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7485 のレビュー-
河童の花嫁河童の奥さんになった『私』の物語。選択肢はなく、5分程度で読了しました。 短いながらも、ほっこりとした気分で読み終えることができました。透き通った水の背景・丁寧な文章のおかげで、心地よく作品の世界を味わえました。重たい部分もありますが、それをあまり感じさせなかったのは、夫婦の今がとても幸せに見えたからだと思いました。 短い時間で終わりますので、未プレイの方はぜひやってみてはいかがでしょうか。
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その子は、孤独でした>龍のなさん ありがとうございます! うららルートは制作段階のちょっとしたミスで しばし進行が止まった思い出があり 気に入って頂けてほっと致しました…! タイトル演出へのお言葉も、ありがとうございます! 雨上がりの印象…は作る時に意識していなかったので 言って頂いて「確かに!」と思いました〜〜!!
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熊本
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ブキヤ名も無き主人公が、名も無きブキヤにて、 心理テストみたいなノリで武器を選んでもらうお話です。 1プレイ2~3分で終わるぐらいの超短編で、遊びやすいです。 狭い店でやり取りしてるんだろうなぁと思える、 小さくまとまった統一感のあるデザインが良いカンジです。 ブキヤの主人とのユルめの会話が楽しい一作でした。 素直な感想として、武器を選んでもらった後、 その武器でこの主人公はどうなるのか?がもっと知りたかったです。 現状は武器を選んでもらったところで話が大体終わり、 「うん、まあそうか……」という印象で終わるので、 簡単にでも、続きやオチに相当するものがあると、 グッと締まるのかなと感じました。 例えば「鋼のつるぎ」だったとしたら、普通すぎるから、 普通すぎる冒険をして、普通にラスボスを倒しました~でも良さそうですし、 お金がザクザク手に入る「カワセミの小槌」なら、 もう冒険しなくて良いやと堕落して、モブキャラに成り下がりました~とか、 実は将来有望な冒険者を金で支援することで 武器がなくても間接的に平和貢献してました~とかとか。 また、実際の心理テストでもそうですが、 どういう理由でその結果が出たのか?を知りたいのも素直な欲求としてあるので、 主人がなぜその武器を選んだのか?がわかるだけでも、 ゲームとしては締まるかもしれません。 あなたは女性が好きそうだから「魅了のつめ」にしました、とか? あと「マジックアイテムを喜ぶ知り合いがいる」とか、 気になるセリフもチラホラあったので、そのへんも絡められると、 名も無き主人公、ブキヤ、周辺を取り巻く人や世界観が気になってきて、 よりいっそう繰り返し遊びたくなるのかなと思いました。 ……という感じで、色々と想像(妄想)が膨らみ、 まだいろんなアイディアが仕込めそうな幅のあるゲームで、 ポテンシャルを感じる一作でした!
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河童の花嫁まずタイトル画面の水泡アニメーションの美しさに暫く立ち止まってしまいました。 水中のイメージされたのだろうメニューデザインが非常に美しく、またメインとなる画面デザインも一見シンプルながら背景の美しさを更に引き出すような均整さがあり、とてもプレイしていて快適でした。 ほんのりとした謎は残りますが、それがまた河童という生き物に対する謎の魅力を引き立てる形となっていて良いですね。 生贄という本来ならば重いテーマでありながら、思いがけないほど優しく幸せに満ちた、とても素敵な物語でした。
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人ひとりを救うチカラ人道的にいってようじょ、いや少女だな→(゜ロ゜) ごめんごめん正直女子高生だったわ→(゜ロ゜) なかなか思うような結末にたどりつけず、それがおもしろかったです。次はOLの登場もお願いします。
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河童の花嫁流麗な文体とすっきりとした青が鮮やかな短編。くどくどと語られることはなく、言葉ひとつひとつが淀みなく奥ゆかしい。冒頭からぐっと惹きつけられるものがあり、あとは言葉を辿っていくだけでするすると物語の奥底へ。文章の面白さ、美しさを再認識させてくれる素敵な作品でした。
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隣人と和解せよ7つのエンディングでニアちゃんと主人公の関係が違うというのが新鮮でした。 とにかくニアちゃんが可愛い。可愛い。 可愛いからこそ、もっとたくさんお話がしたくなる。 ニアちゃんはお話はできないけれど、表情が豊かで、その表情とジェスチャーで十分に感情が伝わって来る。 キャラクターが声を一切出さないのに、感情が伝わって来るというのは本当にすごい!って思いました。 ファンアートで、ニアちゃんをば!
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ブキヤ自分を客観的に診断するコンテンツが好きな人におすすめ。質問に答えていく事で、自分に合う武器を選んでもらえるゲームです。 選択肢が豊富で、一度クリアした後もついつい色々なルートを試してみたくなります。また、武器の中にはレアな物があり、それを当てるというクジ引き的な楽しさもありました。 質問の合間と結果後に見られるご店主と主人公の会話も微笑ましかったです♪
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イドラ -偶像の残滓-シンプルでクールなUIデザインに非常にワクワクしました。 キャラデザがすごく好きです。探索の舞台となる背景にも何だか偶像信仰的な雰囲気があって、すごくいいなあ、と。 周回していたら回数説明前の初手から光の場所に行けるようになるのは仕様でいいのかな? ちょっとびっくりしました。 アルブムくん過去に何があったんだろう~! あまり作中では各人に関して深く説明はされない……? ような感じですが、どうやら続編を予定されている雰囲気もあるので楽しみです。
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私と兄シンプルで魅力的な立ち絵と背景の綺麗さが印象的です。悲劇との予想に反して前向きで明るい作品でした!スタイリッシュな作品のため、バックログ等UIもポップな初期デザインではなく作品に合うものにすると、更に素敵になるのでは?と思いました^^(UIの一括変換おススメです…!)
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伽藍洞の鬼灯すごい、すごいって一つ一つに感動しながらプレイしてました。 ゲームをしていると、もっともっとお話をしたくなりますし、ちょっと笑ってくれただけでもすごく嬉しくなりました。ふれあいボタンが本当に楽しかったです。
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re.人間に捨てられたロボット達のデータを消していくゲームです。穏やかなクラッシック曲をBGMに、ぽつりぽつりと語られる必要とされなくなった物達の胸の内。持ち主に大切にされていた子をはじめ、一人一人に異なる背景があり、じっくりと彼らの話に耳を傾けたくなります。 穏やかだけどほの暗い、可愛けれども恐ろしい。そんな相反する印象を感じるストーリーとイラスト。プレイヤー自身がロボットに手を下すという“物語への介入”を体験できるシステム。更に、物語を進めるうちに「だからre.なのかな…?!」とプレイヤーがハッとなるタイトルと。細部に至るまで作者様のセンスが光っている作品でした。
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初雪が降るころ龍のな@サークル*untitled*様へ プレイして頂きありがとうございます…! 現在初は龍のな様に特製オムライスと温かい コーヒーを淹れてご来店を心待ちにしておりますよ! だいふくも沢山もちもちしていって下さいね! 嬉しいお言葉大切にさせて頂きます。 ご感想ありがとうございました!
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5分で脳トレ! リフレッシュ・アハ体験じわじわ~と変わっていく絵を見つけるタイプの脳トレゲームです。 どの問題も一筋縄ではいかない、けれども正解するまで何度でも挑戦したくなる内容でした。楽しかったです♪ ハズレになってしまっても即リトライが出来る、あとから任意で『正解の絵』が変わっていく課程を見る事が出来る、など。作者様のプレイヤーに対する優しさを感じるシステムも素敵でした!
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初雪が降るころ初雪のように軽くてふんわりとした優しいお話です。 ネコチャンがまさにだいふく…もちもち。 なんだかオムライスが食べたくなってきました。 初くんがとにかくツボで、もう可愛くてたまらないです!! クリア後のおまけはきゅんきゅん。かわいい~!!
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その子は、孤独でした猫を主人公に、おおまかに4種(キャラ4人)の物語が楽しめるノベル。 過去作品なんかを遊んでいるとおなじみのキャラクターが登場するため、より楽しめるかもしれません(お話が密接につながっているわけではないので、当然この作品のみでも楽しめます) どのシナリオも好きなのですが、うららさんのエピソードが好きですねー。儚い雰囲気のうららさんに、黒猫ちゃんが良く似合う。 飼い猫になるシナリオだけじゃなく、野良猫のまま仲良くなるお話も含まれているのが良かったです。 猫の幸せってそれだけじゃないのよね、みたいな。 最初はモノクロのタイトルが色づいていく演出も良かったですね。なんか雨が上がって明るくなったような印象で。
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今日、学校に行きたくない。SOSを言える強さ、それを聞いてくれる人の温かさが感じられる作品でした。 どちらも簡単そうで、けれども難しい事なので、自分がSOSを聞いた時になにが出来るのか……助けられるように行動しようと思いました。
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ゆりむらごく普通の百合作品かと思ったら、どんどん不穏な方向に話が進んでいって、ちょっとひえええってなりながらプレイしていました。 驚きの展開の連続! でもちゃんとハッピーエンドになってくれてよかったです。
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むかしむかしあるところにボ歴代プレイした中でも最短と思われる作品。個人的には、「プレイ画面」の5つをみて、また笑いました。6つ準備しろと言われたらどうしていたのかなあ……(笑)