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SF・ファンタジー

8076 のレビュー
  • イモータル・ブレイブ
    イモータル・ブレイブ
    OPムービーがカッコ良すぎて起動直後からアドレナリンがビンビンでした。起動して見たが最後、必ずラストまで遊んでみたい!と感じるはずです。 サムネを見ての通りグラフィックは非常に美麗ですし、世界観設定から登場人物の心情描写、伏線回収などシナリオもとてもお見事です。日常パートと戦闘シーンのメリハリが効いていて、演出も相まっての戦闘シーンの迫力はモノ凄かったです。総じて完成度の高いゲームでした。 細かい点ですが、分岐時の演出がオシャレでお気に入りです。
  • チョコサンデーへの約2時間
    チョコサンデーへの約2時間
    芸術的でハイセンス、このクセになる世界観をじっくり味わって欲しい! 一周五分×2ルートですが途中で切り替えも可能なシステムで、見比べるのも面白いです! @ネタバレ開始 最初はビター、次にスイート、そして途中切り替えの順でプレイさせていただきました! お洒落な言い回しのテキストもイラスト(&アニメーション)も、すごく良い!! ビターのラストで予想外に心温まり、スイートの溶け具合で予想外にビビりました(笑) 変に考え過ぎだったら申し訳ないのですが、スイートって明るい様で所々に危うさのようなものを感じてしまうんですよね。何か裏に込めたものがあるんじゃないかと、疑って読めば読むほど。 特に最後の方の「外出を控えている」とか。 的外れなことを色々書くと恥ずかし過ぎるので、これ以上は控えます(笑) 変なことを書いたかもですが、ストレートに世界観を味わいながらリピートしてしまう素晴らしい作品でした! ありがとうございました!!
  • オプライド
    オプライド
    世界観がしっかりと構築されていることや、 各キャラクターを担当される方々の演技がとても上手で、 映画を見ているようにするすると物語に入っていきました。 全員が苦悩を抱えている状態でありながらも、 登場人物達のやり取りでシリアスにもコミカルにも、 ドロ沼にもなる展開が胸を打ちました。 @ネタバレ開始 もう終わりにしたいと願うジータは、そのことについてウラノと徹底的に 言い合ったりしたのかな?と後から考えてしまいました。 一人にしてしまった負い目もあるし、弟が自分を生かしたいという気持ちも わかってしまうが故に逃げ出すことでしか己の意思表示を 出来なかったのかな…と。 ジータとウラノの直接のぶつかり合いも見たかった気がしました。 スタート時で、多分「兄」はジータだと思っていたので稼働年数はともかく 「ショタオジ」なんですね! 善人&紳士&コミカル担当ルイスさん。 いやー「彼女」への恋慕でウラノの記憶をあえて消しちゃうなんて大好きです!! その心の奥底に秘めた人間の嫉妬行動!! こんなことしちゃいけない。彼女はウラノが好きなのだから、でも…!! 紳士の顔の裏にこんなドロドロの葛藤があったんだね~と大好物の告白に 目が輝きました。 この辺!この辺もどこかで見たいです。 ウラノ弟君。研究の第一人者になったとはいえ、記憶を持って兄を 生かしているのは正直「ズルいな…」と呟いていました。 他の親は記憶消されちゃうのにさ…と。 エゴだよねと思ったら次の瞬間にルイスさんが突っ込んでくれてますし。 兄の記憶が残り続けているから余計に生かし続けたいと願ってしまったのかなと 感じるところもありました。 もしジータに記憶がなかったら、毎回初対面で心が折れるか… いや、これこそが永遠とその世界へとさらに沈み込んでいくかな… どちらになりますかね。 彼等の物語とは別に、このオプライド技術について深く考えさせられました。 一番の引っ掛かりが「親の記憶も消す」というところでした。 記憶を消せるような技術があれば、まずは世界の上層部が各方面に 利用しようとするだろうなと。それこそ軍事的であったり、 国民を操作することを願う層がいるでしょう。 ルイスさんが普通にその辺を歩くなんて出来ないだろうなとも思ったり。 拉致られそう。 親の記憶を消したとして、その子供が関わる友人知人、 近所の人…その辺りから歪みが生まれこの技術に疑問を感じる人々も いるんじゃないかなとも思いました。 後は、2、3年しか耐用年数がない有機個体の開発を優遇するなら、 体温調整も可能な無機体のアンドロイド移植の方がいいだろう?と 声を上げる団体も出てきそう…なんて。 まったく関係のない世界観まで想像させるくらいに深いお話だったと思います。 その日見た夢がSFちっくだったのがハマった証拠です! @ネタバレ終了 前日譚、後日談共にもっと見てみたいお話しでした。 素敵な作品をありがとうございました!
  • 竹にまつわるぞわっとする話
    竹にまつわるぞわっとする話
    おもしろい!! でも、なぜ竹!? どうして竹にスポットを当てようと思ったのでしょうか? 着眼点にビックリですw そして、草でも樹木でもない不思議なやつ!! 確かに!! よくよく考えると謎な生き物ですね……!! @ネタバレ開始 ちょっとした竹にまつわるエピソード的な話しから突然のSF!! 嫌いじゃないですね! いや、むしろ好物ですW SFって、こういう何かピンポイントなきっかけが 広がっていくのが楽しいんですよねー マイクル・クライトン的な世界観がちょっと見えましたw あっ! ひょっとしたら、あの学生たちは将来、竹と闘うことに? 観たい!! 竹VS科学者たち!! そういう物語を見てみたいですねw @ネタバレ終了 短いながらも興味深い作品でした。
  • 惑わしミンクス
    惑わしミンクス
    良いストーリーでした。凜音が可愛すぎました。 @ネタバレ開始 凜音の素性は分からず終いでしたが、今後2人が幸せに生きて行くには不要な事でしたね。最後は晶がどういう結末を迎えたのか明確でない所も終わり方として好きでした。 @ネタバレ終了 良い余韻の残る作品でした。ありがとうございました
  • 惑わしミンクス
    惑わしミンクス
    色んな方がこぞってプレイされていて気になったので、プレイさせていただぎした! @ネタバレ開始 凛音さんの性格がえげつなくて驚きました。 マフィアの元締めみたいなことしてるし…! 「お金はいくらでもある」のお金は、能力を使って自分で稼いで(巻き上げて)いたのですね。 見た目は12歳前後であるものの、結局実年齢はいくつなんでしょう?気になります…! 最後の「ノーと言ってくれる人が欲しかったの」は、最初見た時はぐっと来たのが半分、それにしては今まで他人に言わせる気なかったんじゃないのか?が半分でしたが…絶対服従させられる能力に本人も溺れていて、彼女なりに苦しんでいたのかもしれないと思うと切なくなりました。 それと、主人公の斗亜くんのビジュアルが良かったです。顔が良くても最初に当たり屋やってた時は印象が最悪でしたが…。 まだ16歳なのに社会のレールから外れてしまって、さらに美しくもとんでもない能力者に見初められてしまった斗亜くん…長生きはできない気がしてなりません。 傍から見れば歪んでいて、一般的な幸福からは遠く見えますが、凛音さんとの時間が斗亜くんにとって幸せであれば良いなと思います。 @ネタバレ終了 私の場合、ときめき…とは違うドキドキで夢中になって最後まで読ませていただきました。 色んなシーンが今も記憶に残っています。 素敵な作品をありがとうございました!
  • ショクバ
    ショクバ
    仕事を何とかこなしていきました。単純作業ばかりだと嫌になるのもわかる。 世にも奇妙な物語に出てきそうな不思議な会社でした。 仕事ができなくても周りが優しいのが救いな気がする。
  • 内緒のサイミンSHOW
    内緒のサイミンSHOW
    かわいらしい絵柄に終始ほのぼの楽しませて頂きました! @ネタバレ開始 私もモフモフに堕としてもらいたい…!!!!!(切望) 力の使い方は使う人次第なのだな、と心底思いました。 みんなハッピーなの、凄く素敵で癒されました! …ッハ!?もしかして既に「サイミン空間」に堕とされてる…!? @ネタバレ終了 素敵な作品をありがとうございました!
  • オプライド
    オプライド
    SFの乙女ゲームという珍しいジャンルに挑戦された御子柴さんの作品をプレイさせていただきました。 SFって専門用語が多くなりがちで説明している場面が多くなりやすいと個人的には思っているのですが、説明の分かりやすさと用語集(Tips)の親切設計ですいすい読み進められる……! 更にテーマが重く、シリアスな場面が多いかと思いきやジータくんとルイスさんのやり取りの微笑ましい感じで緩和されて、緩急のバランスがめっちゃ良いなと……キービジュの印象そのままにホントに映画を見ているようでした。 そして出演された声優様、イラストを担当されたイラストレーター様によるキャラクターたちがホントにいきいきとしていて、ストーリーはもちろんのこと、魅力的なキャラクターがどんどん世界観に引き込んでいくような感じがしました。 @ネタバレ開始 個人的な話となりますが、ジータエンド好きです……。 ライドの時のもしかしたら次は痛みの果てに死んでしまうのではないか、身体が腐乱していく恐怖……全てを覚えているからこそ解放されたいって悲痛な思い、フルスキャンの場面からより鮮明に描かれていて、胸が痛みました。 ルイスさん、主人公と一緒に人間のように穏やかに生きて、死んでいく方法を見つけ出してほしいです。 あと、子供みたいに悪態ついてるのにふとしたときに優しさをみせ、主人公を労わる大人な面……この二面性がカッコかわいいレセプターの中に入ってるんですね…… 大人な精神の少年、いいですね( ˘ω˘ )そりゃ好きに決まってるじゃないですか……どちらかが終わるまで一緒にいましょう!!!!! 好きなエンドがジータエンドではあるものの、ルイスさん・ウラノさん(ラボ)エンドもそんなことがあったら、こうなるよなぁという二人の大人の愚かな、狡くて、エゴさのある行動が愛おしくもあるんですよね。 @ネタバレ終了 ホントに物語の作り方がうますぎですよ、御子柴さん(´;ω;`)カンドウシタ…… 素敵な物語を、ありがとうございました!
  • 天使のご機嫌取り
    天使のご機嫌取り
    プレイさせて頂きました! 天使の機嫌を損ねないように礼儀正しい判断をしなければならないところに、社会人なりたての自分にとってかなりシンパシーを感じてしまいました。 @ネタバレ開始 初手から明らかに失礼過ぎる発言が混ざっていて思わず笑ってしまいました笑 花瓶の濡れ衣を着せられたり「YES」しか言えないような空気感の会議などなど、理不尽だー!と思いつつ謙虚なオルザさんを見て、大人だなあとつくづく思いました! 天使と死神、種族の違いや戦争の傷もあり疑心暗鬼になっている部分もありますが、いつか仲良くなって欲しいです……! おまけのガルベラさんの過去では、本編のお偉い態度とは裏腹に、戦争後右腕を失いかなり憔悴していたんだなあと……そんな中グラズアさん達の支えがあったからこそ立ち直る事が出来たのかなと思いました。 @ネタバレ終了 素敵なゲームをありがとうございました!
  • チョコサンデーへの約2時間
    チョコサンデーへの約2時間
    イラストと言葉どちらも表現が巧みで、独特で素敵な世界を楽しませていただきました! @ネタバレ開始 スイート→ビターの順でプレイしましたが、モードによってすぅひらぎ氏の言葉のチョイスや世界の見え方が全然違くて、密林や雄大な湖で大冒険していた、素敵な演奏に包まれていたり小鳥に幸せのかけらを分けてあげていたりしたあなたはどこへ…!?と思わせてきて良い意味で衝撃的でした。スイートでは可愛い効果音まであったのにビターではまったく音楽がないのも素晴らしい演出でした… @ネタバレ終了 素敵な作品をありがとうございました!
  • バイト バイト バイト!!!
    バイト バイト バイト!!!
    おしゃれな雰囲気で、キャラクターの魅力が素晴らしい作品でした。 目に留まったものは何でも拾うし、いくらあやしいものでも受け取り拒否する以前に疑うこともしないちょっとあほな主人公に驚くと同時にちょっと笑いました。 @ネタバレ開始 好奇心で広告を踏んだら警告が出てびっくりしました。警告もリアルでこういう演出も素敵でした。 別の機会に広告を踏むとコルセンの方が助けてくれてさらにびっくり。ありがとうコルセンの方。 @ネタバレ終了 演出も雰囲気もキャラクターデザインもどれもが素敵な作品をありがとうございました!
  • 赤ずきんは何も知らない
    赤ずきんは何も知らない
    サムネの可愛い絵柄に惹かれてプレイさせていただきました! 所々に散りばめられているダークな世界観とUIなどの絵本のようでとてもかわいいイラストが最高です! 素敵な作品をありがとうございました!!!
  • 内緒のサイミンSHOW
    内緒のサイミンSHOW
    絵がほのぼのとして癒されました! @ネタバレ開始 ……天使くん、やってる事は結構えげつないな…@ネタバレ終了
  • チョコサンデーへの約2時間
    チョコサンデーへの約2時間
    まるで詩のようなゲームでした。 @ネタバレ開始 女の子の語り口調が独特で、日常生活を詩的な視点で見ているのが、とても心地よい作品だと感じました。コンビニ、本屋などの表現がビターでもスイートでもファンタジーの一コマのようになっているのが素敵ですね。ゲームというより、アート作品のような印象を受けました。素敵な世界を垣間見させていただいて、ありがとうございます…! @ネタバレ終了
  • 惑わしミンクス
    惑わしミンクス
    お話の展開が面白かったです! @ネタバレ開始 小悪魔的な女の子が出てくるのかな~と思っていたら、想定の斜め上の子が出てきて、びっくりしました。でも、凛音ちゃんに不思議な魅力があって、この二人の今後が気になりました! 絵もそうですが、物語が面白くて、最後まで一気に読ませていただきました。面白いゲームをありがとうございます! @ネタバレ終了
  • ショクバ
    ショクバ
    癖になるので何回もプレイしました。 イヤになりそうな職場で仕事体験ができます。 @ネタバレ開始 ぐみちゃんの独特でつかみどころのないところが、非常に良いです。 特に「解き放たれた。伝説が始まる」というセリフが好きです。 @ネタバレ終了 面白い作品をありがとうございます。
  • 竜と白昼夢 -Dragons & Daydream -
    竜と白昼夢 -Dragons & Daydream -
    とても面白かったです! まさかティラノでデッキ構築ゲームが遊べるとは! ダイスの動きなども細かく、とても力を入れて作られた作品であると分かります。ルールが把握しやすくてバランスも良好で、すいすい遊べると思います。 シナリオも良かったですね! あまり長々とは語られていませんが、出てきた要素が全て繋がっていくのが見事でした。キャラごとのエピソードも全部に気付きがあるんですよねぇ。クリア後のおまけも含めて、とても満足できる作品でした! @ネタバレ開始 世界樹の幻覚とか、竜の血の効果とか、ノアさんがエリオを連れてきた理由とか、個々のエピソードが最後にぐっと収束するのがすごいなと思いました。本当に無駄のない構成です。 部屋の中でゲームマスターと話しながら進める感じは、記事にもありましたが「Inscription」感がありますよね。この人は3人の誰だ? と気になって進めておりました。 1点、バグ報告になりますが、ウォリアーのスキルで敵を倒すと動作がおかしくなりますね。でも、遭遇した不具合はそれだけでした。全体的に処理が複雑そうなのに、すごく丁寧に作られているのだなと思いました。 @ネタバレ終了 楽しませて頂きました。ありがとうございました!
  • 大強盗幽霊
    大強盗幽霊
    コメント失礼いたします! まずこのカッコよすぎるサムネのタイトル画面が更に動くんですか!!?という時点で感動でひっくり返り、本編でもLive2Dでグリグリ動くキャラクター達から背景美術、UIの細部に至るまで拘られたビジュアルで一気に世界観に引き込まれ、心揺さぶられる物語に没頭し最後まで夢中で読ませて頂きました…! カシュウさんはもうビジュアルとあらすじ読んだ時点で絶対好きな感じの人だ~!!と思って読んで人間臭さが本当に期待以上にドツボでしたし(物語はずっとシリアスなのに内心の台詞がちょっとフランクだったりする所も笑)、周りを固めるキャラ達も皆それぞれの思惑や葛藤の中でしっかり動いていてとても魅力的でした! @ネタバレ開始 自分の立場から逃げて他人に成りすまし、そこからも逃げ続けたカシュウが最後に「幽霊」として自らの本当の名前で啖呵を切るシーンが本当に好きで好きで…! サータの葛藤が見られるED2や大団円なED3も好きなのですが、切なくも美しく壮大なED1の終わり方にとても心揺さぶられました! カラスは人々の可能性のメを奪い運命を操るかのようですが、奪われてなお自ら湧き出した相反する可能性から1つを選び出すのは人々自身の意思な訳で、決して一枚板ではない人間の価値観や意志の揺れとそれゆえの弱さ、強さの描写が非常に素晴らしいと思いました~(まだしっかり読み込めていないため的外れな事を言っていたらすいません;) @ネタバレ終了 物語がチャプターごとに選択可能なのもとても親切でありがたいです!またじっくり読み返させて頂きます~! 素晴らしい作品をどうもありがとうございました!
  • ルドベキアの花束 - 遊戯の章 -
    ルドベキアの花束 - 遊戯の章 -
    タイトル画面の雰囲気がよく、しばらく曲に聴き入っていました。 広大で壮大な宇宙の、でも小さな、あるいは大きな出来事。 @ネタバレ開始 ノエルちゃんと9:00くん、微笑ましくて凄く好きなのに、何でこんなことに…! みんな、自分が正しいと思うことをした、本当にそれだけの事。それだけに、こんなにも切ないのでしょうか。プレイ後、ただただ茫然としてしまいました。救いは…救いはないのですか!?(ノエルちゃんは救われたのかな…) @ネタバレ終了 世界観が凄く作りこまれおり、難しい用語も出てきますが、物語の芯はとてもシンプルでわかりやすいものでした。 心にグッとくるお話でした。素敵な作品をありがとうございました!!