恋愛
13429 のレビュー-
直感探偵じゅ、10人も居るんか…じゃあとりあえず片っ端から…と選んで見事ゲームオーバーを引き当てました笑 タイトル通りもっと直感に頼れば良かったと良い意味で悔しくなりました笑 探偵モノなのに「自力謎解き要素皆無」というぶっ壊れたテーマがテンポの良さに如実に現れていて、アニメーションも直感の「ティン!」も素敵でした。 私はEDのせいでモモセちゃん一筋ですね。。。
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憧れの先輩と推理クイズで以心伝心しちゃうかもしれない。じれじれきゅんきゅんが限界突破する正統で王道な乙女ゲームでした。トウヤちゃんがピュアピュアで、まさに乙女ゲームのヒロイン。かわいいくて悶絶しました。Wヒーローズも甲乙つけがたいかっこよさで、まさに略。そういやこのときめきを感じたくて乙女ゲームをやってたんだわ、と初心に帰りました。なんて言いつつ最初に到達したED2に大笑い…先輩ごめんなさい。
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ルームメイト ~うさぎ系ヘタレ男子~前日譚としてだけではなく、ドSな女性が極みになっているところが楽しめました。 超絶凄いです!
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ペンフレンド ~国境を越えた色仕掛けの罠~ドもド、超のつくドクズの末路! 因果応報とはコイツですね。 全部真相を知ると更に怒りもし、あきれもし…。 勧善懲悪大万歳でありました。 追伸 ●ゲーム起動時に一時的に出現する右下の歯車マークについて。 ビルダーであればプロジェクトファイル内の「(ゲーム名のフォルダ)/data/system/Config.tjs」のconfigVisibleをfalseに設定する(スクリプトでもほぼ同様です)と表示されなくなります。 ●変数について 本編クリア後に何か要素を追加してタイトルなどにボタンを表示し、ゲーム再起動時にも消さずに表示させたい場合は、使用する変数を「システム変数」にすれば解決されます。ビルダーならばプロジェクトを開いている状態でメニューバーからプロジェクト→変数管理で変数管理画面を開き、目的の変数を選択し「システム変数」のチェックボックスにチェックを入れるだけです。これで「ゲーム変数」と違ってゲームを一旦閉じても変数の変更が残ります。スクリプトの場合は詳しい解説が公式サイトの下記URLにありますのでご一読ください。 https://tyrano.jp/usage/tech/hensuu 素晴らしい作品でした、ありがとうございます!
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誰が彼女に恋を説く? ー 9人目の犠牲者告白を断れないヒロインと、そんな彼女に手を貸そうとする主人公の物語。30分ほどで読了できました。 いやあ、楽しかったです! お前ら、青春してるなぁ……(笑) エピソードのひとつひとつがいずれも等身大の学生らしさを感じるもので、大変良かったです。個人的には、修太郎と中村くんが美術室で会話するあたりが特に好きです。普段仲が良いふたり。でも、ひそかに腹を探りあっているところもあって……。こうしたリアルな空気を描くのが大変お上手だと思いました。 ヒロインの里中さんはめちゃくちゃ可愛いですね! 「こんなんされたら好きになってしまうわ!」と思いながら読ませて頂きました(笑) イラストのクオリティが高いのに加え、その立ち絵がピョンピョン動いたりする等、演出面も凝っていたと思います。次回作もあるようなので、楽しみにしています!
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♡(あいす)るコトをお許しくださいっ!蛍ちゃんの気持ちが…よく判る…絶対…気が合う…!!(笑) 困ってる涼ノ介さま非常にイイですね…なんだか臨場感のある描写で「蛍ちゃんこのあとどうするの?」というわくてかもありました。 地味にタイトルのあいするというのも回収されてますね! 一体あのあとどうなったんだ…非常に見たいです…
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私が理緒ちゃんを暖めますね。百合ホラーラブストーリー。百合百合しい関係の背景に毒があるっていいですよね。「好きの反対は嫌いではなく無関心」なんて言葉を思い出してしまいました。ゆずちゃんの恋愛観は好き嫌いの土俵に立つ限り負けないポジティブさ、悪く言えば執念があって強いですね・・・。
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愛の至る場所とある森の奥にある研究施設。そこで人体実験に利用されている主人公が、友人のレニーと一緒に施設から脱走を試みることから始まる物語。おまけを含め全4エンド、20分程度で読了しました。なお、主人公の名前は自由に入力できます。 とにかく、レニーが魅力的な作品でした⋯⋯!施設にいる時は天使のような少年ですが、脱走が進んでいくにつれ、次第に主人公に対する狂気的で(でも純粋で)危険な部分を出してきます。血塗られた彼のスチルのインパクトも相まって、その大きなギャップに魅力を感じました。 また、本編をクリアすることでおまけを読むことができ、そこでレニーの過去が明かされます。レニーはこれまでの人生で愛情を受け取らなかったこそ、主人公からの愛情に戸惑ってしまったんじゃないかと思いました。愛されたい願望はあっても、自分はどう愛していけばいいのか──。その結果が、本編のような感じになったんじゃないかなと思いました。 短いながらもインパクトのある作品でした。未プレイの方はぜひやってみてはいかがでしょうか。
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憧れの先輩と推理クイズで以心伝心しちゃうかもしれない。プレイいたしました。 おまけを含めてゲームクリアしました!とても面白かったです。
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Please call me…?ウィットに富んだ会話が味わえるラブコメ。短編ですが、山場をしっかり作って読みごたえは十分で面白かったです。英語ジョークや伊勢物語の引用が出てくるのは、受験生らしくもあり教養深く作品に味わいが深く良かったです。
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赤から青へプレイさせて頂きました。 切ない話でした
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流星 ~願い叶えて~いわゆる、ボーイミーツガールのお話。20分ほどプレイさせて頂きました。ヒロインのステラは、まさに天真爛漫という言葉がふさわしい女の子ですね。地球の可愛らしいもの、おいしいものに大いに喜んでくれるのは、男冥利につきますね。大介君は優しい男性ですね。特に、50000円を出してあげるあたりは……(笑) 後半ですが、僕も他の方々と同じく、途中でプレイできなくなってしまいました。非常に良いところで終わるので、続きがもし読めるなら是非読みたいです……。
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再会はエレベーターの中でほろ苦い恋の物語、ですが、読了感は爽やかで前向きになる良いお話でした。 最初のトゲトゲしい態度も読み返すと、また違ったように感じられる味わい深さがあって良かったです。
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私が理緒ちゃんを暖めますね。可愛らしい絵と、ほんわかした二人の会話から 「ここからどうやってホラーになるんだろう?」 と思いましたが、最後はしっかり変わりましたw ゲーム紹介文に「ハッピーエンド」が無い時点で気付くべきでした……!
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ネットフレンド ~彼女に出会った私の末路~とにかく女性の絵がお上手!SNSでの出会いと自己防衛に関して教訓になる物語ですね。渚ちゃんの秘密を知っても満瑠くんの気持ちが変わらないといいなと思いました^^
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Please call me…?そう言う事?! そうなっちゃうの??って想いましたが。ががが。 つまりは、そう言う事だよね!? な感じで、面白かったです。
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墜恋「墜恋」重い女系ヤンデレ恋愛ADV。 自分でも抱えきれないほどの愛情とそれを抱える不安が描かれていて、しっとりとしたヤンデレで素晴らしい。 短編ですが、山場がありキャラの性格も出ていて、しかもヤンデレ描写も秀逸で満大満足。レンゲソウのくだりの部分は画になっていて凄く良かったです。
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甘やかしてよ彼氏くんっ!2声の演技が良かったです。穏やかな性格のキャラだと感情が出にくく難しいのではと思いますが、相手を慈しむ気持ち気遣う気持ちが伝わってきました。 イラストも夕日が差し込む光加減といった色使いが良かったです。
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私が理緒ちゃんを暖めますね。15分ほどでプレイできました。イラストは見ての通り素敵で、表情豊かなところも大変良かったです。本作品序盤のほんわかした雰囲気が結構好きです。 お話の後半は、ドロドロしたものが見えてくるわけですが……(笑) ここも、本作品の大きな魅力だと思います。 ゆずの理緒に対する気持ちは歪んでいるように思ったし、理緒側もゆずに対してアンビバレンツな気持ちを持っている。この複雑な心理をうまく描いていると感じました。僕自身は、理緒の方には結構共感できました。ただ、感性が足りないせいで、ゆずの気持ちにはちょっと寄り添えなかったです(笑) 冷めることも喜びにできるって、すごいことですよね……。実は心のどこかで「またあたためられる」って自信を持っているということなのかな、なんて思ったり。 エンドはふたつありますが、タイトル回収の方のエンドが好きです。
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My precious.おやエンディング数とヒロイン数が釣り合ってないな? と思ったらタイトル画面でハブられ系ヒロイン――! これは不遇枠なのか隠しヒロイン枠なのか……? などと思いながらプレイさせていただきました。 選択肢が結構ありますが道中で好感度を上げて最後の最後でエンディング対象を決定する形式ですね。まずバッドエンドを回収して各選択肢を回収しながら個別エンドに。美咲エンドで一度だけ選択肢ミスした他は、これだと思う選択肢で問題なくハッピーエンドでした。イラストが可愛い。 しかしバッドエンド回収時でさえ桜は絶対に俺のことが好きだろ(過信)逆にフラれるなんて有り得るのか……? と思ってたら普通にフラれてかなしい。 桜ルートを最後にやったので、百合、これは不遇枠だな……? と思いましたが真面目に選択肢を選んでいると毎回(ネタバレ伏せ)されることを考えたら寧ろ真ヒロ……? それにしても桜ルートだと幼馴染達が非常に四角関係しますね……(笑)。