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6577 のレビュー
  • 熊本
    熊本
    「All Right」の作者さんらしい作品だなあとw 解説が熊本弁なのも遊び心が多い感じで面白かったです。 クイズは結構難しかったけど、クリア出来た達成感!! ただ、バッジ機能が今のツイッターの機能に対応できていないので、出来たらバージョンアップしていただけたら助かります。
  • 毎日地獄の底にいる
    毎日地獄の底にいる
    >龍のなさん、ありがとうございます! ドロドロぐちゃぐちゃに歪んだ劣等感の塊の様なこんな感情 理解なんて出来てしまったら、それこそ世界は地獄になってしまいますよ! ……なんちゃって。 ギャグ系の続編なら有るんですが、シリアス方向だと……うん。 お互いに仮面を外す事無く歩んでいく可能性も、有りますね……。
  • 毎日地獄の底にいる
    毎日地獄の底にいる
    感情がぐるぐるぐつぐつと、冷たく煮えたぎっているような作品でした。 多分、主人公のこの感覚は理解できないほうがいいんでしょうね。 二人は今後どうやって歩んでいくんでしょうか…。 ちょっとそのあたりを考えると、背筋が冷えるんですが…
  • むかしむかしあるところにボ
    むかしむかしあるところにボ
    …なんだこれ…(呆然 って感じでしたボボボボボボボ
  • 毎日地獄の底にいる
    毎日地獄の底にいる
    >笹笠さん有難うございます…! ですです。地獄って死後の世界じゃなくて、こう、生きた人間それぞれに存在する物だよなーと思っていて、そんな気持ちで書きました。 「釜茹での釜のふちで踊り狂っているだけの存在に見えました」正に其の通りです。お互いに自分しか見えていないので…! 一歩踏み外せば大惨事で、危うい二人ですが、そうある事がお互いに楽しいのかも知れません。もしかすると、穏やかに生きる事自体が、二人にとっては責め苦になりうるのかも……なんて。
  • 毎日地獄の底にいる
    毎日地獄の底にいる
    >浦田一香さん、ありがとうございますー! 実は最初、ただ其れだけのゲームにしようかと思っていたのですよね。 むむ。鋭い。矢張り分かる人には分かってしまうのか…! とはいえ、流石にそれはちょっとなぁと思いまして、小瀬君パートを入れました。 ……性質が悪くなっただけの様な気がしないでもないですが。 ですね、きっと普通の人生は嫌がるでしょう。特に西山さんは……! この二人の関係は好きなので、続編をまた作ろうと思っています! 本当にありがとうございましたー!
  • 毎日地獄の底にいる
    毎日地獄の底にいる
    >冬紀さん、ありがとうございます…! 実は私も書いていて楽しかったんですよ、西山さんの内面は! というか、私の学生時代当時の再現ですね! 私も大人になったな!(笑えない) とはいえ、小瀬君は居ませんでしたが(居て堪るか!)。 こんなに性格が最悪なのに、小瀬君が嫌われていないのが不思議です。 な、何でだろう……!? 隠すのが上手いから……!? 今後の彼らのお話は多分愉快なギャグテイストになると思います! ぜひお楽しみに!
  • 毎日地獄の底にいる
    毎日地獄の底にいる
    >日見ナさん、ありがとうございます! 思春期時代は全てが敵だとか味方だとか、何かそういう狭い視野に 陥ってしまうよなー…という苦い思い出を形にしてみました。 結果、彼女に似た作者は物語を書く事が趣味になります。 もしかしたら、彼女は作家か何かになっているかも知れませんね…!
  • 隣人と和解せよ
    隣人と和解せよ
    ニアの「声」を軸に分岐する物語。そこには悲しみだけのことも希望が見えることも、様々な光景が見られます。語るよりも語らないことが、より多くのことを伝えられるのでは? そんなことを考えさせられる名作でした。
  • 毎日地獄の底にいる
    毎日地獄の底にいる
    私が知っている限りの文献では、地獄を消滅させたのは仏陀、地獄で反乱を成功させたのは源義経。でもその「地獄」は後世の作り物で、実際に歴史をたどっていくと、「地獄」とは国の支配者が地上に設けた国立罪人処刑場で現世のものなのです。炎は燃え盛り、湯は煮えくり返り、刀は罪人の血で染まる。それは人間の心の負の感情を表現したものではあるまいか。心が通い合うのは、ただ互いの地獄の構成内容が僅かに重なっただけで、釜茹での釜のふちで踊り狂っているだけの存在に見えました、この物語の二人が。己の心を踊りで楽しませても、一歩でも踏み外せば…。 大変深い内容の物語だったと思います。
  • ブキヤ
    ブキヤ
    絵がセンスが良かったです。 素敵なだけに短いのが残念ですが、長くてもイマイチですしこのぐらいがいいのかもしれません…
  • 毎日地獄の底にいる
    毎日地獄の底にいる
    最初は作者が言いたいことを言うだけの ゲームかな……と思っていましたが キャラクターも魅力的で 個性的なので面白く読めました。 この後、二人がどのような人生を歩むのか 気になります! 多分、いわゆる普通の人生は嫌悪してるでしょう。
  • ゆりむら
    ゆりむら
    百合作品ということで、 ヒロイン達とイチャイチャするゲームかな? と思っていたら、まさかの展開の連続で 驚きました。 百合というものについて、考えさせられました。 男を滅ぼして百合を楽しむ。 そんな考え方に、反論する作品。 そのように感じました。 キャラクターは麻衣が一番好きです。
  • 今日、学校に行きたくない。
    今日、学校に行きたくない。
    タイトルに惹かれてプレイしました。 いじめが原因で学校に行きたくない、と願う子供が主人公です。 選択肢は3つあります。 3つ目の選択肢で SOSが出せて良かったと思いますし 救われて良かったと思います。 現実はこの物語のように行かないかもしれませんが、 それでも周りに助けを求める大切さを訴えているように感じました。
  • レイヤーif おさらを買いに
    レイヤーif おさらを買いに
    >安東13さん ありがとうございます! 骨董屋は話を広げやすいので、ちまちまっと新作も作りたいです! >damoさん ありがとうございますっ 働く環境は大事ですね…! >龍のなさん ありがとうございます〜 改造計画嬉しいです!部屋の間取りを作るゲームとかも楽しそうですね! スクリプトはまだ全然扱えていない(簡単なのしか使えない)ので どうつくればいいのか、すぐには思いつきませんが 企画書つくってみます〜〜! ブログ掲載もありがとうございました! 「ただしい少年」についても書いて下さってありがとうございますー! >あびさん ありがとうございますー! 知らなくても全然大丈夫だけど、 知っていると実はあれがこれで…というのが分かって 地味〜〜に作品内でつながっている…というのが レイヤーifのシリーズです^^ 榛名とモトは使いやすいキャラなので、またゲームにしたいです! その際はぜひ、また遊んでやって下さいー!
  • スリーシェルゲーム
    スリーシェルゲーム
    超面白かったです! 全人類にお勧めしたい! 素敵なゲームをありがとうございました。
  • イミュ・アカナムの迷宮
    イミュ・アカナムの迷宮
    アプデ申請通りました。この度はご迷惑をおかけしまして申し訳ありませんでした。バグ報告を頂きまして、本当にありがとうございました。
  • イミュ・アカナムの迷宮
    イミュ・アカナムの迷宮
    アプデ審査出しました。審査が通ったら再度公開状態にします。この度はご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。
  • 僕を殺す瞳
    僕を殺す瞳
    フレームレートが高いとドット絵も活きるものなんですねぇ。 意外性が光るゲームだと思います。
  • 河童の花嫁
    河童の花嫁
     「河童」というタイトルと前半のおどろおどろしい展開に恐々としながら読み進めていきましたが、最後はほっこりと暖かな〆で、胸をなでおろしてプレイを終えることができました。 透明感のある穏やかな背景がとても素敵です!