コメント一覧
63459 のレビュー-
拝啓アリア・ユグドリオン様>葦矢様 ゲームをプレイしていただきありがとうございます。 表現力はあまりないほうだと思っていますが、そう言っていただけると嬉しいです。 本を読みながら周りの景色をイメージするように、この手紙も読んでいただけたなら幸いです。 こちらこそ、ありがとうございました。
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可愛いゾンビを愛でるげーむリュシアン可愛いよリュシアン…ちゅうちゅうしたいよリュシアン。 2人のバッググラウンドなどが知りたいです。
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ルームメイト ~うさぎ系ヘタレ男子~プレイさせて頂きました。 ロザさんのSMプレイがたまらないです
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ヘクソカズラプレイさせて頂きました キャラクターが魅力的でゲーム内容に引きこまれました。
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リトルブルー・フォレルスケット優しくて言動が可愛いお兄ちゃんにほっこりしました。 序盤「こんなお兄ちゃん欲しいな」と思ったものの、「やっぱりいらない(シスコンが過ぎるので)」となって、 最終的に「こんなお兄ちゃん欲しいな」に収束しました。始終お兄ちゃんが主人公のことをとても大切に想っているのだなということが伝わってきて良かったです。 あんなに近いところで想ってくれる人がいる主人公に羨ましさまで感じました。末永く仲睦まじくいてほしいものです。 素敵なゲームをありがとうございました!
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暴走族夜怪ツッパリが怪談を話す、これが面白い。ツッパリらしくぶっきらぼうに話す怪談が新鮮でクリアするのが惜しくなってしまうほどです
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アリバイの精度 ~天利探偵助手の事件簿~サクッとプレイできる短編推理。推理パートは一つだけですが、ペナルティがないので気負わずいけます。天利さんのスタンスが好き。
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炎上厳禁王族SNS「おこげが着いたから服は着替えたわよ!」の台詞につられプレイ。 流れてくる情報量の多さと挟まれるシュールなギャグが最高にツボです。 オズワルドさんのファンに(色んな意味で)ならざるおえない作品でした!
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真夜中のお散歩テンポよく遊べて、ストーリーもわかりやすく面白かったです。死、幽霊、怪奇に対して、まるで当たり前にあることのようにちょっとした日常のように扱っているのが不思議な世界観でした。 イラストも可愛らしく、キャラクターも最低限で進んでいくので読みやすかったです。
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海の彼方で消えた空
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はらぺこりんちゃん可愛い絵柄なのに、じわじわとくる暗い雰囲気が素敵です。 とにかくりんちゃんを幸せにしたくてしかたないのに、一体何が彼女にとって幸せなんだろうかなと思ったりもしました。 個人的にはハッピーエンドのスチルが最高に好きです。
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だいすき
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取調室廃工場の前で起きた奇妙な殺人事件。 その事件を調べるために、取調室で関係者の調書を取っていく…というスタイルの推理ゲームなんですが、少し奇妙な事件なので、「なんでだろう?」と思いながら進めていました。 1ミスのみでクリアできました。 少し重苦しい雰囲気だったので、最後に事件解決ですっきりと終わった読後感が良かったです。 部下君が真面目なくせにちょっとお茶目でかわいかったですw
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5分で脳トレ! リフレッシュ・アハ体験アハ体験してきました! ティラノでアハ体験ができるなんて…発想の勝利だと思います。 可愛いイラストをじっくり見ながら脳トレができる。最高ですよね。 間違い3つのカンニング1でした。うーんまだまだ!
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re.入力画面に移る度に何とも言えない気持ちになりました。 どうしてこんな…うっ(涙声 柔らかな絵のタッチと優しいBGMがとてもマッチして、哀しくもどこか優しさが感じられる良い作品でした。 綺麗なお話だと思います。
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人ひとりを救うチカラ自分の手に4人分の命が握られているのか…と緊迫した始まりからの衝撃なエンディングに終始驚かされました。 登場人物全員が報われてほしいと願わずにはいられないです。 自分が見たエンディングの数と用意されている数が合わなくてンッ!?と思って攻略モーメントを拝見させて頂きました。 こんな隠し要素があったのか!と更に楽しませて頂きました。 色々試行錯誤するのも面白かったです。
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ブキヤこういうゲームがあったのか!となりました。心理テストみたいで楽しかったです。 複数パターンが見たいのとコレクター気質(?)がうずいて周回プレイをしましたが 質問によっては店員さんの態度が露骨なのがちょっと笑っちゃいました。 可愛い人だ…
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むかしむかしあるところにボ二日酔いに効く勢いでした! 元気がない時にまた読みたくなる作品です。 ボは疲れに効く。ボボボ。
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致死量の**テロップなしで見た時の予想とストーリーが全然違っていて二度楽しめました。短い中に詰め込まれた寂寥と慕情が切ないです。 ドットならではの効果が画面中に散りばめられて、特にテロップ表示がすばらしかったです。日本人のために自動翻訳機能が作動してるのね、とメタ視線でほっこり。だって「シブヤ」w ストーリーと絵そして技術、すべて秀逸でした。すてきなゲームをどうもありがとうございました。めごちーさんも好きです。 (FAは、もし「致死量の**」が乙女ゲだったら、あったに違いないハッピーエンドルートを妄想しました。あの場面、萌えたぎりました…!)
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エレベーター普通とはどこか異なるエレベーターに閉じ込められた主人公。 自分は何者なのか?どうやったら出られるのか? 用意されていたボタンをとりあえず押してみようか…という話です。 実際に入力した番号に応じて、色んな話に展開します。 どうしても暗号がわからなかったので、 残り7つほどエンドを残したところで力尽きました…。 自分も方向性が近しいゲームを作っていたので、 やや辛口めに感想を書かせていただきますが、 まず気になったのは、舞台がエレベーターである必要性が薄い点です。 (これが特殊なエレベーターだとしても) 入力番号によって色んな話に展開しますが、 エレベーターにいたことと全く関係ない話が多く、 主人公の素性や、なぜ閉じ込められているのか…とも関係ない話が多いです。 そのへんが全て繋がってくるならば、こりゃすごい!と思った気がします。 また、全部が全部主人公とは関係しなかったとしても、 例えば184のおねえさんとか、登場人物の話が断片的に出てきて、 後でおねえさんの話として繋がってくるとか、 あとから主人公とおねえさんが繋がってくるとかでも、 面白かった気がします。 そういった片鱗を感じさせる部分もあったので、 繋がりを意識していくと、より面白くなったかなぁと感じました。 エレベーターである特徴を活かすなら、入力した階に行くけど、 降りてみると色んな不思議ワールドに繋がっている、 …みたいな話でも良かったようには思います。 次に気になったのはボタン反応が悪い点です。 ボタンを押してから、次のボタン入力ができるまでに2~3秒待たされます。 おそらく入力した文字の表示待ちをしてるとか、 画像ファイルを[preload]してないとかだと思うのですが、 もっと動作を快適に、早くできるようには思います。 実際プレイすると、番号入力をトライしてる場面が大半なので、 ここはまず調整いただいた方がいいかなと思いました。 気持ちよく、色んな番号を試したい作品でもあるためです。 また、繰り返しプレイが多くなるゲームなので、 最初の「なぜ閉じ込められているのか?」を説明する文章と、 相性が悪いなと思いました。 1~2回遊べば、あとは悲しいですがスキップする人が多いと思うので、 いきなり入力画面まで進める機能があると、 ストレス少なく、繰り返し遊びやすくなると思います。 最後に、ここの感想欄にエンドリストが出ておりましたが、 ゲーム内のヒントとして散りばめても良いんじゃないかと思いました。 作品内で情報完結してる方が美しくないか?というだけですが、 例えば1プレイが終わった時に、ランダムでヒントをもらえるだけでも、 次を遊ぶモチベーションに繋がるんじゃないかなと感じました。 439(与作)の話とか、おっなるほどそういう解釈があるのか…と、 面白いなーと思った部分も散りばめられていた作品でしたので、 今作の調整もしくは次回作にも期待しております!