても待ちが発生してしまい、徐々に退屈な時間が増えてしまいます。 この例で言えば、パターンをリセットせずに3パターン目から再開するか、 「ページをめくる」みたいなマンガっぽい表現にして、任意で切り替えられるようにできると、 楽しく、それらしく、利便性が上げられるかもしれません。 ■探索中の「!?」や「○」が背景色と馴染みすぎてて見にくい場所がある ジッとマンガを見ることにも貢献しているので、意図的なら問題ナシです。 改めて1をプレイしたらアップデートが入ったのか、 「CHECK」や「GO」のボタンがあり、それがかなりわかりやすかったので、 あのようなスタイルでも良いようには思いました。 ■街で迷いやすい 進み方によっては、ページの奥が進行方向とは限らないので、 意図せず元いた場所に戻ってしまったりして、かなり迷いやすく、 不要なストレスを感じやすいように思いました。 海、灯台、赤い消火栓、ハイウイングス倉庫など、 特徴やシンボルになるものが映っていると、位置関係が把握しやすかったので、 こういったものを意識的に構図に取り入れて、チラ見せできると良さそうに思いました。 広場中央の銅像とかも、使えそうではありますね。 もしくはゲームっぽいですけど、メニュー画面の背景のような、 俯瞰した街の上面図を写して、ミニマップっぽいものを表示するとか…? 融合の配分として、ゲーム要素を強めたければアリかも…。 ■冒頭は苦しかった NORMALで遊んでましたが、冒頭は宝箱もレア素材も取得できないことが続き、敵も強くて倒せず、 探索をしているのに何も進展がなく、死んでばかりでややストレスがありました。 クレアねーちゃんの救済で素材をプレゼントしたり、 初期状態でも獲得できるアイテムがもうちょっとあると、良いのかなと思いました。 ■バトルから逃げたい 先述の「冒頭が苦しい」のと似たような話ですが、 宝箱や素材は「いらねーや」でキャンセルできるのでまだ良かったですが、 バトルは自由に逃げることができず、出会った瞬間に負けを悟るものがあるので、 負けるとわかっててバトルさせられるのがツラかったです。 これも退屈な待ち時間になっていました。 1はできたと思うのですが、自由に逃げられるようにするか、 2で言えば「えんまく玉」に相当するマジッククラフトを超簡単に作れるようにして、 「こんな便利なものを作れてしまったけど良いのかな?」と、 冒頭から感じられるようになると良いのかなと思いました。 ■依頼が成功するときは、困っているところからまた見せて欲しい 事前に必要なものを作成していると、成功パターンから始まるので、 「この人はどういう話で困ってたんだっけ?」というのが改めて知りたくなりました。 なので困っているところから始めて、成功パターンに入ってもいいのかなと思いました。 テンポのいいマンガ自体は何度見ても面白いので、嫌がる人は少ないんじゃないかなと。 ■ダメージ計算が少しやりにくい HP1、ダメージ1でハート半分かと思いますが、 脳内で計算がしにくく、直感的ではないように思いました。 こちらはHP1、ダメージ1でハート1個…で良い気がしました。MP1はゲージ1本だと思いますし。 画面スペース的に厳しいかもですが、縮小しつつ詰めればなんとか…。 ハートがズラッと並ぶ絵面自体はワクワクしそうではあります。 ■アイテムが持ちきれない時にしょんぼり 所持数は1種類につき最大4つまでですが、持てなかった時には何の進展もないため、 その前の探索や戦闘も含めて、ただの退屈な待ち時間になってしまいます。 シンプルな理想は最大所持数を増やす…ですが、 難しい場合は非効率でも、何かしらプラスになると心理的にうれしいですね。 自動的に売り払ってくれてオアシに変換されるとか。 @ネタバレ終了 総合スコアは18160点でした! 要望も含めて色々と書いてしまいましたが、 アイテム欄は埋めたし、クラフトレベルも全強化したので大満足です。 今回も楽しかったです、次回も大変期待しております!
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ひまわりの迷宮難解とタグがありますが、全くそのとおりで 未だに迷宮をどちらに行けば良いのか彷徨っています。 これは、謎が深いですね・・・ @ネタバレ開始 迷宮の中では、ゴッホの苦しんでいる 心の中で彷徨ってる気持ちになりました。 @ネタバレ終了 まだ、全部END回収出来ておりませんが 色々考えさせられる面白い作品でした。
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【Valentine's・Junkies】いつもながらの素敵な物語でした…! ろこあの回想シーンの絵が好き、そしてテーマもとても好き! @ネタバレ開始 ハッピーエンドの、受け入れた時の「ずっと一緒に居たい」と云う思いからなる狂気も、「俺」に嫌われたくないからと欲求を我慢してボロボロになったろこあちゃんも、両方とも大好きです…! そして、最後のトゥルーエンドもさすが、としか! @ネタバレ終了 いつも素晴らしい世界をありがとうございます!
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現代都市怪奇録怖い、けど面白い!!読み進める手が止まりませんでした。 @ネタバレ開始 1話は、人違いですーー!!と心の中で叫びながら 読み進めて、もちろん振り向きます。だって人違いなんだもの。 2話は、一度手術されました。 手術されないルートも見て、何だか複雑な気分になりました。 305号室は、使いたくありません!!盛り塩!! 3話は少しいい話。電車の中で会えた先生がいい味出していて、 個人的には一番好きなタイプのホラーでした。 4話は罰当たり、当然な気がしましたが土下座しました。 優しい神様で良かった・・・。 5話これも、身から出た錆のような気がしましたが・・・ 子供の頃は、人気になりたくてあることないこと お話を作ってしまうものですよね・・・。 とにかく、殺されまいと一緒に逃げました。 @ネタバレ終了 面白い作品を有難うございました!!!
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ダークネス・ボーイフレンドロストフレンドの世界から来たので、 お久しぶりですの汐音くん。 こんなにハチャメチャに 可愛らしい子だったのか・・・!!! @ネタバレ開始 汐音くんとアリスちゃんの公園でのイチャつきは 通行人Aとしてでも良いので間近で眺めていたいなぁと 思いました。 最後に明かされる、アリスちゃんの姿に感動!!! ユガミちゃんは、俺がボッコボコにしてやんよ!!! @ネタバレ終了 素敵な作品を有難うございました!
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夏盛の花花言葉から素敵なお話なのかなぁ? なんて呑気に思いながら3章とも読んだのですが、 こ、怖い・・・!タグにホラーとありましたね!! @ネタバレ開始 ブーゲンビリアは少し救われるENDだったのですが アサガオとヒマワリのENDが怖さを残して終わるEND だったので震えました。 アサガオのバッド・エンドのスチルがえぐい・・・。 @ネタバレ終了 ゲーム詳細に書かれた攻略を参考に 恐らく、全てのENDを見たと思います! 面白い作品を有難うございました!!
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裏表旅館ああ・・・やられた!!当然の報いなんですけど!!!! 某ENDで完全に詰んでしまい、 ダウンロードしなおし全END見ました。 @ネタバレ開始 タイトル画面が徐々に・・・恐ろしく・・・ @ネタバレ終了 面白い作品でした!!有難うございました!!
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白い森の守り人はファンタジー色強めの世界観でなんとも切ないお話。 最初に辿り着いたENDではよく分からず全エンド回収して 「そういう事だったのか・・・」と色々見えてきました。 おまけも、ひとつひとつじっくりと読ませて&鑑賞させて 頂きました。 素敵な作品を有難うございました!!
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きみとほしをみる。プレイ時間体感5分でした。面白かったです。 向井先生、職務の範疇で動いてそうでありながら、彼の意思も垣間見えてよかったです。向井先生〜! @ネタバレ開始 コールドスリープから予定より遅く目覚めた主人公と、早く目覚めた少年。時間のズレで家族と引き裂かれた孤独な二人が出会い、地下の暮らしを抜け出して流れ星を見に行く。 この対比的なのすきです。 「きみ」と「ほし」を見ることに特別な意味がある。里香さんがハルタくんに向けて伝えた言葉がそれを象徴していました。 寂しさを解くのは家族の存在だけではないと思います。血縁者がいてもそれが心の拠り所になるとは限らないので。 施設の人たちも優しいですし、里香さんはハルタくんの良き友達になっていくんじゃないかなと思いました。 @ネタバレ終了
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最終ゴミ処理場で生まれた命実際にあったらホラーですが、 この物語だからこそ素敵と思えました。 テーヴィー、ちょっと可愛いかも!? 素敵な作品を有難うございました!
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くまこい 〜くまの初恋大作戦!〜メッチャ面白かったです! テンポの良いやり取りに合わせてのぞみちゃんもくまやんも表情がくるくる変わります。 純粋無垢なのぞみちゃんとちょっと悪めなくまやんの会話が最高すぎる!! くまやんのキャラクターが性格・デザインともに本当に素晴らしいです!! 時折入るちょっとしたメタネタも個人的には凄く良かったです!!! エンディングも爽やかで読後感も非常に素敵! とっても面白いゲームをありがとうございます!!
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よよいのよみものプレステやサターン初期の友情シミュレーションゲームのようなスタイルで、 独特の世界観で話の進む野球拳のゲームでした ストーリーモードで勝ち進むとそれぞれの背景や人間関係、特に9人いるメンバー全員の掘り下げがあるので推しキャラクターにも満足なボリュームだと思います 試合パートはランダム要素が強いので再戦すれば勝てるくらいの難易度で、やり直し込みでだいたい3時間くらいで完全にクリアできます
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その恋、保留につき、バレンタインシチュエーションボイスバレンタインにプレイしました!結果、ものすごく満たされましたありがとうございます! 気遣い屋さんで明るい姪浜ちゃんに元気づけられ、 いつもより甘い?と思いきややはり手厳しい天神さんに惚れ、 相変わらずヒロイン力爆発な小澄さんに柳川くん同じくメロメロになりました。 全員柳川くんとのシチュエーションかな?と思っていたので予想外でしたがそれぞれの個性が見られて良かったです。 またチョコが全部お洒落で美味しそうだったのが女の子達のセンスを感じられてよきでした…! 欲を言えば和子ちゃんからももらいたかったです!!(和子ちゃんの大ファン) とても美味しい作品でした!ありがとうございました!
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忍者爆発楽しく遊ばせていただきました。 保健室の先生の色気に勝てるように心の忍者をあげてきます!