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自殺を止めるゲーム~最上最寄は死ぬことにした~@ネタバレ開始 非常に楽しくプレイさせていただきました。このような素晴らしい作品を制作いただき、ありがとうございます。特に後半のパートでは、ミステリー小説さながらのどんでん返しがいくつも用意されており、二転三転する物語にプレイする手を休めることができませんでした。 以下、本作品において気になった個所がいくつかあったので私個人として考察させていただきます。(私の単なる理解力の欠如の箇所も多くあると考えるため、異論は大いにあると思います) 1)TRUE END とHAPPY ENDの両立について 両END共に、世界観として現実世界、ゲーム世界(病室)、ゲーム世界(屋上)の三つで構成されているような見受けられました。しかし、LATER STORYにて現実世界かのように思われたHAPPY ENDのラストシーンは未だゲーム世界であることがあかされました。もし、HAPPY ENDが4層の世界で構成されているなら、二つのエンディングの両立はかなわなくなるので、恐らくゲーム世界(病室)にてゴーグルを取った際は、世界は変わらず場面のみが転換したものと思われます。 2)最寄の後継者が複雑なゲームを用いて、曜のアイデンティティを取り戻そうとした点 最寄の後継者の目的は、彼女の宣言通り、兄の人格を上書きした曜を戻すこと。だが、人格を戻すだけなら作中の流れ通り、記憶を順にたどり、矛盾を指摘し、最後に鏡を見せるといった工程を現実世界で行っても大差はない。いや、対象の混乱を最小限にする点を考慮すると、むしろそちらの方が望ましい。しかし、彼女はそうしなかった。私が思うに、彼女はHAPPY ENDの結末を予期していたためであると考える。ゲーム内にて、曜の蒼汰への順応度合を確かめることで、曜の思い込みが強すぎる場合は、その仮想現実にて彼女が新しく”彼”として記憶喪失の最寄と一から人生を始められるように計らったのではないかと考える。故にこれはゲーム内の出来事ではなくてはならく、最寄は記憶喪失である必要があるのだ。 3)最寄の後継者が、オリジナルの最寄の首の痣を本当に見なかったのか 作中でオリジナルの最寄が自身の首の裏にある痣の数が三つだと誤解し、それをそのまま次の最寄に伝えていたが、共に生活をし、尚且つ完璧に模倣しようとする人の特徴的な箇所を認識しないのは不可能だ。最後のシーンにて最寄の後継者は、自分が自分で無くなるのは亡くなること、つまり死だととらえ、それでは幸せになれないと説いている。これらのことを考えると、最寄の後継者は痣の数を本当は2つだと知っていたが、自身の本当のアイデンティティを守るため、敢えて3つの痣を描いたと思われる。曜がきっと気づいてくれると信じて。 長文失礼しました。 @ネタバレ終了 -
Talk With You~おんなのことおはなしするゲーム~お話ししてると普通にいい子だしちょっとずつ仲良くなれてる気がして普通に会話を楽しんでました! @ネタバレ開始 最初は無難なエンドで終わってまあこれもありかなと思ってましたが TRUEで本人の納得いく形で救われてよかった エンド③もまあ救われてはいるんでしょうから良いんですけどねw -
momo_memory.htmひたすらモモ君がかわいいゲームでした! 仲良し兄弟を見ているようでとってもほのぼのします(*´ω`*) 素敵なゲームをありがとうございましたm(*_ _)m -
コイサクカガミ実況プレイさせていただきました! ツイートでも言いましたが本当に丁寧な作りでセンスと技術に感動しました! UIもすっきりしていて且つオシャレで、レベルの高さを感じました…! ストーリーもキュンとできる優しい物語で、ノベルゲームと言えばホラー要素や少し奇をてらったものが注目を浴びる昨今ですが「こういうのがいいんだよ」と思えるような王道の少女漫画ベースで良かったです! @ネタバレ開始 桜月くんがどのタイミングで気づいてたのか、だとすればチョコを貰えるってなった時の心境などの桜月くんの内面の部分がもうちょっとオマケで欲しい気持ちもありました…!(プレイヤーに想像させようとあえてカットしてるなら良いと思います!)。あとはお姉ちゃんが気になるので続編待ってます!笑 @ネタバレ終了 -
ニンゲンをたべたいイラストもシナリオも童話的で良かったです。 さっくりと遊ぶことができ柔らかい感じと少しの緊張感で楽しむことができました。 みんな素直な人だったのも良かったです。 -
迷子鉄道にのって人生の迷子になると乗れる鉄道に乗って。 どの国でおりるかは自分次第……。 幻想的で素敵なお話です。 全エンド拝見させていただきました。 それぞれの国で色々と考えさせられます。 @ネタバレ開始 車掌さんをもふもふしたいです! 全部の国を合わせた世界が現実かなぁと思いました。 @ネタバレ終了 素敵な作品をありがとうございました! -
テスオワ・昼タベール作品紹介文とサムネイルから、すでに面白すぎる作品です! 公式ツイッターでネタバレ見てしまっていてもとまらない、とどまらない「どういうことなの!?」の連続! 作品のパワーが凄すぎます! テキストとテンポの素晴らしさで、あっというまに作品世界に引きこまれました。 @ネタバレ開始 力が欲しいのか?と問いかけているのにスルーされ続けている無力な彼(?)や 例のアレの「話をきいて!」が特にツボでした。 インコどころか鳥類ですらなかったのもたまりません! @ネタバレ終了 ご飯もとにかくおいしそうで、おいしそうでたまりません。 ごちそうさまでした!!最高です! -
ヨツバナサクラ~春へと紡ぐ雪どけの手紙~ほんとに感動しました。主人公の感情が読んでると痛いほどわかってそれだけにストーリーにも入り込めて最後まで楽しめました。キャラの魅力が詰まってて本当に面白かったです。応援してます。 -
海辺のかたらい物語に入り込めるように最大限の工夫がされていることがとてもよかったです。 @ネタバレ開始 BGMタイトルが浜辺で統一され ている辺りがクレジットまでみてニヤリとできてとてもいいですね。 エンドを向かうまでの会話最中は波の音しか聞こえない辺りも凄くいいです。 実際にその場の雰囲気を極力壊さないように再現しようとしていててよかったです。SEの選びも耳で聞いていて心地がいいものを優先して選んでいる気がします。沈むときのコポポ…という音とか。 こういう作品はSE選びがかなり重要だと思うので好感が持てました。 波のウィンドウに目が行きますが、町へ場面が映ると普通のウィンドウに切り替わるところが非常に良かったです。 波で感情を表すだけでなく、ウィンドウの切り替えによって、END3の時は安心感が生まれ、逆に不穏な展開(END2)の時はスッと引いてしまった事で不穏感が生まれてしまう演出がとてもよかった。 END1の分岐のスチルの中でコロコロと表情が変わるところに、強く目を引かれます。 あの選択肢を選ぶ意味合いを言葉以上に強く見せつけられてるような気がします。 物語は一見淡白な主人公を語り部に置くことで海辺で友達と語らうのを眺める、という客観的な視点が生まれていて心がしんどくなりにくくて個人的にはとてもよかったです。 強く感情移入を主人公にすることはなけれど、この作品はそれこそがリアルでいいのだと思います。 そっと浜辺にいる少女の語らいを偶然見つけてそっと眺めてしまう、という雰囲気がキャラクター性からしっかり作られていてドキドキしました。 @ネタバレ終了 -
おもいをつたえるプログラム斬新なシステムにキャラクターも魅力的で楽しませていただきました! 個人的に細かな部分にもふふふとなる部分もあったり、 なかなか考えさせられる部分もあり、 続編が既にあるようで楽しみです。ありがとうございました! -
賽の河原で石を積むタイトルや地獄の鬼と聞くと薄暗いイメージがありましたが、とても爽やかで優しいお話でした! 出てくるキャラがみんなかわいい(*´ω`*) 短いお話で綺麗にまとまっていて読みやすかったです! @ネタバレ開始 どちらを選んでも巡り会える、幸せになれる所も嬉しい驚きでした。 とても温かいお話をありがとうございましたm(*_ _)m -
迷子鉄道にのって人生の迷子のための電車…… 乗りたすぎてプレイさせていただきましたw ちゃんと主人公君がいるのに、なぜかいつの間にか自分が乗車しているような気分で遊んじゃいましたね……w @ネタバレ開始 行く先々で文句を言ったり、でも現実も嫌で帰りたくないし…… セーブロードを繰り返す、とってもワガママな乗客になってしまいました……w 迷子センターに連れていかれたら現実に戻されちゃうかなあ……とも悩みながら終点までたどり着き…… すっごく渋々現実に帰ったのですが、案内人さんのおかげでだいぶ救われた気がします! 置かれた状況は変わらなくても、自分の気持ち次第で変わるものもありますよね! 最後のメイ君の前向きな姿にすごく励まされたような気持ちになりました! 日によって迷子になったり旅人になったりすることもありますが、それでも頑張る気力が湧いてくるようなゲームでした、ありがとうございましたm(*_ _)m -
Bar Florバーテンダーになって、お客様からお話を聞き、それに合うようなカクテルを作るというとってもオシャレなゲームでした! 最初はすごいロマンがあるなあいい雰囲気だなあと思って遊んでいたのですが…… お客様のお話から、何か色々と窺えそうな雰囲気…… @ネタバレ開始 初回、マスターから送られたのはヴェルディトレランだったのですが…… 裏面を見た時の衝撃がすごかったです…… 主人公が何かをしでかしてしまった? でもマスターもちょっと不穏な感じしない? など色々考えながら答えを求めて夢中で遊ばせていただきました! 解釈は人それぞれ…… だとしたら、やっぱりお花を贈り続ける主人公に悪意はないと思いたい…… 腹の探り合いじゃないけど、明確な言葉として出ないから色々と考えちゃいますね…… カクテルコンプした主人公の努力を汲んで、無事に和解できたと思うことにします! @ネタバレ終了 本日YouTubeにて実況動画を投稿させていただきましたので、ご報告させていただきますm(*_ _)m クリア直後と編集中でだいぶ見解が変わりました…! やっぱり同じ情報を見ても、受け取り方次第では感じるものも違いますね… 改めまして、とってもおもしろいゲームをありがとうございましたm(*_ _)m -
ゆかいな惑星たち惑星ツアー! なんだかロマンチックだし夜のお供にいいかな?と思って遊ばせていただきました! 結果……ほっこりは過剰摂取すると逆にみなぎってくるみたいです……w あっという間に全惑星堪能してしまいました! 心が浄化されるようなかわいさでたまりません(*´ω`*) でもちらほら出てくるブラックジョークもにやけちゃって大好きです……w @ネタバレ開始 まさかここでもボスに会えるとは!! なんだか嬉しくなっちゃいました〜! @ネタバレ終了 ほんとにたくさん組み合わせがあって、それがどれも素敵で、すっごく元気をもらえました! おかげさまで楽しい夢が見れそうですm(*_ _)m -
市立タイマン学園 ~LEGEND OF DELINQUENTS~ -
迷子鉄道にのってかわいくて、色々と考えさせられる作品でした! @ネタバレ開始 楽園の国にいる人間に首輪がつけられてるの、闇をかんじますね…… それぞれの生き方に良いところはあるけれど、やっぱなあ…って思う部分もある。人生ですね。 もふもふの車掌さんがかわいい!!!!抱き着きたいもふもふさ!!!!ゆるい顔!!!ちっちゃいおてて!!!かわいい!!!! 車掌さんも元人間なんですよね…はわ…業が深い…… @ネタバレ終了 素敵な作品をありがとうございました! -
炎獄学園マノモノスキャラデザも絵柄もめっちゃ好みでぶっ刺さりました... お話もギャグ満載で面白かったです!!
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怪異ホラーミステリー×コマンド選択式アドベンチャー「星影の館殺人事件」とても面白かったです! レトロゲー好きなので公式サイトのファミコン風のイラストを見て楽しみにしていました。懐かしさを感じるシステムやBGM、でも挿入されるドット絵はとても美しく不気味で今の技術とうまく融合していると感じました。 登場人物も個性豊かでやり取りが面白く、殺人事件という重いストーリーの中にクスッとさせてもらいました。 中でもまなぶくんのキャラは最高でした。 @ネタバレ開始 まなぶくんの最後の最後に見せてくれた本音が切なかったです。 そしておさむ氏!もう騙されました!完璧おさむ氏だなコレは…の流れからのまさかの犯人で、そこからの流れはスピーディで見入っていました。 おさむ氏の強靭な精神力に嫌な面も目立ちつつも何だか尊敬してしまう人物でした。 そしてあかりちゃん!あかりちゃんの正体にも驚きました。心優しいあかりちゃんが自分に気づいてしまったとき、どうなってしまうのでしょうか。それに今後の山守家はどうなってしまうのか心配です。 @ネタバレ終了 助手の有能さに助けられました。今後もシリーズ化してほしいほどです。 面白いゲームをありがとうございました。 -
落とし屋・麒麟ひょんなことからこのゲームに出会い、キャラクターの風貌にやられ、導かれるようにプレイさせていただきました。 ゲームの内容としてはほぼシリアスで、ホラー要素も丁度よかったです。 @ネタバレ開始 どこか胡散臭いと思わせつつ、実力はしっかりありますが、やってることは結構あくどいという、最高な人でした。 どんな話をしても飄々としていて感情が読めず、しかしなんとも妖艶な雰囲気を纏うような、まさしく魔性のような人だと感じました。 @ネタバレ終了 クリア後に出てくる御礼イラストを見たとき、体が勝手に暴れだし、最終的には大拍手していました。 一番怖いのは己自身かもしれません。 ファンアートを描かせていただきました。もし問題等あれば削除いたします。 本当に素敵なゲームをありがとうございました! -
鬼の嫁入り

Taku @英語学習中
ひびのつまみ
ゆうちゃん
刹那ライト⭐
でんのーうさぎ
邪悪なドードー@ゲ制垢(元邪道なドードー)
もんとら
sima
みつお
Sherlock
こういうもの
おしょう
ちるひ
うわちふ