ティラノゲームフェス2022参加作品
8819 のレビュー-
ウソと宝と姪、探偵!?「ウソと宝と姪、迷探偵!?」 物語冒頭からもう、これは、サウンドノベル!! え、これフリーゲーム?私ゲーム買ってきたっけ?という程のクオリティです。 ワクワクが止まらない…というやつです。 @ネタバレ開始 皆さん最後の問題に苦戦されているようですが、私は何故か最初の謎にハマりました^^; 共通点…?三文字…?三文字ずつ区切って、反対読み?一文字ずらし?と全く見当違いのところへ行っていました。 お2人の掛け合いがとてもテンポ良く楽しかったです。 丁度良い距離感、関係性。散りばめられた会話のヒント、伏線…。 美月ちゃんも可愛い…。 あとがきも読ませて頂きました。 シリーズものとの事で、他の作品もプレイしてみたいです。 このお2人の活躍、もっと見たいと思いました。 オシャレな雰囲気の作品、多分好き嫌いが分かれるタイプではなく、色々な年代の方に心地よい作品だと思います。 @ネタバレ終了 ありがとうございました!
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ねぇ、どうして全てのエンドを見ました。個々のエンドに繋がるストーリーが、完全にリンクしているわけでなく、ifストーリーが絡み合って全容の運命が描かれているような印象でした。そのバランス感覚がとても上手だと感じました。 効果音やBGMに力を入れたとのことで、とっても素晴らしかったです。ゾクゾクするような効果音、聴いていると物語に吸い込まれてしまいそうな挿入歌。狂ったトロイメライも印象的だった…… 音楽だけでなくグラフィックの演出も凝っていて、恐怖をあおります。 @ネタバレ開始 特に窓ガラスに手型がベタベタッ!!とついた時は「ヒィッ」となりました。 しかし、まさか主人公があんなヤツだったとは……。一番初めに見たエンドが崖から転がされるもので、「なんて気の毒に」と不憫に感じていたのですが、エンド6では「逝ってよし」と頷きながら見送りました。 @ネタバレ終了 「ねぇどうして」から繰り広げられる数々の恐怖譚、面白かったです! 素敵なゲームをありがとうございました♪
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呪いのビル「呪いのビル」 とても面白かったです…! 盛り上がるBGMと展開に泣きそうになっちゃいました。 キャラクターの台詞まわしと掛け合いもとても好みで楽しめました! 読み応え抜群です。 @ネタバレ開始 ノーマルEND→ハッピーENDの順でクリアしました。 他のENDも見ます! ※トマトです。が面白くて…! 一人称は僕にしました。個人的にとてもしっくりきました。 @ネタバレ終了 他の作品もプレイさせていただきたいと思います。 ありがとうございました!
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おもいをつたえるプログラムなんとも一途なピアさんの声援を受けながら! がんばるおはなし!! 主人公の望みとピアさんのセツナさが同時ゴールなのがなんとも! そして分岐も!! 最初に行動を選んでおいて…どうなる…?!という作りが面白かったです。 何が起こるかわからないから、選んでいた選択肢が…ああああああっ という展開になることも(笑) おもいがつまったまっすぐな作品でした!ありがとうございました!
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レインズレンジお料理本の写真の重要性が分かる、SF創作パン祭り楽しかったです。芸術的な見た目で味もいけるとはさすが…! @ネタバレ開始 レインさんの「私達は摩耗している」という台詞が印象的でした。人が老いて逝くように機械と新人類の2人が長い時を過ごして、いつかは共に眠りにつくのかもと思うと少し明るい気持ちになりました。 @ネタバレ終了 これからもフリーダムなパンをたくさん作って、ああだこうだと言い合う優しい時間が少しでも長く続きますように。
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腕商の男-ウデアキナイノオトコ-美しいイラストと気になるタイトル名。えげつない内容の長編かと思ったら、ちょっと違いました。長くて30分程の話が4つなので手軽にプレイできます。普通に読めば全体で1時間半くらいでしょうか。 不穏な内容はあるのですが、あまり恐れる必要はないと思います。責任取れませんが、たぶん! あとタグに女性向けとあるのですが、個人的に男性でも楽しめると思います。 つまり、みんな、やれ。 グラフィック面は言うまでもなく、ストーリー、文章や世界観など……とにかく凄い! @ネタバレ開始 何も分からない第一話では特に怯えていましたが、予想外におちゃめな部分を見せる店主さん。しかも愛情たっぷり! そして魅力的な彼女たち! コンプした名簿を読みながら誰と住みたいかな~なんて考えちゃいました。 ちなみに私はくちなしちゃん。尖った爪にシュッとした感じとキツネポーズ。くちなしの色がシックなのも素敵! 目立ちたがりだし気が強そうなのに、尽くすタイプでややMっ気ありのギャップ! 変な意味じゃなくて可愛がってあげたいな~と、けっこうリアルに同居生活を想像してしまいました(笑) そして店主に嫁がいたショック! @ネタバレ終了 素晴らしい作品をありがとうございました(*´ω`*)
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あいはて素敵なゲームでした @ネタバレ開始 ドット絵で表現されている世界観が個人的に好きでした 食べ物のイラストのドット絵がとても良かったです また、ピヨたんがワタシの膝にのってお歌を歌う所がほっこりしました 色んな所に行けて、色んなものを食べる なのに少し静かで美しい世界観のあるゲームでした @ネタバレ終了 素敵なゲームを作って下さりありがとうございました!
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早く扉を開けてどう見ても開けちゃいかんような気がするが……ポチッ。 @ネタバレ開始 何か一方的に色々話されているが……どういう状況? 攻略順はEND3(HAPPYEND!?)→END1→END2でした。 凄い修羅場ってますね主人公……そして巻き込まれるプレイヤー! 相手が複数だとは思ってましたが、想像以上に複雑でしたね……。 @ネタバレ終了 テキストだけで怖さを煽る見事な作品です。
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宇宙船の中でタイトル画面の雰囲気に惹かれてプレイしました。 宇宙船の生き物感のあるデザインがすきで、その中をウロウロするのがとても良かったです。 癖のある登場人物と事件! 短い中にあるオチ! @ネタバレ開始 ある意味、怪しい宇宙旅行にいく酔狂な金もち+高齢者という 設定と怪しい宇宙船の世界観が 詐欺ではないけど高齢者に高額商品を売りつけるようなキャンペーンに引っかかった 人たちなのかなぁと考えました。 認知行動に怪しさがあるのに危険な宇宙にいくなんて…!船長は大変です。 @ネタバレ終了 現代風刺のある生臭いSF感が良かったです。
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アズブルは今も井戸の底砂漠の砂が運んで来たかのような暗示的な夢。 @ネタバレ開始 前世かどうかは解らないけれど、繰り返される復讐。 人を殺す者は、何度も社会的、精神的に殺されてきた人だ、という言葉を思い出しました。 (うろ覚えなので正確ではないかも知れません) ズルをする者が得をするような世の中にも責任がある気がします。 復讐の先に何があるのか、主人公に何があったのか、色々気になります。 救われる道があれば良いのですが。 @ネタバレ終了 短い中に強いメッセージ性があり、考えさせられる作品でした。
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アズブルは今も井戸の底砂漠の井戸での怖いお話。 @ネタバレ開始 それから目が冷めて、もしかしたら自分の前世の話なのかも…と思ってしまうまでならよかったのですが。 復讐心までしっかり受け継いでしまっていて… まだまだ悪夢が続いていきそうな感じで終わっているのが、お話的によかったです! @ネタバレ終了 演出などが凝っていて、世界観にとてもマッチしていました!
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森の中の檻なるほど、記憶がない。からのスタート。自分は和夜(かずや)、らしい。 珠洲(すず)さん、まなみさん、奈々保(ななほ)さん、晴夏(はるか)さん、俊(しゅん)くん。 どうやら1日1人づつ怪談話をするための集まりらしい。 一見何でもなさそうな皆のやり取りが何だか嵐の前の静けさのような……。 @ネタバレ開始 1話目は、最後がどうなったのか気になるドラマっぽい話。 ん?倉庫の鍵がない?何か怪しい? 2話目はぬいぐるみのかわコワ系の話。 3話目は動物の不思議系。 みんなに怖い話専用の絵があって良き……。 それに1つの作品の中にさらにいくつもの話を入れられるの凄いよな……。 4話目は漫画背景まで入ったバトル系。普通にカッコイイ。自分も七色の声が欲しいです。 5日目は話ではなく……? いや、いくら気まずくても一緒に居た方がいいんじゃないかな、命かかってるし。各個撃破されそう。 (主人公の「頼りないけど、後ろは俺が守る。でも置いてかないで。」に思わず吹き出しました。) 6話目は兄弟の哀しい話。てか主人公話せることあったのか。 そしてなるほどの伏線回収……。 皆ワケあり過ぎ!主人公も! てかおまけのあんなモテ方怖い!! (まなみさん、秘密のことは気にしないので、○そうとして来なければ普通に選びたかったのですが……俊くん、奈々保さん、ありがとう……) @ネタバレ終了 色々な怖さが楽しめる作品でした。
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A Room for Youとにかく雰囲気がとても良いですね ほんわかしているような、けれども 次の瞬間に怖いことが起こりそうな …… 文字だけで進む魅力に惹かれつつ、 楽しくプレイできました
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【悲報】壁の薄いアパートに引っ越ししたら隣の部屋からあの声が聞こえて来た件唐突に始まる軽快なBGMに笑いを堪えきれませんでした。 開眼されるし、効果音最高でした。 @ネタバレ開始 回収の順は3、1、2、4、TRUEでした。 まさか使命感を持って壁ドンするとは思っても見なかったので、 もうスッキリしました。 私、てっきり壁ドン0回があると思ってたんですよね。 そしたらずっとBGMがかかったきりでした。もしかしたら何もせずに30秒くらい待っていたら、制限時間が延びるのではないかなと思いました。がどうなんですかね? @ネタバレ終了 終始、コミカルに軽快に進みサックリ終わる。TRUEもほのぼのとしてよかったです。素敵な作品ありがとうございました。
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【公開終了】世界征服はティータイムのあとで絵が綺麗だな~~~……レンガ!?レンガをたべるイケメン!?!?と驚き急いでプレイしました。 @ネタバレ開始 ローディング画面はやはりポンコツの伏線でしたか……! どこか抜けてて不器用で優しいアポロさん、いいですね……照れやさんなのがなお良し!!!おせおせミルファちゃん!とエールを送りました。 背景も綺麗だな~と思っていたら自作しているものもあると知り脱帽しました。絵がうまくて背景もかけるひと、つよい…… 二人の旅路が楽しいものでありますように! @ネタバレ終了 素敵な作品をありがとうございました!
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Silent Film_スタートの代わりに「Roadshow」ボタンから始まる。 サイレントムービーのような夢を観るからの言葉だったんですね。 @ネタバレ開始 おまけを拝読し、希築千乍教授の手のひらの上だったのですね。広義的な意味で。 多層構造の入れ子形式でなく並行構造みたいなSF設定なのかなと思いましたら、精神的な設定だったのですね。 色と音がない世界と思っているのは何故なのだろうか。 カレとは本人の事だったのか。 いろいろ考えるところは多く、文章トリックもたくさん有りそうでした。 個人的には「 」の表現がとてもグッときました。 何て言ったんだろうと想像をくすぐられました。 流氷の一角のように、この物語も大きな物語の一角なのかなと思いました。 @ネタバレ終了 素敵な作品ありがとうございました。
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VIVIANイメージトレーニングは万全です!!(操作方法をじっくり確認) ス、スーパーウルトラハード…行くゼ(笑) @ネタバレ開始 そして、何もできずに終わった…(゜o゜) ノーマルモード脱出までは約30分。 ・蝶々にかなり苦戦しました。 ・出口のダイヤの色は手あたり次第で頑張った!! (そしたら、意味深な発言をするパパさん。) あのドアのメッセージの意味は…要するに、ハードにそしてウルトラハードへと行けと…?(ふむ) →で、ダイアルキーの謎解き…。かなり悩んだのですがコレは解らなかったです(>_<)なので作者さんのヒントを拝見してなんとか解けました♪ たくさん頭を使ったのでトータルクリアする頃には随分脳が若返っていた気がします^^; 前作のGさん同様、今作のトリックも細かな仕掛けが楽しい作りでリアルに探索している感が強かったです。 ノンストップでプレイする楽しさと裏腹に、クリア後徐々に明かされていく事実は切なくて(;_:) Normalエンドを迎えたとき、ああ…じゃあTrueは…と考えてしまい、ほんの少し躊躇してしまったのですが見ないという選択肢は端から無くしっかりとこの目に焼き付けてきました。 なんというか…ヴィヴィアンさんとルーシーの幸せそうな顔を見て、暫くそのまま画面をクリックできなかったです。 バッチが一つ足りないことに気付きタイムアタックに挑戦しましたが、絶妙に間に合わずやり直し回数が8度目を迎えたところで脱出に成功しました!!(>_<) この不可能ではないけれど、できない具合がもどかしくて一人熱くなってプレイしていました(;゚Д゚) @ネタバレ終了 謎解き経験の浅い自分にも難しすぎるということもなく、ギミックや演出が素晴らしくて遊ぶ手がとまらなかったです! 素敵な作品を、ありがとうございました^^
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アクジキ=エコロジーゲーム制作始めて間もない頃にプレイさせて頂いたのですが、フェスの機会にこの度改めてプレイさせて頂きました。 展開のテンポの良さ、ストーリーのリズム・緩急がある上で織り込まれたテーマ性、ゲーム制作経験を重ねておられる制作者さんだけあってとても勉強になりました!
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ウソと宝と姪、探偵!?謎解きが苦手な人は、できる姪っ子任せで楽しむのもアリかと。素敵なストーリーなのでぜひ! @ネタバレ開始 帆風ちゃんのこと、最初はハイテンションな問題児かと思いました(笑)なのに邪魔どころか助けられてばっかり! ごめんよ~、ありがとー! 全問ヒント使用、ラストはギブアップでした。帆風ちゃんの「答え分かんないの?」的な鋭いつっこみに、知ったかぶりをかましたコタさん(私)……。大切なものを守るためには嘘も必要ですね! 後から他のギブアップの会話も見させていただいたのですが、見事にマウントを取りつつ答えさせてるので笑ってしまいました。 おじいさんの想いや、それを汲み取ったコタさん、二人の距離がもっと縮まっていくといいな。ラストの帆風ちゃんへの優さしさと締め方も素敵で、心が温まりました! @ネタバレ終了 素晴らしい作品をありがとうございました(*´ω`*)
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厨二病と、姉。紙芝居の様に場面が変っていきます。 優しい弟さんを見て、にっこりしてしまいました。