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48242 のレビュー
  • 恋に落ちてはいけない20分
    恋に落ちてはいけない20分
    設定がとても好みで、早速プレイさせていただき、フルコンプ致しました! 丹羽さん、イイ男過ぎます!どうして私の上司は丹羽さんじゃなかったんだろうと涙を堪えながらのプレイでした……。 車中での20分恋に落ちないように頑張るはずが、私は開始一分で速攻恋に落ちたので、気分的には即エンドです(笑) エンド四種、全て共感できる素敵なエンドでした。 @ネタバレ開始 私は最初、エンド2に辿り着いたのですが(速攻でメーターが100になってしまいました(笑))これは仕方ないですよ…。 だってイケメンがスーツ着て、車で送ってくれるってだけで心の好感度は100を超えているのに、そこにジャズと俺と気遣いとネクタイ外しと車をバッグさせる時のあの体勢ですからね!メーター振り切れます。 だから、強かに頑張る主人公を応援しつつ(?)ムフフな展開を眺めてしまいましたね。 けれど、主人公も丹羽さんもとてもイイ人達なので、その後の展開は……やっぱそうなるよね……と納得しながらも、とても胸が痛くなりました。 とてもリアルで大変ドキドキしました。 エンド1が、一番現実的にハッピーなエンドなのかな?という印象でした。 新入社員なら、仕事も出来て優しい上司に憧れるのはあるあるですし、でも既婚者だから……と自分の中で納得させる主人公はとても素敵だなと思います。 アナタのような上司になれるように頑張る!なんて言われたら、めちゃくちゃ嬉しいだろうな~丹羽さん、ととても爽やかな気分になりました。 後日譚は、ちょっとほろ苦く(丹羽さんが)でもこれが人生なのよね……と思えるので(笑)とても好きなエンドです。 エンド3は、とても胸が痛い……! 丹羽さん、そんな悲しそうな顔で花束渡さないで……!嫌いじゃないの!大好きなの~~~!と私が主人公の代わりに叫びたい気分でした(笑) でも、これもまたリアルで、ヤキモキしながらも、想い人への気持ちを絶つのって難しいし仕方ないよな……と涙を飲み込みました。でも、こういうエンドも良いな~と思います。 そして、エンド4は「ありがとうございます……!」と拍手喝采しました!!!良かった! 色々良過ぎて記憶が飛んでますが(笑)とにかく、丹羽さんのパーマ眼鏡がお洒落イケメン過ぎて涙が出ましたね。 眼鏡カッコイイ!と思ったの、人生で初めてかもしれない……! 好き! 丹羽さんが過去を清算してから、新しい関係を始めるのが最高でした。そして、ラストのスチルは丹羽さんっていうか丹羽君!って感じに可愛い笑顔がたまりませんでした。 スーツ姿も最高でしたが、ラフな格好も素敵です! @ネタバレ終了 おまけも全て見させていただき、隅から隅まで堪能させていただきました! 設定も斬新で、キャラクターも皆とても素敵でした。 素晴らしい作品を遊ばせていただき、ありがとうございました
  • かみかくしの夜
    かみかくしの夜
    小学生の頃、父親にかまいたちの夜1を遊ばせてもらったのに、幼かったが故にかまいたちの夜1の世界観に没頭し切ることができず、父親に犯人と解決ルートまでの選択肢を教えてもらってた僕は、大人になってからかまいたちの夜っぽいゲームを探しては全然見当たらず……というのを何年も繰り返してきました。 そんなある日、このフリーゲームの存在を発見し、僕は思いました。「ついにこの日がきたか…」と。今度こそ自分でプレイし尽くしてやる……僕はそう意気込んでました。 しかしこのゲーム、Windowsでしかプレイできないんですね。自分はMacを使っていたので、お金もないのでどう足掻いてもプレイできない。泣く泣く泣く泣く断念した僕は、そのまま抑えが効かずにyoutubeの実況動画で全てのエンディング、最後のおまけパートまでゲームを追ってしまいました。あの決意は一体何だったんや。 とまあ、その上での感想です。 一言で言うと最高でした。改めて言うけど自分でプレイしてみたかったなあ……。 以下思いっきりネタバレします。 @ネタバレ開始 感想としては「かまいたちの夜とはまた別方向の完成度を見せてきたなー」って感じです。流石にかまいたちの夜1のような(=我孫子さんが書いてくれた文章・物語のような)疑心暗鬼の恐怖さ、リアルさはちょっとだけ少なかったですが…でもまあ怖かった。 正直、エンド1を見るまでは、 「うーん、本家かまいたちの夜1より、キャラ同士の会話のやり取り、事件発生後の登場人物たちが繰り広げる会話の流れ・その移り変わり方、疑心暗鬼な空気、『それでももしかしたら僕たち以外の神出鬼没の殺人鬼の仕業なのか……?』というマジな答え不明感、自分が殺されてしまうかもしれない、あいつがきっと犯人なんだという、あの底無しに堕ちていくような恐怖感、などなどのリアルさが足りないなあ……」 とか、 「かまいたちの夜1を例に出すなら、サークル内で人が死ぬ・殺されてると言う現象が起きたあとちょっと時間経ってからのこの感じとか、↓ "「つまり……あたし達の誰かが人殺しかもしれない、そう思っているらしいの」 これを聞いておどろいた様子を見せたのは、小林夫妻と春子さんだけだった。 多分、他のみんなは、その可能性を少しは考えていたのだろう。 「馬鹿馬鹿しい!何で見ず知らずの人間を殺したりするんだ?」 小林さんは吐き捨てるような強い口調でそう言った。 「見ず知らずかどうか、何で分かるんや?」 香山さんが反論する。 (中略) 小林さんは追いつめられたようにみんなの顔を見回した。 「君達も……君達もそんなふうに考えていたのか?……犯人は外に逃げたんじゃなくて、この中に、わたし達の中にいるかもしれないなんて、考えていたのか?」 ぼくは俊夫さんの顔を見ないようにしながらうなずいた。” 人数が4人くらいになってる時のこの感じとか、↓ ”もうこれは、推理だの謎解きだのと言っていられる状況ではない。 どうやって朝まで生き延びるか。 それを考えない限り、ぼくや真理も殺される……。” "脅迫状に怯え、早くから部屋にこもり、一番怖がっているように見えた三人……。 もしあの三人が、共犯だったとしたら……? それはまるで電撃にでも撃たれたような気持ちだった。 三人が共犯なら、さまざまなことができたのではないだろうか? 短時間で死体をバラバラにすること。 ずっと部屋にいたと言ってアリバイを主張すること。 そして……真理が部屋を出るのを見計らい、春子さんを殴り殺すこと。 はっと気がついた。 春子さんが殺され、俊夫さんも殺されてしまった今、このペンションで生きているのは……。 ぼくと真理……そして、あの三人だけではないか! ぼくは完全なパニックに陥った。 彼女達三人がぼく達を殺すために襲いかかって来る……。 そんな想像は、俊夫さんが犯人だと信じていた時よりも、何倍も恐ろしかった。" ↑みたいなのが足りてなかったかなあ……もっとこの恐怖感が欲しかったなあ……」 とか思ってしまってました。 でもエンド1を見て「あーそっちかあ…」と。 なるほどね、主人公が犯人で巽と共犯パターンね。かまいたちの夜を思いっきり意識していたので、主人公が犯人である可能性は?という思考が完全に抜けていましたね。ちゃんと主人公の推理展開も入れてくれてるから騙された。 まあ途中で「これ誰が犯人そうだ?巽もありそうだし、彼女が犯人のパターンあるんじゃね?いや、これ地の文的に主人公はありそうか?」とも考えてましたが、にしてもやられたなー……。そりゃこの地の文では”恐怖”の感情も起こらないか。てか部長はちゃんと怖がってたしな。 そして2週目から本格的に「あーーー…これをやりたかったのかああ…!」と脱帽。 シナリオを見返してみるときちんと伏線が貼られてる…と言うよりもはや犯人視点な文章であることに気付けますし、犯人二人視点の行動の記述が丸ごと追加されてたりもするんですが、それらの面白さはもちろんのこと、何と言っても、ほとんどの人が2週目でようやくたどり着けるグッド?エンディングへのルート分岐のやり方にかまいたちの夜味を味わえるんですよね。 例えば、事件の皆殺しルート前の彼女とやりとりしてる犯人推理の章で、殺人犯である主人公が、彼女に違和感を抱かせるような、もしくは気づきを与えるような選択肢を選び続けると、彼女が事件の犯人を追い詰めるエンディングや、事件発生がそもそも未然に防がれて死体が生まれないエンディングに分岐するんです。 「なるほど、そういう感じで事件解決させに来たか!!」っていう。主人公が解決するんじゃなくて、プレイヤーが操作でき得る登場人物である主人公(しかも犯人)の言動を変えることで、主人公の彼女に事件の真相を気づかせて解決させるっていう手法を取りに来てる訳ですね。 その選択肢ってのも、「嗚呼……これ確かに犯人のボロの出し方と同じな選択肢だ……」って感じで納得感あり。主人公達が犯人であるということが分かれば辿り着くことができるグッドエンディングだし、これ初見でたどり着ける人いたらすごいなあと実況動画を見てて興奮しました。 そう言う意味では初めは左上のエンディング分岐の!マーク緊張感削がれるからいらなくね?とも思ってたんですが、これは確かにフェアにするために必要でしたね。なるほど。 その他感想 ・おまけシナリオの彼女のウザさに主人公もう「お前うざいな」的なツッコミしちゃっていいよ……とつい思ってしまったほど死んだ彼女うぜえ笑 ・かまいたちの夜のサバイバルゲームラストの文章のオマージュやシルエットのかま1よりもぬるぬる動いたストック彼女の怖さ、ごちそうさまでした。 ・ちゃんと推理選択肢を入れてプレイヤーを主人公が犯人でないと誤認させること、あとその怪しい人指名が中途半端に的を得ていたら彼女の疑問が氷塊しちゃったりしなかったりする仕組み、逆に犯人目線の推理なので何の意味もなさないはずのここの選択肢をグッドエンディングへの条件として組み込んだこと、彼女が怪しんでるフラグを彼女のあの横顔シルエット差し込みでプレイヤーに提示するなどなど、すごかったです。 まとめ 実況動画を見終えた後になって「あなたのせいで死体が増える」ってキャッチコピーの意味にもようやく気付き「うっはあー…そういうことかああ」とまたまた脱帽。 かまいたちの夜を使ったミスリードの誘い方、そしてかまいたちの夜の面白さをしっかり組み込んでくれたシナリオに拍手を送ると同時に、「ああああああああこれ自分でやりたかったああああああ」と、またまた後悔をしてしまう筆者なのでした。 @ネタバレ終了
  • Rootkids
    Rootkids
    制作お疲れ様でした。 舞台装置としての設定がとても面白かったです。 @ネタバレ開始 まさか主人公が……という仕掛けや別視点で解を出してくれたのもとても良かったです。 この後の主人公たちがどうなるのかとても楽しみな作品でした。 @ネタバレ終了
  • Nurse it!! -茄子風邪は馬鹿がひく-
    Nurse it!! -茄子風邪は馬鹿がひく-
    明日使えるナス知識をあなたへ…… フルボイスで楽しませていただきました。 声が落ち着いていて真面目(?)な分、動きや展開のシュールさとのギャップが面白かったです。 バカゲーとのことですが、ナスに関する知らなかった事が盛りだくさんで プレイ後は不思議と頭が良くなった気がします!
  • 白い日傘とアンデッド
    白い日傘とアンデッド
    終わらない夏の一日を繰り返す、二人のお話。 ホネ子ちゃんはキョンシーみたいな感じで硬いのかなと思ったら、とても表情豊かな子だったので可愛いなと思いました。 @ネタバレ開始 初回にバッドエンドへ行ってしまい、「一人で……、ホ、ホネ子ォォ―ッ!!」とのた打ち回りましたが、無事ハッピーエンドにもたどり着き、純白ドレスにライスシャワーを投げまくりましたよ(´;ω;`)ノシ.: この後、二人の秋や冬はどうなっていくんだろうな~と、妄想させてくれますね! @ネタバレ終了 上林部長みたいな熱い人、私は好きです。オッドアイ! 素敵な作品をありがとうございました!
  • みどりの魔女と金の枷
    みどりの魔女と金の枷
    全ルート遊ばせていただきました。 りりんさんらしいゲーム(シナリオなど)で、とても楽しませていただきました。 この関係性はクオンくんとカタリナの距離感。 うん、いい。
  • よよいのよみもの
    よよいのよみもの
    野球拳したくてプレイしました。子気味のいいトークに個性的なキャラクターがやたら真面目に話しているのはシュールでいいですね。 @ネタバレ開始 魂を燃やしたい主人公のキャラクターはじめはキャラ濃いなと思いましたがストーリーが進むにつれて、自分も熱くなり、野球拳では勝つとガッツポーズしてました。まさかのエピローグで本当に燃やしたかったとは思いませんでした。やましい気持ちではじめたのがまさかの展開にしみじみと煩悩にしみました。@ネタバレ終了 ありがとうございます。
  • DANCING×DANCING
    DANCING×DANCING
    ステージ毎に出てくる4コマ漫画が結構おもしろいwちょっとだけアメコミ感あるのがゲームとあってますねw僕も昔作ってたゲームにピアノを再現した音ゲーを作ろうとしたことがあったのだけど、結局ボツにしたんだけど、確かにこういう音ゲーもいいなあ!と勉強させられましたww @ネタバレ開始 まさか、こんなにキャラクターが勢ぞろいとは思わなかったwwww 助手子でプレイすると、食べ物や飲み物、イツモノを見てたりしてて笑いましたwww あと僕の好きなハサミの神様とかいて、一番最初に迎え入れましたねww @ネタバレ終了
  • フィルム・ラプンツェル
    フィルム・ラプンツェル
    選択肢、エピローグ、サイドストーリー全て拝読しました。 バックログの文もほぼ全て拾えたのではないかと思います。 ほの暗いボーイミーツガールかなと思い読み進めていましたが、 防御していない側面からも殴られて立ち上がれなくなりました…。 NLとBLの両方を扱っていますが、どちらの要素も無くしては 本作を紡げないと実感しました。良かったです……。 @ネタバレ開始 祭里と天音の物語が主軸だと思っていただけに、 天音が世界から早々に退場したことに大変驚きました。 けれど祭里の中では天音の存在は絶対で、 小絢さんとの未来を選んでも、天音の存在は別格なのだなと。 一人の「人間」として天音を見なかったために信仰心が生まれ 他の「人間」とは異なり素直に好意を寄せられたのだと思いつつ、 小絢さんへの想いに気づけたように「人間」も愛せたのだとしたら タイミングが違えば、別の未来もあったのではないかと……。 自ら命を絶った伊織への祭里の独白には涙が出ました。 伊織君……頑張り屋で優しい貴方に幸せになって欲しかった……。 歪んだ関係に見えかねない彼らでありつつも、 交わされる言葉や日常から二人の築いた情は温かく見えましたが、 祭里が伊織を『大事な友人』と言った所で虚像ではなかったのだと…(涙) 『居てくれるだけで嬉しかった』祭里の本心を伊織に届けたい……。 タイトル画面を今見れば弔われているのは天音だけで、 伊織は黒い羽根となって辺りに散っているのがもう……。 そして結果だけ振り返れば、祭里君が兄妹の箱庭を 踏み荒らし二人の命を奪ったという事実も辛いです……。 路地裏に佇む兄妹を見て責められているように感じてしまったのは 自分だけでなく、祭里君も同じなのでしょうか…? @ネタバレ終了 素敵な作品をありがとうございました。
  • じごくのインターネッツ
    じごくのインターネッツ
    しゃれたデザインに可愛らしいキャラクタ ゆるい雰囲気の中に潜ませた微毒と とにかくセンスの光る作品でした @ネタバレ開始 特に三章正規ルート(?)のハチャメチャ感が好きです
  • じごくのインターネッツ
    じごくのインターネッツ
    内容が面白いのはもちろん全体的なデザインがとても好みで、今までプレイしたゲームでも五本の指に入るくらい楽しめました! 表情や背景色がコロコロと変わる奈落ちゃんが可愛い~
  • 恋に落ちてはいけない20分
    恋に落ちてはいけない20分
    恋に落ちてはいけないのに、憧れの上司がイケメンすぎてドキドキが止まらない! 幾度となく恋に落ちながらも無事にコンプリートできました! 紹介画像にもある通り、丹羽所長の意外な一面や、プライベートの時のラフな口調がすごく良い。主人公のゲージは増えたり減ったりしますが、プレイヤーの好感度は上がり続ける一方です。 @ネタバレ開始 車に乗った瞬間に好感度上がるところ、主人公が素直すぎて笑ってしまいました。ふとした仕草で好感度上がったり、指輪に目が行って落ち込んでしまうところとか、恋する乙女って感じで可愛い。 Gを前にへっぴり腰になる丹羽所長もめっちゃ可愛い。もしかして日常系のほんわかしたゲームなのでは? と錯覚するほどでした。 やっぱり二人は結ばれない運命なのか……と3つのエンドを見終えたとき、4つ目のエンドに進める選択肢が出てきて私がガッツポーズしました。 @ネタバレ終了 テレビドラマを見ているような感覚で楽しめました。素敵な作品をありがとうございました!
  • イヴが終わるまで
    イヴが終わるまで
    泣きました
  • 恋に落ちてはいけない20分
    恋に落ちてはいけない20分
    Twitterでゲーム制作をされている頃から気になっていたので、早速プレイさせていただきました。 イケメン上司に家まで送ってもらう20分間に自分の好感度を上げないという斬新なシステムで、始終楽しむことができました。 イケメン上司の時々入るスチル絵がよい。仕事が終わった後のネクタイを緩めたところがセクシー。 @ネタバレ開始 全てのエンドとエクストラの後日談も見させていただきました。 どのエンドもよかったですが、エンド4の話は丹羽の隠れた気持ちが分かってストーリーもグッと深くなり一番好きなエンドです。 中でも、丹羽が語る夢のエピソードがいいですね。主人公と出会っていたことが分かるところでもあるし、丹羽自身が自分の夢について真剣に考えるところがよかったです。 エクストラストーリーもエンド1は切なく、エンド4は別れた妻との難しい描写も描かれていてとても感慨深かったです。 あと、エンド4に行くのが難しかったので、選択肢に色をつけてくれる親切設計もよかったです! @ネタバレ終了 イケメン上司とのドキドキドライブ、だけじゃない厚みのあるストーリーが大変楽しかったです! ぜひ他の方にもプレイをお勧めしたいです。
  • 人生に疲れた作者が贈るバカノベル
    人生に疲れた作者が贈るバカノベル
    開始から30秒でお腹を抱えて笑いました! すごい狂っ……もとい、独創的な世界観はかなり自分に刺さりました。 まさか、こんなところでボーボボに次ぐ才能の持ち主に出会うとは思いませんでした!次の作品も楽しみにしてます!
  • 恋に落ちてはいけない20分
    恋に落ちてはいけない20分
    前作でほろにがなキュンをたくさんくださった、灯野さんの新作! 正座待機しておりました!  イケメン上司に家まで送り届けてもらうなんて、恋に落ちるの待ったなしなんですが、上司ーーなんと既婚者。恋に堕ちたらダメな相手、でも……?  事前情報だけでドキドキするのに、ゲーム遊んだらどうなってしまうのか、やはりビターなのか……とても気になります。 @ネタバレ開始 所長、大人な男性の雰囲気が全身から溢れ出てます。しかもヒロインちゃんはいずれこの職場を去る……これは、もしや? 所長上司にしたい男ですね、私の職場にきて欲しいです。クレーム対応代わってくれて、そのあとの言葉が「部下を助けるのは当たり前、そのために高い給料もらっている」なんて。これ全国のパワハラ上司に大音量で聞かせてやりたいですね! 対応がすでに並のイケメン上司ではないので、私的にはもう恋に落ちました。ヒロインちゃんも車の芳香剤で好感度あがってるし、まずいよまずいよ! 正直、所長の横顔だけで恋に落ちます。清潔感漂う大人の男性、好感度マックス。ジャズはおしゃれすぎでしょう! 密室に憧れの上司とジャズ!! 何気ない会話で好感度上がるのわかりますわかります。 バンドを辞めた所長の寂しそうな横顔、はい、だめー! ネクタイ緩めるのもだめー!  もしかしてこの指輪、亡くなった奥さんを忘れないためにとかじゃないのかなぁと、必死に逃げ道を探していたところ、正真正銘の既婚者と発覚。30代、まだまだ若い……年がそんなに離れていないとなると余計意識しますよね。 しかもヒロインちゃん彼氏と別れたばかり、それもすれ違い。仕事のことは難しいですね。 所長、あなたは笑顔がかわいすぎます!! そしてGに腰が引けてる所長、ギャップ萌え! あなたという人は……。 ヒロインちゃんもいい子なんですよね、性格が違う同僚に対しての考え方とか。 照れ所長が、破壊力すごすぎてですね、もう無理です。ギブアップ! タオル投げてください! ここで100超え。あえなく撃沈、もちろん確信犯です。 所長の夢が本当に尊くて、いやもう会社に一人欲しいですよ。 ……って、あー!! 家にあげちゃった!! しかもアルコール入りチョコまで、やってしまいましたよ。そしてこれはもう、あかん、あかんやつ。意外と強かな女の子でしたね。けれど罪悪感から仕事にいけなくなり……ザ・リアル。やはりただの乙女ゲームじゃなかった。さすがです。 エンド3もきっついですね、好きになりたくなくて避けてしまう。胸を痛めている所長の顔が寂しいです。 なるべく好感度をあげない選択肢を選び、日常を過ごします。経理担当と営業のやりとりはリアルですね、すごくよくわかります。それをああしてとり持てる所長は本当に素晴らしい。 エンド3を見てからの花束のシーンは、本当にじーんとしました! よかったぁ。エンド1、ハッピーエンドではないけど、でもこれが現実的ですね。 エンド4は甘えさせていただき、ヒントもらって進めました。なるほど……所長、ヒロインちゃんのことよく見てますね。泣き出してしまうの、私もすごく理解できます。これは恋愛うんぬんではなく嬉しい。支店に行って、所長がいなくて寂しくなってしまう、って、所長!! なんとなくですね、話し方がラフだなと思ったんですが、まさかまさかの離婚!? ここでのヒロインちゃんは焦ることなく話を聞いています。えらい、あの夜を超えただけのことはある。そして所長の本当の夢に気付かせたのがヒロインちゃんとは……お互いにずっとずっと相手のことを尊敬していたんですね。 あー!! クリア後のタイトル画面変わってます、これずるいですよー! 所長、いえ丹羽さん……すき。 エクストラもとても良かったです。キャラクターのことがしっかり掘り下げられて、奥さんもただの仕事人ではなく、彼のことを考えていたんだなぁと……。嫌いあっていなくても、離れるときはあるんですよね。 そしてエンド1の後日談は、破壊力がすさまじかったです。短い中にいろんなものが詰まっていて、所長の思いを知ったあとのアレはキツイ、キツすぎる。一番痛いかも。でした。 @ネタバレ終了 公開が楽しみだっただけに、遊ぶの我慢はできませんでした! 気が付いたら夢中で最後まで読み進めていました。 個人的大人の男性のぐっとくるポイント、満載でした! 丹羽所長のキャラクターも素敵ですが、ストーリーが本当に凝ってらして、所長と作品どちらに対しても恋に落ちた気分でした。 素晴らしい作品ありがとうございます!
  • かみかくしの夜
    かみかくしの夜
  • 真夜中のSNOW RAIN
    真夜中のSNOW RAIN
    最初のシーンで「青春の幕開けだ!しあわせにしたい!」と思ってプレイしたら、闇(病み)要素てんこ盛りでしたね… @ネタバレ開始 小学校、中学校のシーンは男の私でも身震いが止まらなかったです… なんで相手を傷つけるようなことをできるんですかね…絶句しちゃいました… ハッピーエンドで救われて本当によかった… 闇(病み)を抱えてるからこそ大切に、幸せにしたい、そんな感情が強くなりました! イラストもアニメーションも演出も全てが素敵でした! 雪雨ちゃんがめちゃくちゃかわいかった!! 最後のアニメシーンが一番お気に入りです! @ネタバレ終了 素晴らしい作品をありがとうございました!
  • エレベーター ~性格不安定な僕とみよちゃんの物語~
    エレベーター ~性格不安定な僕とみよちゃんの物語~
    たびたびツイッター等でお見かけして、遊びたいと思っていた作品です! 昔ながらのスタート・ゲーム画面、ピコピコ音、ドット絵、演出、ゲーマーの血が騒ぎますね!  @ネタバレ開始 ファミコン世代なので、本当に興奮しながら遊びました。選択肢でなくこういう仕掛けは、味があっていいですね!  みよちゃんより課長が気になってしまって、つい鞄を漁ってしまいました(笑)悪になった! ボタンをいきなり押すとせっかちに、なるほど、こうやって自分のステータスが決まるんですね。そしてセンターに電話がつながるけど、わるでせっかちだから電話切られてしまいました!! せっかちマン、結婚式までせっかち(笑) 今度はくいしんぼでわる(とにかく課長と話がしたい人)今度はセンターの人にぶっころす(笑)そしてとことん悪い。こりゃだめですね。 な、ななな、なんと! 余計なことをしないでセンターと話したあと、お菓子をあげたらしゅせんどか!! 何故か課長に気に入られました、やったー! はじめてみよちゃんの結婚式にもきましたし、悪くはない。 どうやったらただでみよちゃんにお菓子あげられるか、話しまくって2人にお菓子あげられました! 非常ボックスをあれこれ確認、トイレを課長に渡したらにぶちんに(笑) 寄り道より先にやることあるだろ、と真面目に攻略を開始し、ついに親切になりました。けど、どこがだめだったかなぁ、惜しいエンドでした…うーん、ここまできたらみよちゃんと結婚したいよー。 あと何があればよいのか、少し攻略をみて確認、なるほど先にアレを使ってあげるわけですね、見落としでした。ようやくおとこまえでしんせつな男に…!! そうするとどうでしょう、みよちゃんがテレテレ顔に、しかもセリフも変わってます。細かい! みよちゃん今度は肩車に応じてくれました! いやん、ブランケットも一緒に使ってくれるとは。 けっこんエンドよかったです、みよちゃんの幸せにしてなんて言わないってセリフが良かったですね。みよちゃんいい子でした…!  @ネタバレ終了 とにかく仕掛けが面白いです、性格不安定というタイトルの回収がうまいですね! 一周にかかる時間は少なめですが、試行錯誤したり、寄り道も楽しめるのがよかったです。 また攻略情報もあるので、詰まったらそのまま…ということもなくとても親切でした。 ノベルゲームでこんなにレトロで懐かしい気持ちにさせてくれつつ、たくさん楽しめる作品考えつくのがすごいです…! 新作も楽しみにしております。
  • じごくのインターネッツ
    じごくのインターネッツ
    前評判をSNS上で見つけてプレイしましたが、期待以上の面白さでとても引き込まれました! シナリオの内容はとても新鮮でワクワクしましたし、長さもノベルゲーム初心者の自分にとって遊びやすいボリュームでした。 特にエンディング各種、とても演出が良くて最後まで気持ちよくプレイできました。素敵な作品をありがとうございました! こんなゲームが遊べるなんて、インターネットって最低だな!