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SF・ファンタジー

8804 のレビュー
  • Heliogabalus
    Heliogabalus
    ポップな絵柄で可愛らしい! 古代ローマ皇帝についてはあまり詳しくなかったのですが、文章も読みやすくてすんなり入ってきました。 @ネタバレ開始 史実エンドの泣き顔がとても癖に刺さりました!!!かわいい!かわいそう!
  • 弾圧イグニス
    弾圧イグニス
    絵柄が可愛い!! メインであるend1はもちろんのこと、各神々のその後の信仰を予感させる3〜6も解釈が気持ちよくて良かったです〜!
  • 竜と白昼夢 -Dragons & Daydream -
    竜と白昼夢 -Dragons & Daydream -
    物語とサイコロゲームが楽しめる、一度で二度美味しいファンタジー作品です。 戦略を考えながらのバトルはやり甲斐がありますし、キャラクターがみんな素敵で、道中会話が楽しかったです! @ネタバレ開始 初っ端。すごろくおじさんに監禁されて怖いよぉぉ。ふぇぇ。 強そうな竜。優雅に飛んでないで助けに来なさいよ~! ……と思っていたら、まさか逆に守られていたとは! 怪しんでスミマセンでした! 初週はノーマルで遊びました。ルールをやりながら覚えていける親切設計で、全滅せずに進めました。 ノアさんが回復に目覚めるまでは、ウィル君がよく打ちのめされていましたね(ゴメン)。 ナイトだから剣士だね! と思って、初回はエリオ君に剣ばかり持たせたのですが、最終的にローザミスティカを振り回す子になりました(笑)。なるほど、元々学者志望だったもんね!  物語が切なすぎて、速攻で3週しました。ED曲も切なく、おまけシナリオで更に追い討ち……! 私でこれなら、エリオ君はもっとヤバイだろうな。すごろく作っちゃうだろうなと思いました。 ノアさん、どうにかならんかったんか~! ならんかったんだな~! ゴロゴロゴロ ウィル君、ずっと覚えててほしいって、カッコ良すぎて忘れられないが?! エリオ君めっちゃウィル君のこと引きずってるー! 胸チラまで引き継いで、グワアア! 七転八倒しながら、お話を読み終え。姫様の今後を思うと、地獄がまだ続いているよう…な……、寝よう( ˘ω˘)スヤァ みんな竜退治お疲れちゃん、と夢見心地のままファンアートを描かせていただきました。 夢の中だけでも幸せでいておくれ……。アアァ @ネタバレ終了 切なくて素敵なゲームをありがとうございました!
  • kara no utsuwa
    kara no utsuwa
    @ネタバレ開始 自分との対話というか、人間の回復機能みたいに感じられました。 いろいろ考えさせられるゲームをありがとうございました。
  • 絨毯と炭酸水
    絨毯と炭酸水
    クリア後のおまけを見たら2周せずいられませんでした。 @ネタバレ開始 みすみねくんの友人くんへの想いが強い…!1周目は白の世界に来る前のみすみねくんの台詞を特に気にしていなかったのですが改めて読むと最初からみすみねくんの友人くんへの想いが強い…!そしておまけの友人くん視点みすみねくんがめっっっちゃくちゃ可愛い……! 最初はなんでひよこ?とか色の世界とは?って世界観に理解が追い付かず何をやらされているのかさっぱりでしたが、無色喪失の王が何をしようとしているかわかると色の戦士たちって友人くんの色彩感覚なのかな?とか、あるいはみすみねくんが抱いている友人くんのイメージそのものかもしれなくてみすみねくん……!みすみねくんがどんどん可愛い存在になっていく…!ラスボス戦で友人くんと鳥の絵を見せあってる回想があるので鳥好きなんでしょうか?可愛いですね… みすみねくんが可愛い感想ばっかりなんですけど色の戦士たちと会話してる時の姿勢がめっちゃお行儀悪くて可愛いです。説得シーン毎回ニヤニヤニマニマしてしまいました。この感じで真面目に話を聞いてるのが面白いし発言も飲み物次第でめちゃくちゃ情緒不安定にできて楽しい。ジュースの力を借りていない素のみすみねくんも好き。でも一番好きなのはアドバイスガン無視で青の戦士を褒め殺しにするみすみねくんかな。 ゲームの話をすると会話の選択肢=飲み物を飲むっていう発想、そして炭酸水というチョイスが素晴らしいなあと思いました。会話しながらする動作として"飲む"ってすごく自然だし、大人になっても酒でなく炭酸水を飲み交わす相手ってだけでみすみねくんと友人くんの関係も窺い知れるのが上手すぎる…………ゲーム的な面白い要素とストーリーが綺麗にハマっていて最高です。 あと満足するとジュースの粉になるひよこ達も良い。重要なことなのに白の戦士の説明がこの袋にでも詰めといてーってなんかすごい雑なのも良かったです。ひよこの粉欲し~! @ネタバレ終了 めちゃくちゃ良かったです……ありがとうございました!
  • がんばれ!ミトラ神
    がんばれ!ミトラ神
    @ネタバレ開始 ミトラ神については知らなかったのですが、 ポップで素敵なイラストで楽しくプレイできました。 こういう前向きで元気な神だと楽しく信仰できそうだなって気がしました。
  • がんばれ!ミトラ神
    がんばれ!ミトラ神
    信仰回復のため頑張るミトラ神可愛かったです。 ミトラ神については名前ぐらいでよく知らなかったので とても勉強になりました。 ポップなイラストが可愛くて キャラたちとの掛け合いも面白かったです。 特に信者たちのデザインが好きです。 素敵な作品を有難うございました!
  • 黒き竜と黄昏の書[Failed]
    黒き竜と黄昏の書[Failed]
    黒き竜を巡るダークファンタジー作品です。 合間にムービーや演出が入り物語への没入感を高めます ただブラウザからだとフリーズすることもあるので、ダウンロードでのプレイ推奨です(勿論おま環な可能性もあります)。 @ネタバレ開始 時間は戻らない でも心を伝えることや思いを残すことは不可能ではない そんな暖かさのある物語でした。 @ネタバレ終了 スチルも豊富で読み応えばっちり 長期休み等の時にがっつりやることをおススメします。 素敵な作品をありがとうございました!
  • 少女がひとり、生贄となる。~水葬~
    少女がひとり、生贄となる。~水葬~
    生贄となる少女と会話をする短編ゲームです。 概要欄に「※どうしようとも何を思おうとも少女は助からず死にます。」とありますが実際本当に死にます フリとかじゃなかったぜ。 ですがそれ自体に悪趣味的な何かがあるという訳ではなく、口当たり自体は何処か爽やかで暖かな物語です。 @ネタバレ開始 作者様の過去作は結構悲惨な結末を迎えたり過程を描いたりする場合が多いので若干身構えていました 俺が汚れていただけだったよ……。 @ネタバレ終了 素敵な作品をありがとうございました!
  • 終末、執事と星に歌う
    終末、執事と星に歌う
    プレイさせていただきました! @ネタバレ開始 リートさんが長髪なのには理由があったんですね!マリちゃんに髪を実験台にされるリートさん…可愛い…笑 TRUEEND泣きました…。良かった〜〜〜!! @ネタバレ終了 素敵な作品ありがとうございました!!
  • 終末、執事と星に歌う
    終末、執事と星に歌う
    配信でプレイさせて頂きました! とても素敵なお話でした! 自分でも引くぐらい号泣しましたw 素敵なゲームをありがとうございました
  • 機械仕掛けの嘘と夢
    機械仕掛けの嘘と夢
    オープニングからおしゃれで雰囲気がよく、夢中でプレイしました。 かわいいブリキうさぎを育てながら、キャラクターたちの物語を見守る作品です。 音楽もグラフィックも全部よくて、この世界にすっかり入り込んでしまいました。 @ネタバレ開始 「魔王ちゃんの勇者誘惑大作戦」をプレイした後だったので、ニナくんの生前が勇者様だったことに驚きました! 確かに似てるとは思っていたけれども!あんなウブだったのに大人になったね…! 魔王ちゃんとは恋人になれて良かったと思いつつ、結ばれなかったのがとても悲しくて。 エンディングでは再会できて本当に良かったとじんわり温かくなりました。 一方で394番ちゃんとのやり取りが切なかったです。 存在理由がすべての絡繰は、決められた役目を放棄する事ができなかった。 たった1日だけ共に過ごした翌日のニナくんとの会話が悲しすぎます。 全てを察して、あっさり慰めを頼むニナくん。一体どんな気持ちでいたのかな。 そんな394番ちゃんが本心を取り戻す永遠エンドもとても良かったです! これをきっかけに、絡繰たちの心も変わっていけばいいなと思いました。 自らを絡繰になったと言いつつ人間らしさを残している先輩も、このエンドだと救われるのかなと。 現れない恋人をずっと待ち続ける魔王ちゃんの事を考えると胸が締め付けられますが… システム面だと、コンフィグに仕掛けがあるのが面白かったです。 それにセーブ等の画面がかわいい…! うさぎちゃんの機嫌をみてごはんをあげるシステムにも癒されました。 おまけのアートワークのイラストも素晴らしかったです! @ネタバレ終了 出会えて良かったと感じた素敵な作品です。 楽しい時間をありがとうございました!
  • 『STELLA System Down~星見台の憂鬱~』
    『STELLA System Down~星見台の憂鬱~』
    思考実験と哲学というテーマがもともと好きで興味をもち、プレイさせていただきました。 双子であり二人で一つながら異なる方へ進む二人を、時に共感しつつ、時に違う思いを抱きながら見届けました。 @ネタバレ開始 最初はエンドAに進みました。別の方に進みたいと考えながら今の自分があるならばいいと考えているベティスに、アルタよりも機械味を感じました。問いについて論理的に考えつつ共感も多く、良く悩む印象のアルタの方がよっぽど感情的だなと感じました。私自身が共感しやすいのがアルタだったせいもあるかもしれません。理知的なアルタが、ベティスと話すうちに段々寄っていった、というか根っこは違うんだけどお互いに影響し合ってる感じして好きでした。 おまけも楽しませていただきました。アルタの側の前日譚小説とても好きです。同じだったのに自分を置いて相手が先に行ってしまうような感覚にすごく共感してました。 二人に質問もじっくり見て、楽しませていただきました。ベティスの、答えが全体的にすっきりさっぱり、淡泊?な感じ、問題を簡略化するのがうまいというかなんというか…シンプルでいいなと思います。生きるの楽そう。国語もできる理系っぽい。アルタは数学得意な文系?二人とも人間ぽくてプレイしてて楽しかったです。 メモを残していたので、私の考えた物も記録していきます。 A1,滅ぶ。 その1000人についての条件の分岐はありますが(場所、密集度など)1000人だと厳しそう。なんとなく。 A2,意味はある。 意味のない行為は存在しないと普段から考えており、そのためこちらを選択。この先誰かが過去の星について調べるかもしれないし、誰かが意味を見出すはず。あと、自分自身が記録することが好きなので、残しておいてほしいと思って。意味があってほしいという願望も込みな気はします。 A3,個人的には選択、行動に揺らぎがあるかどうか。選択肢はほとんど同じかなと思いましたが感情も内包していそうな心を選択。 人間は時々論理的でない行動をしますが、機械は一定の論理、アルゴリズム?に基づいて行動する。同じ状況でも判断は個人差が生まれる、そこの部分かなと。感情のほかも含む気がしたので、近そうな下の選択肢にしました。 A4,同一人物ではない。 同一人物の条件は「これからの選択がもとのものと同じになるか」と「たどって来た道(人生)が同じかどうか」だと思うので、バックアップは同一ではないと判断。「人」のバックアップとして見るなら、結局それっぽい行動をするだけのように感じるので同一ではないと考えました。彼らのバックアップだと話は違うかも…元がデータなので一個目の条件は満たしそうです。でも結局再現したものでしかないなら同一ではないかな、と。 AIでの故人の再現とか、スワンプマンみたいな問題ですね、難しい。 A5,実用性。 これ、本当に考えるの苦手……自分がいいと思っても迷惑な物かもしれないし、渡すなら確実に使えそうなもの、かな。 おまけの方も。 トロッコ問題 将来的に利益が多そうなのでレバーを引きます。この点はベティスと同じですね。 ただ「擁護するひとが多そう」ってところはベティス怖いかも…そこの観点はなかった。自己中心的で感情担当っぽいですね。怖いけど。悩んでるアルタが誠実というか、健気でいいですね… 中国語の部屋 ないでしょうね。でも見ている側があると感じているならあるとしてもよいと思います。ないものを証明するのって難しいですからね。シュレディンガーの猫みたいだ。議論の対象となる側に聞いてるのってちょっと残酷かもしれないですね。面白い… 五分前仮設 否定できないでしょうね。今までゲームの中のキャラクターがこちら側を認知しているというものはいくつか見ていますが、少し似ている気がします。 興味がないというベティスの簡潔な回答に笑ってしまいました。三つ目の選択肢…w シミュレーション仮説 こっちは完全に上に出したゲームの話と一緒ですね。生活に問題がないなら別にいいかな。というか、気づいてもどうにもできないのでは。何を見るかによりますが、シミュレーションで個人に着目することって少ないですし。 水槽の脳 上の話と似てますね。起きてる可能性は否定できない。経験があったとしてもそれ自体も電気刺激によってもたらされた物だったら…。どこまでを人間と定義するかによりますかね。脳と体そろっての人間なのか。脳だけでも思考できるなら人間なのか。人間の体は動きが先で、思考は後からついてくる…なんて話を聞いたことがあるのですが、それが本当ならこの説は否定されるでしょうね。 チューリングテスト 同じことを書きますが行動などに揺らぎがあるか、矛盾が存在するかですかね。でも矛盾がなくても人間のこともあるし、機械でも矛盾することはありうるか…。別の人格として話をしよう、と仮定したときに完全になり切れないかどうかですかね。人間なら、どうしても根っこの性格が出てきそう。 そもそも「らしい」というもの自体が見る人からの押し付けのようなものなので、こういうこと、とはっきりは言えない… 最後の質問はやはりアルタと答えますね。決め手は共感がしやすいかになっちゃうんですけど。論理と感情のバランスが私の知ってる人間たちに近いように思ったので。ベティスはどうしても思考の次元みたいなもので人間より上に立ってしまっている気がします。 @ネタバレ終了 いろいろ考えられることが多く、作りこみというか、世界観の説得力が大きく、とても没入して楽しめました! 長々と失礼いたしました。楽しかったです。素敵なゲームをありがとうございました!
  • がんばれ!ミトラ神
    がんばれ!ミトラ神
    信者全員目が病んでるwww 密儀宗教っていいですよね! 背徳的でワクワクしちゃう。 というわけでどんどん信仰回復していきましょう♪ @ネタバレ開始 作者さまが史実に寄り添っているおかげで、この題材にしてほの暗い気持ちになることがないのがまず凄いです。(一抹の寂しさを含んで感慨深くはなりますが) なんならライトに楽しめちゃう! @ネタバレ終了 ミトラ神を知れてよかったです。 ありがとうございました!
  • Heliogabalus
    Heliogabalus
    淫蕩要素あり。 太陽神エルガバルとして少年古代ローマ皇帝ヘリオガバルスを導くという尖ったゲーム。史実です! 商業ゲームでは出すことが出来ない題材を(リスペクト&配慮しながら)表現爆発させてゲーム化していて興味深かったです! @ネタバレ開始 信仰する神エルガバルと対話出来ちゃうの神官としても最大の誉れですね! どのエンドもハッピーエンドと手放しで喜ぶには遠いのですが、それでもエルガバルと共にあった印象がある本作では、どの最低で報われないエンドだとしても最悪ではなかった救いを感じました。 @ネタバレ終了
  • 桜の里の錬金乙女(改)
    桜の里の錬金乙女(改)
    某錬金ゲームの雰囲気を感じ、遊ばせていただきました! 全体的に、すごいクオリティで驚きました! 調合画面が「調合している!」という雰囲気がすごくて、感動です! ティラノで戦闘まで出来るとは、思いもしませんでした~! キャラクターがデザイン含めてみんな魅力的で、 Live2Dで、ここまでぬるぬる動かせられるのですね!? たくさんいる中、蒼眞さんが好きすぎました! @ネタバレ開始 おもしろいイケメン変態さんかと思っていたら、実は強いとか…! 年末の武闘大会で最後にぬるっと出てきた時、1番テンション上がりました(笑) @ネタバレ終了 ここまでのクオリティを作るのは大変だったかと思われますが、完成していることがすごいです!尊敬します! この度は素敵な作品を、ありがとうございます♪
  • 円環舞踏機エンジェライン(チャプター1配信)
    円環舞踏機エンジェライン(チャプター1配信)
    SNSで制作過程を目にしていたので、どんな作品なのか楽しみにしていました♪ スピード感があって、凄くカッコ良かったです! これは大画面でプレイしたい!! そう思いました! 背景の動きと、ロボットたちのスピーディーな動きとBGMなどなど、演出が凄すぎました(*'▽') 更に名前を本当の名前にしたので、盛り上がりました! @ネタバレ開始 攻撃力・防御力もレベルアップできるので、やり込み度も★★★★★でした♪ 1度だけmissってしまいました(/ω\) chapter2以降は、もっと難しくなるのでしょうか? @ネタバレ終了 続きも楽しみにしています♪ 楽しい時間をありがとうございました♪
  • 鬼哭監獄-REDSIDE-
    鬼哭監獄-REDSIDE-
    @ネタバレ開始 とてつもなくカッコいい! キャラから何から全部が美しくてカッコいいです。 あと、ヒギリさんの「今週もがんばったなー」がカワイイです。 こんな素晴らしい看守達がいる地獄だと、けっこう楽しそうですけどねー笑
  • 弾圧イグニス
    弾圧イグニス
    国教以外の神様を貶め追い出せ燃やし潰せ! アグレッシブな異教弾圧ゲーム。 弾圧する神様がニッチな選出で、「こういう神様がいて、こういう逸話があって、信仰の内容はこんな感じなのか」と好奇心が刺激されました! 中にはヤバそうな教義があって「古代ローマ……にっこり」となりました。 【このゲームで宗教弾圧に興味を持ったプレイヤー様へ】 古代ローマの“異教”信仰だとさすがに現代にドーンと大きく形として残るのは無理なので破片等が博物館にあるくらいだと思うんですが、 古代ローマの神々でなくて、もっと大きいくくり『異教とされ追いやられた宗教』を感じとりたいと思った方は、スペイン旅行行く機会があったときはチャンスっす! スペインは何度も色んな国から蹂躙され侵略され続けた土地なので、(民族も入り乱れていますが)宗教もすごいスパンで入れ替わっており、「一から宗教建築物作るより、異教徒のを改築して使うか!」というおおらかさ(?)で、歴史遺物系の有名観光地に行くとその一つの建物に多宗教の痕跡やモチーフが入り乱れていて脳が混乱して良いです!! @ネタバレ開始 『弾圧イグニス』にもあった、無かったことにしてやるぜ!消すぜ!だけじゃなくて、変化させたり少し残しつつ上書きして辱めてやろうの目論みがあったのかな? @ネタバレ終了 実際のスペイン建造物を見ると、美しさ重厚さに圧倒されるので、昔の人が打ち壊そうとしたときに「めっちゃええやん…そうや、これ壊すより自分らの宗教の手柄にしたらええんちゃう?」みたいな気持ちが芽生えてもおかしくないと頷ける荘厳さなので、複雑な『異教弾圧』の思惑と実際を、実感を伴って共感できるかも。 有名観光地を巡るだけで、弾圧イグニスの「俺らの教義に染めてやるぜ!」な弾圧(侵略)者の爪跡(←痛々しいというより美しいので安心!)が見られるジェネリック弾圧イグニスのスペイン。海外旅行するときの候補時に思い出してもらえたらと思います。 (ローマはローマ!!という個性があるのに対し、スペインは蹂躙され移民ばかりなので民族の誇り的なやつは楽しめないのでそこは申し訳ないっす!)
  • 届かない街
    届かない街
    SNSでの告知を見かけた時から、ずっとプレイを心待ちにしていました。 @ネタバレ開始 寂寥感を抱かせるような音楽とともに始まって、プロローグの後、左から順に物語を読み進めました。 Flowers 編の序盤で、前作のキーパーソン、アヤノちゃんの話が少し出てきていたことに驚きました。もしかして、『【急募】恋愛ゲームのテストプレイヤー』の物語と世界線を共有しているのでしょうか(違っていたらすみません)。 Deliverer 編でのケイキさんとクリスカのやりとりが好きです。ケイキさんからクリスカへの、相棒に向けるような信頼を感じられます。 また、ケイキさんがマスクも着けずに外にいるミヨを見つけるとすぐに助けに行こうとしている姿にも、後から考えるとより感ぜられるものがありました。彼は、ここは「人の情が届かない街」だと表現していながら、彼自身はミヨを気にかけ側にいる優しさを忘れていません。たとえ届かなくても、愛憐の心を絶やさないよう努めるその心意気は彼の強みであり魅力でした。 Enforcer 編では、ミーハーで頼りないハザマさんが、先輩刑事との一連の活動を通して自分の役割を自覚するようになります。ソデノ先輩は自分の正義のために裏切りを働きました。それだけでなく、ハザマさんは、一児の父で善良な市民であったかもしれない男を命令通り射殺してしまいます。この2つの出来事は彼の心を砕き、ある意味強くする要因となっているように思います。彼は執行者として、任務を確かに遂行しました。きっとこれからも、その役割から外れるようなことはしないでしょう。しかし、それは本当に彼が憧れていた姿だったのでしょうか。 Repentance 編では火傷を負った男の視点で経緯が語られます。彼のことは不憫にも思いますし、当然の贖いだとも思います。彼は犯罪だと知りながら、家族をすぐに霧の害から逃れさせることができるという好条件を提示されて、他社に潜入しデータを盗みます。 私は、その後の犯罪も含めて、こういった彼の行動は一概に弾圧されるべきものでは無かったと思います。確かに度を越すような行動も見られました。しかし、愛する家族のためにはどのような事であっても実行するという心情には共感し得ます。 同時に、彼を非難する気持ちもありました。そもそも他社のデータを奪うことでその会社が立ち行かなくなり、最終的には、その会社で働く多くの人とその家族の生活が脅かされるかもしれないのです。それを踏まえると、彼の考えは軽率であったようにも思います。 (自語りすみません)結局、プレイヤーである私がこうして様々な批判ができるのも、自身が当事者ではないから、なのでしょうか。もし自分が各物語の主人公のような状況に置かれてしまえば、きっと冷静な判断は難しいでしょう。或いは作中に出てきた名も無い人々のように、文句を言って誰かと争ったり、現実から逃げてしまうかもしれません。 しかし、どんな混乱の中であっても希望を持って生き続ければ、何らかの活路が導き出されることを信じてみたいと思います。 余談ですが、エンドロールでクリスカ(表)の台詞は本物のAIが出力したものだと知り驚きました。芸が細かい……! @ネタバレ終了 おもしろいゲームをありがとうございました。