ティラノゲームフェス2020参加作品
10034 のレビュー-
幽明少女はユメを見る距離感の素敵な物語でした。異界と、おばけと、未練のお話。何気ない会話、事件の一つ一つに登場人物たちが悩んで、反発して、それでも前に進もうとして、その揺れ動きが丁寧に描かれていてとても心地よかったです。サエちゃんの侠気なんなの・・・惚れる・・・ 心地よさと同時に、人ってほんと業を背負ってしまうものだなあと・・・未練を果たすための行動が、それがそのままかけがえのないものになってしまう。それは業ではあるけれど、同時にとても愛おしいもので。最後の余韻に浸りながら、そんなことを感じました。
-
ありすすいーぱーティラノスクリプトでこんなことも出来るとは!と驚きの作品でした! ゲーム性だけでなく操作も非常に快適でした。 ありすちゃん言葉のチョイスが独特で可愛かったです。 「すごない!?」が特に好きです。 失敗した時のイラストがご褒美でした(*//ω//) マインスイーパーは結構得意な方と思っていたのですが上級にはかなり苦戦しました。ぴーえん! 楽しい時間をありがとうございました!
-
セツナワールド演出が凝りに凝っていて刺激的な作品でした! セツナちゃんの一途さ、一途さゆえの黒さがめちゃめちゃ可愛かったです! ヒビキちゃんも気さくな女友達という感じで可愛かったです! @ネタバレ開始 2周目からのセカイが壊れていく演出にぞっとさせられつつも楽しくてにやにやしながらプレイしました。 確かに残酷表現・流血描写"は"ないですね……!笑 タイトルまでこだわった演出やTrueENDのエンドロールで名前がぐちゃぐちゃに消されていたのが特に好きです。 セツナちゃんがゲーム制作者というのもよく活かされていて 良かったです。 セツナちゃんの瞳のスチルでスクリーンっぽいものが映っていたのもそういうことなんでしょうか。 細かいところまでこだわりが見えました。 @ネタバレ終了 セツナちゃんにがっしり心を掴まれました! ありがとうございました!
-
さらば劇薬演劇好きにはたまらない作品でした! ソワレルートからプレイしましたが、 冒頭から観劇に来た時のようなワクワク感に包まれ、 更にエチュードでの演じ方を選ぶという選択肢が新鮮で楽しかったです! 前半はソワレちゃんやマチネちゃんの想いに共感し、 後半は物語そのものに惹き込まれていきました。 立ち絵も可愛くて、最後の選択肢でのイラストの凄味には息を呑みました。 素(?)に戻った時に衣装から私服に変わる演出も面白かったです。 幸福な被害者になれました。ありがとうございました!
-
ユキとアカリなんだか懐かしさを感じるシナリオ。30分ほどで読了しました。 ぴょこぴょと動き回るアカリちゃんはとても愛らしく、良いキャラクターに演出出来ています。 @ネタバレ開始 まず最初に言っておくと、わたしはこの手の物語が大好きです。 この物語は、紹介文やタグの家族、感動などのキーワード、そして作品冒頭の雰囲気、キャラクターの設定などから王道の展開が予測できると思います。 最近の作品では後半でひっくり返してくるものが多い印象ですが、この作品では王道のまま突き抜けてくれると思わせる一種の安心感が常にありました。恐らくその辺りは狙って書かれているのでしょう。 その為、最後はどのような形で終わりを迎え、どのような台詞でこの物語が締められるのだろう?と思いを巡らせながらプレイすることができました。 @ネタバレ終了
-
桜影に揺蕩う起伏あるシナリオと登場人物たちを魅力的に仕上げる事において 一級の実力を持った作者様だと思います。本当に素晴らしいです。 コメディがお得意な作者様だと思っているのですが、 会話文が大変お上手でとにかく笑える内容ながら 間の取り方や場面転換の切り替えもお見事で、 切なさやときめきといった感情も強く揺さぶられます。 シナリオの起伏が上手い作者様はいらっしゃったとしても、 『台詞そのものに起伏をつけられる』作者様はごく僅かではないでしょうか。 作者様はその点において、うなるほどの文才の持ち主です。 @ネタバレ開始 千早ルートの最後の千早の台詞がその例で、 甘い言葉を清良に与えたかと思うと、文末に微笑ましいオチがつきます。 @ネタバレ終了 ずっとシナリオがお上手だなと思っておりましたが、 上記の台詞を読み、才ある作者様だ…と改めて感じました。 言葉選びから作者様の語彙力の高さもうかがえます。 コメディ作品でありながら作者様の知性が滲み出ております。 また、登場人物をモチーフと重ねる描写にも優れております。 BL作品とあります通り、男性同士の恋愛を描いておりますが 心と心を交わして人の情を深めていく過程が染みる作品で 基本はとても愉快なコメディタッチで進みますので ジャンルに馴染みがない方でも楽しめるのではないでしょうか。 もちろんBL作品が好きな方には強くおススメしたい作品です。 シナリオだけでなく登場人物の魅力の描き方においても 非常に長けている秀作だからです。 攻略対象外の人物の性格や魅力もしっかり描かれており プレイ後には全員に好感を持ちます。 自分は【東雲→千早→紺】の攻略順が好み(東雲は王道なので最初・紺は意外性があり物語の起伏が最も激しいと感じたため最後)でしたが、【東雲は最後】が良いと思われる方が多いようなので、ご参考までに。 以下はプレイ中、プレイ後の感想です。 @ネタバレ開始 ①東雲ルート 東雲さんのルートは元幼馴染という王道展開でしたが、 見た目の印象と中身の印象に大きなギャップがあり愛しさが増す 善の人物だと思いました。特に紺ルートで東雲さんが出てきた時は、 紺の悪と対照として光り輝いておりました…(笑) 求められる東雲像を演じ遊郭で稼ぐ東雲さんを思うと少々苦しいのですが、 ご本人の温かい性格が変わっておらず良かったです。 清良の告白台詞の起伏が非常にツボでした(東雲さんの壺だけに…) 「そんな君が、なんか知らんけど気が狂いそうなほど好きだったんだよ」 「…やましい方面でもな!」からの「好きだ直」 口語で砕けた告白の後に真剣な決め台詞。ときめきを抑えきれませんでした。 「あなたが今するべきは推し変です。イイ子に出来るなら、この僕が夢を見せてあげますよ…」 ゆかり様…!とひれ伏したくなる瞬間でした。ルート追加楽しみにお待ちしております。 「壺はな、長い時を経て、色褪せたり、傷ついたり、そうして深みを得て、その価値を増していくらしい」 この台詞ですが『東雲』=『壺』という意味に感じ取りました。 清良と別れ長い時を過ごし、遊郭で傷ついても人として深みを得る東雲さんなのではないかと。 ②千早ルート 他人に執着をしない千早が興味関心の無い状態から 清良に惹かれていく変化を堪能させて頂きました。 最初は紺や東雲に清良を押し付けようとしていたのに、 徐々に清良を渡したくないと思うようになるのが良かったです。 上級遊女直伝のモテ技を使って千早を落としにかかる清良。 「まず視線だ。基本熱心に見つめるが、目が合ったら恥ずかしそうにして逸らす」 と言った直後、視線を外す純情っぷりがとても可愛かったです。名前の通り清らか…。 千早との初めての朝に「じゃあの……」で別れようとする 清良の腕を取る千早にときめきが止まりません…! 瀬尾の『大人になった』『一線飛び越えた』坊ちゃんの枕詞が笑えます(笑) ③紺ルート 最も心揺さぶられたルートでした。一番好きなシナリオです! 好意がプラスから始まる東雲、ゼロから始まる千早に対して 紺はマイナスから始まるので最も起伏が生まれたのではないかと思います。 感情の変化が段違いでした。それはバッドエンドにも表れています。 本作であのような暗い結末を迎えるとは思わず衝撃を受けました。 「わっちは旦那さまのモノーーそして君は、俺のモノだ」 こちらの台詞、それぞれ人称の呼称を変えて茶目っ気のある言い方から 真剣な言い方に変える事で、台詞の中で印象を変えるのがお見事でした…! 「わっちは旦那さまのモノーーそして旦那さまは、わっちのモノだ」と 単純に言い換えるのとは与える印象が全く違います。 露店の店主に対抗する紺はとても可愛く、あの時点で ほぼ清良にハマっていたのではないかと思います。 東雲さんを先に攻略していたので、壺を見せてこようとする様子に 少し辛くなりました。壺を見てあげたい…。 「俺はただ、お前に少し壺を見せたいと思ったたけだ」で 花が綻ぶように笑い、あの感動的なBGMが流れるのが切なかったです。 そして切なさからコメディへ、紺の台詞 「長時間東雲を浴びると頭の中の世界観が変わるから気をつけろよ」で また笑えます(笑)本当にシナリオの緩急が素晴らしい。 「いまこそが、俺が男にならねばいけない瞬間なのではないだろうか。 そのあとは女にされるわけだが。やかましいわ。」 紺とのラブシーンなのに瀬尾が宿ったような台詞を発する清良(笑) 中盤の狐の説話は紺の象徴だったのではないかと思っています。 『自分でも人(清良)を愛したと気づかず騙していた狐』=『紺』かと。 狐の鳴き声がコンなので名前が紺(コン)なのではないかと思いました。 狐を否定しない清良が紺を受け入れたのは納得です。 「眩しいなぁ」で清良は灯りのことだと思いましたが、 ここで紺は清良の事を眩しいと表現したようでときめきました…。 言葉の意味を辞書で引くほど清良が自分以外を誉める事を 気にしていた紺を抱きしめたくなります。 不特定多数に愛を与える遊郭に居ながら、 奥底では自分だけを愛して欲しいと願っていた紺…。 極まって泣いてしまう紺が本当にいとおしいです。 東雲は公正で千早は優しいと、ルートに入らなくても見抜く清良は まさしく彼らのお相手として相応しいと思いました。 紺の「どうして君は隙あらば他のやつの章に入ろうとするんだ!?」は笑いました(笑) 千早のバッドエンドが優しかっただけに紺のバッドエンドは衝撃でした。 自分を刺そうとした女性になってしまった紺。 狐の嫁入りという言葉がありますが、雨が降っている=紺の心が泣いている という比喩表現であるように思いました。こういった演出もお見事です。 東雲と紺を見て「つらい」と言ったり、紺と清良を見て瞳孔開く 母上がBLに目覚めていて、笑ってしまいます。 同性が結ばれる事に対して言っていることは大変素晴らしいのに 衆道の醍醐味と意義を語る母上、面白すぎます(笑) 「そういう発言をする者は大体次の頁で男に恋をしています」で 瀬尾の恋に期待してしまいました(笑) 難しそうですが、瀬尾ルートを望んでしまいますね…。 @ネタバレ終了 特に印象深かったシーンを挙げましたが、全てが魅力的でした。 そして面白さに油断していると、次の瞬間には切なさやときめきに襲われます。 大変長文になりましたが、それほどの秀作でした。 素晴らしい物語と彼らに出会わせて頂き、ありがとうございます。 今後の創作活動も全力で応援しております!!!!!!!!!!
-
ほしにねがいをかけたなら読み進めるタイプのノベルゲーム。 人形好きさんの世界を垣間見ました。が、メインのストーリーはそちらではなくて…… @ネタバレ開始 夢見るタイトルから始まって、知らない人には中々インパクトの強い主人公のマニアっぷり、かーらーのー、人形のリアルな(?)リアクション!! 喋る願いは叶っても、人格までは指定できない(知るよしもない)ですね……(笑) バンバンテンポよく進むのに、ほぼスチルで進行することもあり、分かりやすく読みやすい、楽しいゲームでした。 某物語オマージュの締め方も好きです。 ラストの靴跡つきのスチルから、また想像が広がりますね! @ネタバレ終了 印象で話すとネタバレになっちゃうので。不思議なお話、ありがとうございました!
-
地下監獄ESCAPEデザインがピンクと黒で統一されていて、スタイリッシュでとてもかっこよかったです。 @ネタバレ開始 そして、TRUE ENDをクリアすると、黒幕がサキュバスだからこのデザインなのか……! ということが分かって良かったです。デザインも伏線のような位置づけになっているのはすごいですね。 だんだん警戒レベルが上がっていくのにハラハラドキドキさせられました。現在地の表示が移動していくマップと効果音でかなり臨場感がありました。 @ネタバレ終了 謎解きも難しすぎず、面白かったです。 素敵な作品をありがとうございました。
-
Diamond Engine最初の選択肢を探り当てるまでは難しかったですが、そこを乗り越えると要領が分かってきました。だんだんひねった攻略法になるのが面白かったです。覚えゲーですが、覚えられないので、メモして攻略しました(笑) 個性的なキャラクターが多くて楽しかったです。それぞれのキャラクターのバッググラウンドが垣間見えるシーンがところどころにあって、もっと深く知りたくなりました。特に気になったのは、カドナくんです。 ストーリーでは最終決戦の展開に胸が熱くなりました……! 楽しい作品をありがとうございました。
-
Seek a country ~彼の地を夢見て~背景、CGクオリティ高い、フルボイス付きのファンタジー作品です。 文章に描写が少し足りてない部分もありましたが戦闘シーンなどよく考えて生み出された感じがしました。 三年という制作期間の中で苦労されながら作られた大作ではないでしょうか @ネタバレ開始 最後の方は辛いなと思うシーンもあって悲しくなりました。 でも人はささやかな幸せのためにも大なり小なり何かを犠牲にして生きているのかも知れません。もし悲しみという感情がないなら喜びという感情もないと思います。 私もアーノルド先生推しです @ネタバレ終了
-
毒味メイドと嫌味シェフタイトル画面の二人を見て「キーッス!キーッス!!」と 手拍子したくなり飛び込むようにプレイさせて頂きました。 極上の萌えをありがとうございます…………………。(吐血) 陛下と同じ気持ちで興奮とときめきを抑えきれず、 両手で望遠鏡を作り、2人をのぞき見していた気がします。 一言で言えば「おろろーん!」(陛下の名言その1)でしょうか…。 怒涛の萌えが洪水のようにプレイヤーを襲います。 すれちがい両想いカップルほど見ていてにやけるものはないですね…。。 ユーリャちゃんシスティやイヴァンさんサシェちゃんのその後をもっと 「ヤダヤダー!見せてくれなきゃヤダー!」(陛下の名言その2)と 言ってしまいそうになるのですが、何ら過不足はなく 本編とおまけシナリオで充分楽しむことが出来ます。 尊いカップルを目にすると人は欲張りになりますね…。 美麗なイラスト、BGM、UI、ロゴ、総じてクオリティが良く 組み合わせもピッタリでした。オススメの乙女ゲームです。 繰り返しになりますが、素晴らしかったです。皆さんお幸せに♪
-
雪の夜の死要点を押さえた画面の情報とUIなのでストーリーが頭に入ってきやすく、じっくり読み進めることができました。 ゲームオーバーにならない仕様も優しくてプレイしやすかったです。 @ネタバレ開始 ケチャップは個人的にドッキリシーンで使うイメージがあるので「血に模したケチャップが死因」という展開に驚きました。本当に……! @ネタバレ終了 ミステリーものを読むことができて楽しかったです。素敵な作品をありがとうございました!
-
バンパイア・ローズ物語から始まって、そのすべての美術に至るまで非常に美しい作品でした。ある植物学者の女性が残した薔薇をめぐる、二通の手紙のお話です。 以下内容を含むので畳みます。 @ネタバレ開始 真ん中の品物の説明にあった「バイヤーは羽をつかんだ瞬間に消えていなくなってしまったんだ」という一文がとても好きです。このお店にはほかにどんなものが置いてあるんだろうなぁと想像をめぐらせてしまいます。 分岐エンディングのペン画がとっても好きでしばらく眺めておりました。 @ネタバレ終了
-
透明人間(仮)前半の、ヨシコちゃんに質問されるパートではどれも簡単に答えられるものではなく、とても難しいテーマを扱っていると感じました。 @ネタバレ開始 想像力が足りない、他人の痛みが分からない、これらのことは多くの場面で見かけることではないか、と私は思います。他人事ではないと感じました。一方、知識や経験が絶対的に少なく、想像力がどうしても足りない子どもに対して、復讐を行うことが果たして正しいのか……と疑問にも思いました。でもそれは、ゲームのプレイヤーという神の視点だからこそ思うわけで、実際にヨシコさんの立場になったら、そんなこといってられないのでしょう。他者への思いやりや誰かの痛みに対する想像力、それらを身につける方法や、正義や復讐など、様々なことを考えさせられました。 @ネタバレ終了 非常に面白い作品です。ありがとうございました!
-
トモダチ境界線作者様の過去作とも共通していますが、 恋愛感情や友情の定義を考えさせられる作品でした。 感情の分類は難しいのではないかな…と思いますが、 猫屋敷君の言うように関係に「証明書」があれば 相手を手に入れた気がする、安心が出来るという意味で 人は感情や関係性を定義したくなるのかもしれません。 赤と緑にブレた背景やBGMも印象的でした。
-
Queen of cave ~無人島の七人~これまた気合の入った作品でした。 これなら制作に100時間くらいはかかるわな~、と思いながらプレイしました。 シルエットの表示される正統派?とでも言えるタイプの作品。 無人島の生活はリアリティがあり、特に前半の様子は明るく楽しささえ感じさせるものでした。 しかし……、という感じです。 詳細は是非プレイして見ていただきたいです。 @ネタバレ開始 後半はドロドロした人間関係によるトラブルを始め、 不穏なイベントが次々に起きていきます。 どちらかというと最初聡明な印象だった主人公リクトが傷という時限爆弾を背負って、段々荒々しい言動が目立つようになるのも主人公を神聖視していなくて良かったと思いました。 奇跡的に1発トゥルーエンドに辿り着けましたが、 バッドエンド1(確か)でのケントの告白は、さりげない伏線(●チ)が効いていて上手いと思いました。 半ばコミカルなパートとも思える回転ババアとの戦いは見物でしたね。 (半分夢のような状態だからこそ出来る展開でしたが……でも好き) ランリが癒し。最初は●●かな~? と思ってました。 トゥルーは肩の力が抜けるような、安心出来る様なエンドで余韻に浸れました。 あとがきなんかも、あっても良かったかもしれませんね。 @ネタバレ終了 2時間と少しの間、世界観にどっぷり浸かって楽しめました。 制作お疲れさまでした。&ありがとうございました。
-
君が死んだ夏、銀色の猫。酷く残酷で善良とは形容できない美少年と過ごしたひと夏。 短編でありながら独自の世界観としっかりとした物語を紡ぐ 作者様と知っていたので、プレイさせて頂きましたが 本作もやはり優れた作品だと思いました。 感情の問題定義、夏生の執着、八重の矛盾した心情……。 和風なBGMが学帽付きの制服の雰囲気とよく似合っていました。 短い時間で濃密な体験をさせてくれる作品です。
-
空の果てからこんにちは勢いたっぷりで軽快なやり取りが面白い作品です。 他の方も書かれていますがメタ発言が多く、そこまで言っちゃうのか…wと笑いました。 イラストがかわいらしく、差分が豊富なので見ていて楽しいです。 キャラは特にメイラが好きです。 またOPのクオリティが高く、クリア後に見るといろいろ気づけるのが良いです。 設定上どうやって生活してるのかな…などなどいろいろ気になるところはありますが、 クリア後のタイトル画面の演出、最後のスチルがよかったです。 ありがとうございました!
-
カドナのドキドキ爆弾ゲーム!プレイしました。ひらめけ必勝法!(私には分からない) 通常の立ち絵とSDキャラとのギャップがすごいですね。耳を押さえる(頭に手をやっている?)姿がとてもかわいいです。誰もゴリラのパフェというネーミングに突っ込まないところがシュールでした。それにしてもどうやって作ってるんでしょう。
-
ろりあじゅうプレイしました。うーん末永く爆発しろ(誹謗中傷を意図しての言葉ではありません)。 それぞれ一人称視点で物語は進みますが、それぞれの視点から二重に話が読めるので、短いながらもより深く楽しむことが出来ました。イラストも可愛く、何より小学生に合わせてわざと文章を崩されているのには感心しました。