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ミステリー・謎解き

3463 のレビュー
  • 取調室
    取調室
    廃工場の前で起きた奇妙な殺人事件。 その事件を調べるために、取調室で関係者の調書を取っていく…というスタイルの推理ゲームなんですが、少し奇妙な事件なので、「なんでだろう?」と思いながら進めていました。 1ミスのみでクリアできました。 少し重苦しい雰囲気だったので、最後に事件解決ですっきりと終わった読後感が良かったです。 部下君が真面目なくせにちょっとお茶目でかわいかったですw
  • エレベーター
    エレベーター
    普通とはどこか異なるエレベーターに閉じ込められた主人公。 自分は何者なのか?どうやったら出られるのか? 用意されていたボタンをとりあえず押してみようか…という話です。 実際に入力した番号に応じて、色んな話に展開します。 どうしても暗号がわからなかったので、 残り7つほどエンドを残したところで力尽きました…。 自分も方向性が近しいゲームを作っていたので、 やや辛口めに感想を書かせていただきますが、 まず気になったのは、舞台がエレベーターである必要性が薄い点です。 (これが特殊なエレベーターだとしても) 入力番号によって色んな話に展開しますが、 エレベーターにいたことと全く関係ない話が多く、 主人公の素性や、なぜ閉じ込められているのか…とも関係ない話が多いです。 そのへんが全て繋がってくるならば、こりゃすごい!と思った気がします。 また、全部が全部主人公とは関係しなかったとしても、 例えば184のおねえさんとか、登場人物の話が断片的に出てきて、 後でおねえさんの話として繋がってくるとか、 あとから主人公とおねえさんが繋がってくるとかでも、 面白かった気がします。 そういった片鱗を感じさせる部分もあったので、 繋がりを意識していくと、より面白くなったかなぁと感じました。 エレベーターである特徴を活かすなら、入力した階に行くけど、 降りてみると色んな不思議ワールドに繋がっている、 …みたいな話でも良かったようには思います。 次に気になったのはボタン反応が悪い点です。 ボタンを押してから、次のボタン入力ができるまでに2~3秒待たされます。 おそらく入力した文字の表示待ちをしてるとか、 画像ファイルを[preload]してないとかだと思うのですが、 もっと動作を快適に、早くできるようには思います。 実際プレイすると、番号入力をトライしてる場面が大半なので、 ここはまず調整いただいた方がいいかなと思いました。 気持ちよく、色んな番号を試したい作品でもあるためです。 また、繰り返しプレイが多くなるゲームなので、 最初の「なぜ閉じ込められているのか?」を説明する文章と、 相性が悪いなと思いました。 1~2回遊べば、あとは悲しいですがスキップする人が多いと思うので、 いきなり入力画面まで進める機能があると、 ストレス少なく、繰り返し遊びやすくなると思います。 最後に、ここの感想欄にエンドリストが出ておりましたが、 ゲーム内のヒントとして散りばめても良いんじゃないかと思いました。 作品内で情報完結してる方が美しくないか?というだけですが、 例えば1プレイが終わった時に、ランダムでヒントをもらえるだけでも、 次を遊ぶモチベーションに繋がるんじゃないかなと感じました。 439(与作)の話とか、おっなるほどそういう解釈があるのか…と、 面白いなーと思った部分も散りばめられていた作品でしたので、 今作の調整もしくは次回作にも期待しております!
  • アリバイの精度 ~天利探偵助手の事件簿~
    アリバイの精度 ~天利探偵助手の事件簿~
    作者様のコメント通りサクッと遊べ、短いながら読了感もあります。ただ読むだけでなく事件の捜査や、捜査をまとめるパートもありますが失敗してもやり直せるため気負わずプレイできます。少し気になったのは主観となる人物がシーンによって変わる事で、若干の読み辛さや違和感がありました。探偵の浅沼氏は全シーンに登場しているので、彼の視点固定にした方がスマートだったように感じました。次回作にも期待しております。
  • Dear
    Dear
    バッドエンド1~3とトゥルーエンドを見ました。 男同士の友情の話です。 今回の件で友情はさらに深まったのでしょう。 とうやが学生時代、そら以外と上手く行かなかったのは コミュニケーションの不足だったのかなと思います。 スマホを実際に操作しているかのような ギミックは面白いと思いました。
  • KOKUTOU - 御伽倶楽部 -
    KOKUTOU - 御伽倶楽部 -
    KOKUTOUシリーズ第3作目。シリーズものですがこれだけでも十分楽しめました。(生活力の代わりに)推理力の高い骨董屋の店主と、世話焼きでちょっとおっちょこちょいなJKのやりとり。きれいなグラフィックとUI、そしてクオリティの高いフルボイスも必聴です!
  • かくしてボクら兄妹は
    かくしてボクら兄妹は
    無事、隠蔽成功。おもしろかったです。 妹に見られたくないモノを隠すバタバタ感と、ところどころの「おや?」っとさせる手がかりの出現が、練られていて小気味よかったです。 児童書のような感じで全編かわいいのですが、物語の軸はミステリーしてて、好きな物語でした。 とにかく妹がかわいい。ほてる顔がかわいいし、パンツもヌイグルミもステキでした。
  • 取調室
    取調室
    良質な短編推理ゲーム。札束を燃やすというのは「ウミガメのスープ」に似たようなのあったなーと思いながらプレイしましたが、それとは違う理由になっていて○。
  • 取調室
    取調室
    選択肢を選ぶ前にたびたび考える必要があるというバランスが良かったと思います。話の肝である「犯人はなぜ札束を燃やしたのか?」という疑問の答えにはなるほどと思わされました。
  • Mirusaura -ミルスアウラ- 第一章
    Mirusaura -ミルスアウラ- 第一章
    美麗な絵、癖のある登場人物たち。続きが読みたい。雑貨屋の女店主さんスキ。
  • ゴー・スイートホーム
    ゴー・スイートホーム
    コンパクトにまとまっており、少し頭を使う部分もあり、良かったです。その時の名前がパスコードになっているというギミックも面白いのですが、入力すべき名前はわかるのにガラケー(もしくはガラケー画像)がないと対応する数字が分かりにくいのがやや難点かと思いました。次回作にも期待しています。
  • KOKUTOU - 消えた初恋の謎 -
    KOKUTOU - 消えた初恋の謎 -
    良かったです。
イラストも綺麗でスチル絵の構図が素敵。特に黒十さんと柚葉さんの関係性はお気に入りです。黒十美鶴さん(聖蹟桜ヶ丘太郎さん)の声は聞いてて心地よいです。稲餅さゆり さん(川西めぐりかさん)の声も品が良いのにどこかセクシーさもある声で好き。 一度に現れる行も少なくて読みやすいです。 EDは「破ら〜」でした。まだ真相があるのかな? まだまだ解明されてない点があるのでわたし、気になります。
  • Sleepy Snow Song
    Sleepy Snow Song
    まさしくしんしんと降る雪のように静かで優しいお別れのお話です。 知らないことばかりのユキと何でも優しく教えてくれるセツの会話は、素朴でほのぼのとするものでした。 彼らの近くを通り過ぎる子どもたちのやり取りもかわいらしく、仲睦まじいさまが伝わってきて良かったです。 ユキとセツについて最初はどういった存在なのだろうかと考えていましたが、ゲームを進めるにつれてだんだんとわかってきて 「こういった存在に情緒的な意味を与えるのって素敵だな」と思いました。実際にこんなやり取りをしていたらと思うと愛おしく感じます。 自分ひとりで物事を考えることがなかったユキが親切な彼女の力を借りつつ「さよならの続き」を自分だけで考えてその答えをセツに言うシーンは胸を打たれました。 何にでも終わりやお別れはやってくるものですが、再会を約束しあう存在がいればこんなに心が救われることはないなと思いました。 冬にまたこちらのゲームをプレイして、純粋で心温まるお話に浸りたいなと思わせてくれる作品でした。 素敵なゲームをありがとうございました!
  • 黄金のマリは池のなか
    黄金のマリは池のなか
    少しだけドロドロして、登場人物も個性的な(?)童話風な物語。 前半部分は少し電波成分が入っており中身を掴むのが難しいですが、後日談を読むことでお話全体の内容を把握することが出来ます。謎だったお話の中身が少しずつ明かされていくのは面白かったです。 登場人物の中では義妹ちゃんが一番好きです。 幸福になれるかはさておき、同著の旧作と比較すると(誰かにとっては)かなりハッピーなエンドなのでは……? と感じました。
  • Mirusaura -ミルスアウラ- 第一章
    Mirusaura -ミルスアウラ- 第一章
    非常に美麗な絵、登場人物も全員個性的で、ストーリーもテンポよく読みやすいです。 第二章以降も楽しみにしています。
  • かくしてボクら兄妹は
    かくしてボクら兄妹は
    カワイイ絵柄で、思った以上に表情も豊かで可愛い妹さんでお兄ちゃんと一緒にほのぼのしました!日記の巻数についても触れられてすっきり感もあって、プレイ感がとてもステキで楽しかったです!
  • エレベーター
    エレベーター
    ブラウザだと最初のボタンの反応まで時間がかかるみたいなので10秒くらい待ってください
  • エレベーター
    エレベーター
    ・トップのことを数字でいうと? ・永久にを数字でいうと? ・天使を数字でいうと? ・土方歳三のある部分を数字でいうと? ・警察に通報するときは? ・あんたはネコ派?それとも ・救急と消防を呼ぶときは? ・秘密を数字でいうと? ・近藤勇のある部分を数字でいうと? ・√2の最初の部分四桁は? ・石ころを数字でいうと? ・本能寺の変が起きた年は? ・関が原の戦いの年は? ・色々を数字でいうと? ・√3の最初の部分四桁は? ・物置といえば、やっぱり ・いやよを数字でいうと? ・兄さんを数字でいうと? ・不死身を数字でいうと? ・ニヤニヤを数字でいうと? ・肉を数字でいうと? ・あなたも行ってみたくないですか?魔法の世界?魔法使いと言えば夜に鳴く鳥いますよね ・良いこともあるよ、不幸中の… ・斎藤を数字でいうと? ・サイコロを数字でいうと? ・ミニ四駆を数字でいうと? ・水戸黄門の本名を数字でいうと? ・ミヨを数字でいうと? ・巫女を数字でいうと? ・良い時代になるといいですね、令和は ・与作を数字でいうと? ・シジミを数字でいうと? ・とりあえず4444って打ったら? ・よろしくを数字でいうと? ・軍師孔明と戦った司馬懿を数字でいうと? ・しわしわを数字でいうと? ・ごみを数字でいうと? ・ゴロゴロを数字でいうと? ・料理人って、シェフと〇〇さん ・ご苦労さんを数字でいうと? ・ブラック、〇糖 ・宮本武蔵のある部分を数字でいうと? ・芸能人は歯が命、虫歯は… ・老婆を数字でいうと? ・納豆を数字でいうと? ・なにさを数字でいうと? ・梨を数字でいうと? ・悩みはを数字でいうと? ・八百屋を数字でいうと? ・八百八を数字でいうと? ・泣いて馬謖を斬るの馬謖を数字でいうと? ・ハナマルを数字でいうと? ・花見を数字でいうと? ・花咲くを数字でいうと? ・バナナを数字でいうと? ・某野球ゲームで肉体改造してくれるのは、ダ〇ジョーブ○○ ・周瑜ってご存知ですか、三国志の?彼の国は呉ですよね…。他の読み方は… ・紅を数字でいうと? ・七難八苦を欲しいですか?いや苦労なしですよね ・とりあえず9999って打ったら?
  • エレベーター
    エレベーター
    多分エンドリストをノーヒントだと厳しいと思うので載せておきます
  • 【EP4追加!】Buddy Collection(バディコレクション)
    【EP4追加!】Buddy Collection(バディコレクション)
    絵もキレイ、システムもサクサク動いて、ストーリーも良かったです!ロードデータ動かないのが残念でしたが、チャートからスタート出来るので大丈夫でした。 9年前の事件はまだまだ根が深そうなので、続き是非お願いします!
  • 誰そ彼と文
    誰そ彼と文
    SHIZUKAさんの3作品ともプレイしましたが、どれも静かで穏やかでふんわり温かい情のある雰囲気があってとても好きです。 今後も楽しみにしています。