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7500 のレビュー
  • チョイス!マインスイーパー
    チョイス!マインスイーパー
    始めて数分でタイトルの意味に納得するゲームですね……! 沢山選択肢はありましたがヒントもあるし最初の様子を見ていたら大体は分かるしで途中エンドも回収しやすかったです。 おまけゲームの方では反応が可愛いシアンくんもだけどカードゲームを楽しんでるカーヤさんも可愛くてふふってなりました。 (ネタバレ伏せ)と比べると髪も瞳もちょっと色素が落ちてるんですねえ。うーんカーヤさん美人かわいい。
  • 桜の里の錬金乙女
    桜の里の錬金乙女
    コメントありがとうございます。 そしてプレイしていただいたのにバグが多くて申し訳ないです。 気力が戻ったらバグの修正、再開発の検討をしてみたいと思います。 こんなゲームでもプレイしていただいてありがとうございました!
  • LMM
    LMM
    サムネのタイトル画面を見た時から非常に気になってた作品です。ようやくプレイできた……! うっとりするほど美しいグラフィックと音楽で、プレイしている間ほんとに心地よかったです。 最初は殆ど何も分かっていない状態から手探りで始めて、ようやく色々と仕組みを把握できてきたのが五周目からでした。これは遅い方だと思います。 ゲーム内でも本当に周回を積み重ねている感があったのが楽しかったです。途中からメモをしながら進めていましたが勘が多い状態でもあったので音楽……というかあれ……が切り替わった時にはびっくりしました。まだ全員と話せてない! ひとまず物語の流れ的に、これは彼等の意思を大事にせねばなるまい、と思って先に進エンドを見ましたが、ほんっとに演出が良かったです! こういった仕掛けの物語って人生において何度も触れすぎていると逆に白けてしまったりもするのですが、こちらの作品では演出がめちゃめちゃに良くて美しくて、そこに至るまでの流れもあって燃えたので(これにはデザインセンスも含まれていて、とても簡単には真似できないのですが、ほんとに惚れ惚れしたので何度もじっくり見たいです)(それと少しですが察していた部分もあったので気付かない内に伏線を読んでいた物語のように受け入れることに拒絶反応がなかったんですね)、とっても良かったです。かっこいい。こういった仕掛けって本当にゲームとしてのクオリティの土台あってこそ一層に輝くんだなあ、としみじみ思いました。 デザインから物語構成まで、ひとつひとつを本当に丁寧に練って作られているのが感じられて画面を見ているだけで感動してしまいます。つまり君って最高だ。 あと分からない方もいらっしゃいそうなので記しておきますが(ブラウザ版だけなのかと私も最初は気付きませんでした)タイトル画面のリセットからバッジの獲得可能モードで遊べるようになるんですね……! ありがた。 やっぱり全員とお喋りしたかったのと侵ルートの方も気になったので更なる周回を重ねてきました。ごめんね。 ところで設定資料集も拝見させていただいたのですが、各キャラの紹介ページにおける意思の宿るパーツ欄が途中から大体胴体になっているのは誤植かな……? たっぷり情報やイラストが掲載されていて満喫させていただきました。
  • 5文字TALKミヨコちゃん
    5文字TALKミヨコちゃん
    褒めてくれると思ったら今度は色々お喋りできます! ミヨコさんの今後のスピンオフが楽しみになります!
  • 魔物ダービー ~うさぎとカメと勇者と竜~
    魔物ダービー ~うさぎとカメと勇者と竜~
    男は黙って全財産賭け!(そして確率に負けて全てを失う) そんなゲームオーバーを除けば最初に到達したエンドが一万越えエンドでした。三万でフィニッシュ! 先人の言葉を参考にして四種類エンディングは見てきました。が、美味しい試合が巡って来れば五万なども目指せそうですねえ。 コースと能力値から勝算を見出すのに燃えました。このコースならこっちが勝つと判断した先の倍率が高いと嬉しくなってしまいますね。笑 うさぎさんとかめくんの掛け合いも見ていて面白かったです~! ランダムイベントも色々とあって周回が楽しかった!
  • 猫と中学生
    猫と中学生
    猫の視点から語られるユニークな文と中学生の会話が面白く、 一緒に冒険をしているようなワクワク感が味わえました! 背景・キャラ共に鮮やかな色彩のゲーム画面が目にも楽しく、 最後のキラキラは本当にロマン溢れる光景で最高でした。 アルコール君の中学生男子感とアホ毛がぴんぴんしてるのがとっても可愛かったです(*´∀`)笑 エステル君とリュウさんの優しさも随所から伝わってきました。 この2人と1匹にはずっと友達でいてほしいですね。 ありがとうございました!
  • イミュ・アカナムの迷宮
    イミュ・アカナムの迷宮
    >damo様 一応、テキストエディタで開いて、ボリューム設定を一括置換して未設定に変えれば、音量関係は解決するので、その方向でちょっといじっていみます。 確かに放置ゲームとしては音が切れないのは気になっていたので…ありがとうございます! >リグ様 ありがとうございますー! ストーリーも、シンプルながらも、キャラクターと絡むにしたがってちょとずつ奥行きが出るように工夫したのでうれしいです! これ以上いろいろ要素を付けると、やりこみ度を上げ過ぎてもゲームとしてうっとうしいかなあと思うので、ほどほどでやめておいたのでしたw もっとこういう要素つけても面白いかなーというネタはいっぱいあるのですが、また次回作以降に生かしていきたいと思います。 >ひつじさま ゲームブックというか、ゲームブック風のゲームで、ランダムで探索メッセージが出るゲームにすごい好きなのがあって、それを真似っ子したのです。 まだまだアプデ・修正の余地はあると思っていますので、修正頑張ります! あと貴重品の件は申し訳ない…、一応ダンジョンでも手に入るようにはしてありますが、アイテムをもらうイベントの際は何か救済措置を取れるように修正したいと思います。 実はティラノとしてはそこまで難しいことしてないんですよw ほぼビルダーせいですし…。一部、スクリプトも書いていますが、そんなに難しいことはしてないです。 凄いのはティラノで、ちょっとした発想の転換で、いろいろなことができるティラノって本当にすごい!!
  • 終わり少女
    終わり少女
    プレビューの絵に惹かれてやってきたらとても悲しいお話でギャップに刺されました。【リオン】
  • なんとなくダンジョンRPG作ってみた
    なんとなくダンジョンRPG作ってみた
    まずティラノスクリプトでこんなゲームが作れるんだと驚きました。 地形の生成や行動の順番など複雑なコーディングが必要なのかなと思います。 現時点ではオムライスのクエストまで終えました。 デスペナルティは以前プレイした際に拝見しましたが、最新バージョン(?)では盤石なプレイングでデスぺナを受けることはありませんでした(笑)。 妄想券を色々なキャラや服装で楽しめることができ、興奮しました(笑)。
  • 平成最後の夏
    平成最後の夏
    環境音とシャッター音だけなのが逆に印象的で、実際に一緒に美しい風景を撮影して歩いているようでした! 写真が本当に美しいですね。
  • いどだどゲーム風ノベルゲーム
    いどだどゲーム風ノベルゲーム
    なるほど面白い試みだなあ! デジタルゲームという媒体を新しい視点から利用した作品で面白かったです。こういうことも出来るんだなあ。 コメント欄を見る前でしたが1と4だけは自分も最初縦列で揃えて見たので、見てほしいというコメントに納得しました。わかる。 たった一枚で雑に状況をカオスに出来るカードですよね「狭いトイレで」って……。そういうカードを一枚は誰かが入れちゃうんだよな……。笑
  • 鶏島
    鶏島
    狂気の本を読んだ気持ちになりました。とにかく引き込まれる文章。 島の生態は理解を超え、訳の分からない恐怖に触れ、最終的に気が触れてしまったような主人公。いや境地に達したというのでしょうか。 とても面白かったです。
  • たいくつエンドレス(Endless∞Boredom)
    たいくつエンドレス(Endless∞Boredom)
    仕掛け絵本のような作りで面白かったです。ボールのあたりで不穏な空気を感じ始めてあれをするところまでは予想できましたが、結局「たいくつ」から抜け出せない彼は不憫ですね……。 途中で知っている製作者様の作品名が出てきてちょっとニヤっとしてしまいました。
  • All Right
    All Right
    クイズ苦手だけど頑張るぞ~!と意気込んで初めてルンルンで進めていき……途中から「( ,,`・ω・´)ンンン?」ってなって最後に「あっ…」って気づかされました。笑 こういう平和な世界、いいですよね。製作者さんはきっと社長さんをおだてるのがうまいタイプだな…?なんて考えました。笑 とっても面白かったです…!!!
  • 夢記憶短編集
    夢記憶短編集
    作者の方が実際に見た夢を記録された本。 夢らしい、あの「自分の中では一本に繋がっているんだけど、実際はめちゃくちゃ」という感覚を味わうことができます。「夜の冒険」や「不運な夜」なんかは特にそれを感じました。 どれも次はどうなるのだろう、と思ったところで終わる…夢の続きがみたい、と思わせてくれます。一番感じたのは「鬼の人」や「古い話」でした。 主張しすぎないBGMやSEが心地よく、昔好んでカフカの短編集を読んでいたことを思い出しました。 あとがきのクレジット表記の仕方も素敵でした。
  • レイヤーif おさらを買いに
    レイヤーif おさらを買いに
    ほのぼのモトくんが実に無表情素直健気いじらし可愛いで可愛いでした。 榛名さんもボイスが付くことで更に個性的になっててすごいなあ……! 描き下ろしエンドと言えばいいのか、そちら二種のエンドには更なる特別感があってハッピーな気持ちになれました。 ただしい少年の方はプレイしておりましたが小話を読むまであれがあれでそうだとは気付かず吃驚して、思わずプレイ後ただしい少年の方を再プレイしてきてしまいました。な、なるほど……。でもモトくんは可愛いよ……。 (すみませんコメント欄を間違えたので削除&再投稿させていただきました)
  • 鶏島
    鶏島
    まず開幕から盛大に衝撃を受けましたが、ある意味で生物として正しく失われていく正気だとか、次第に直球で悪意が乗せられてくる語り口だとか、こちらもあちらもシビアな現実だとか……。 とにかくすさまじかったです。すさまじい、の言葉が一番感想を表せると思いました。 時折見られたイラストも可愛らしくもカオスでほっこり……、ほっこり? いや、なんかよかったです。どこか軽快で痛烈なテンポの良い語りがまた良き。とにかく鶏が印象に残る作品でした。 タイトル、この島がやがて「鶏」しかいない島になるってことの示唆だったりするのかな……。
  • たいくつエンドレス(Endless∞Boredom)
    たいくつエンドレス(Endless∞Boredom)
    まずタイトルロゴが可愛い! 続けてイラストや文字も可愛くて、ページを捲っていく際のアニメーションには童心に返るようなワクワクを感じました。 衝撃のラストも、これはこれで「絵本」らしさがあるんですよね。ぼんやりとした教訓めいた皮肉のような終わり方で好きです。 とにかく「作品」として完成されている印象を抱いた素敵な作品でした。
  • 桜の里の錬金乙女
    桜の里の錬金乙女
    和風で錬金術ゲームは初めて遊びました!! キャラクターもとてもかわいいし、掛け合いが楽しいです。 システムも、画面内クリックしてアイテム採取する仕組みとか楽しいし、魔物もユニークでどれもカワイイ! …のですがバグが多くて… 鍛冶屋さんでラベルが存在しませんってなって延々武器を強化できちゃうバグはちょっと面白かったのですが、会話シーンにメッセージウィンドウを表示させるのを忘れていて、クリックすると顔が変わるシーンを延々見るのはちょっと辛かったです。 アイテム数などもおかしくなっちゃってるみたいで、一部アイテムの数を確認しようとすると「NaN」になってたり、あと敵の攻撃が必ず主人公を狙うのは仕様なのかなあ… ちょっとバグが気になった以外は楽しく遊べましたので、ぜひやる気が戻ったらバグの修正を含め、開発再開していただけたらと思います、楽しみにしています。
  • 聞き屋
    聞き屋
    海外(字幕)のモノクロ映画のような雰囲気がとても素敵でした! テーブル越しにお話を聞く演出がより「聞き屋」としてゲーム内に自己投影がしやすかったです。 ぜひ違うお話も「聞き屋」として静かにお聞きしたいと思いました。