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脱出ゲーム

2148 のレビュー
  • 無人島
    無人島
    自分が無人島に漂流したら何を持っていくか 誰しも考えたことがあるはず ちなみに私ならファイアースターターかナイフ、あとは鍋かな(一個じゃないのか) 脱出前提か生存前提かで変わりそうだ この手のゲームは選択肢がもっと作ろうと思えば作れるけど、現状いいバランスだよね
  • 無人島
    無人島
    キーワードを入力するシステムが面白い!
  • 無人島
    無人島
    だれもが一度は聞いたことがある「無人島にいくなら何を持っていきたいか?」をテーマにするというのは面白いと思いました。 使える道具を1つ思いつけば、そこからちゃんとヒントがもらえるようになっているのは親切設計だと感じました。
  • 無人島
    無人島
    この形の作品は、自分の知らないエンドがあるのではないか? という想像をかきたてられるところがいいですね。 無人島の生活のように原始的なノベルゲームのようでもありながら、よくまとまっているからかどこか現代的な感じもします。
  • 王家の棺
    王家の棺
    冒険!かわいくて謎めいたヒロイン!辛口な選択肢!無茶をするとシビアに死が待ち受ける…!昔のPCゲームに詳しいわけではないのですが、世界観が統一されていて「懐かしい」気持ちになります。ゲームシステムとしてはシンプルでわかりやすく、おもしろかったです。これからプレイされる方はとりあえずメモは必須かと!(砂漠でガチで迷いまくった)
  • 王家の棺
    王家の棺
    今回、最も期待していた作品です。 PCレトロADVゲームの再現度が高く、ものすごいこだわりです。グラフィックが特にすばらしい。音楽もこれに非常に合っていました。 どのくらい再現度が高いかというと、序盤の宝探しで数日間に渡って詰まり、正直に言って半ばキレそうになりました。昔はこれがごく当たり前でしたね……。 またも難点になりますが、タイトル画面でロードができずSTARTを押す必要があるのは、待ち時間がやや長いこともあり地味にストレスがかかります。(あまり知られていないながら、ホイールクリックで即ロードもできますが…) ノスタルジーのために不便まで再現する利益はほぼないと私個人は思っており、その点で、せっかくすばらしいゲームなのにクリアまで行き着くプレイヤーを大きく減らしているのではないかと思わざるを得ませんでした。 とはいえ、「あの頃にこんなゲームがあった」仮定の再現にあくまでも忠実なストロングスタイルにはレトロ好きとして絶賛するしかありません。これからの活動にも期待しつづけています。
  • 無人島
    無人島
    最高に面白い!
  • 王家の棺
    王家の棺
    父が大絶賛しておりました!(私もですが) 夢があって切なくて泣ける・・・そして情熱のこもった作品でした。 多分序盤で詰んでしまう方が多いんじゃないかと思ったので、 ♥ しらべる は にかい おしてね♥ とプレイヤーの皆さんにお伝えしたいです! 親子で楽しんだ思い出のゲームとなりました。ありがとうございます!
  • 王家の棺
    王家の棺
    TGSで見かけた画面が記憶に残っており、「あの時のゲームだ」と思いプレイしました。 難易度が高く時間がかかってしまいましたがエンディングを迎えることが出来ました。 面白いですね! PC88の頃ゲームを思い出します。流石に父親のPCでしたが(笑)。 ネテルちゃんを描かせていただきました。
  • 夢もすがら花嵐
    夢もすがら花嵐
    隅々まで作り込まれた世界観。そして没入度が非常に高い作品でした。 昔に遊んだflashの脱出ゲームを思い出し、懐かしくもあり。 部屋の色々な場所を調べてヒントを集める、その手さぐり感がたまらなく良かったです。BGMも耳障りが良く、キャラクターも魅力的なため、ずっとこの場所でとどまっていたいと思いつつプレイしていました。 謎解きの難易度も丁度良かったです。 素敵な作品をありがとうございました。
  • 無人島
    無人島
    ヒントを残してニューゲーム、攻略している~っていう感触があって楽しかったです! 皆様が最初に何を持って行ったのか気になります。 ヒントもわかりやすくて詰むこともなく、さくさく進んだ割には プレイ後の達成感が大きくてとても楽しめました。
  • 夢もすがら花嵐
    夢もすがら花嵐
    なんと統一されたグラフィックと世界観 UIも隅々までしっかり作られています。 難解なところもありますが、ヒントを見ながらすすめました! 和風モダンな異世界を探索したくなったらこのゲームですね!
  • 無人島
    無人島
    入力のたびに、これを入れたらどうなるんだろうってワクワクしながらプレイしています。 ちょっとずつヒントが出てきて、物語が進んでいく所が本当に楽しいです。 まだまだ攻略していきたいと思います!
  • 無人島
    無人島
    前にTwitterで見たような気がしてプレイしてみたんですが、これはやめられないとまらない!何度か繰り返して1つのエンドを踏めたので一旦休憩。。。 次は何持っていこうかドキドキしながらまたプレイしはじめようかな~~
  • ヘンゼルとグレーテルDS(ダークサイド)
    ヘンゼルとグレーテルDS(ダークサイド)
    グレたんかわいい、エンドによって様々な姿を見せてくれるグレたんが最高です、資料集と共に楽しませていただきました。
  • 無人島
    無人島
    うおおお、この引き込み、真相が知りたくなってしまう ぞゲームの駆け引き感。 ついつい、何回もやってしまう仕掛がすごい。 アプデ前にプレイしたのでまたやってみたいです、 きっと見てないワードもあるんですね、いろいろ試してみなければ。
  • レイヤーif ミアウヘヤ
    レイヤーif ミアウヘヤ
    >安東13様、綾様 ありがとうございます! スチルは見返せるようにして、最短ルートをゲーム説明に載せましたので よろしければざっと再プレイしていただけると嬉しいです! >damo様 ありがとうございますっ 色々と初心者だったので、ちゃんと理解できていなかった部分が多々あり 申し訳ないです…!バッチのエラーは修正しました! 今はちょっとずつですが初期の頃よりは進歩していると思いますので 新作なども遊んで頂けたら嬉しいです! >龍のな様 ありがとうございます♪ ブログにコメントも書かせて頂きましたが、紹介ありがとうございました〜! パズル、分かりにくくてすみません! 色々初めてで、ヒントの出し方とかの加減が未熟ですよね…! 最短ルートをゲーム説明に書きましたので、良ければ再トライしてみて下さいね…! >hororo様 ありがとうございます^^ 確かに、唐突な内容ですよね…!手探りでゲーム作った感満載というか! 真相ED見て下さってありがとうございます〜 ヘタレ認定されてますが好みがマニアックなのかは判断割れるとこですね! パズルの回答は、当時ほぼ初めてビルダー+スクリプトで製作したので まだ上手く作れず、アプデ時に上記ゲーム説明部分で最短ルートに書きましたが、 今なら複数の答えにどう対応すればいいのか分かるので新作作成の際には生かしたいと思いますー! >あび様 ありがとうございます! むしろその攻略順の方が混乱がないと後から気がつきましたがレアです! 攻略のヒント、役立ててもらえて良かったです…! EDスチルを描いた作家陣が、感想喜んでおりました、ありがとうございます! 登場キャラは他のゲームにも出ていたりしますので …シナリオのジャンルはかなり統一感ありませんが 好きなジャンルの作品があれば、ぜひプレイしてみて下さいませー! ソフィヤ登場のシナリオも、制作予定あります!
  • 無人島
    無人島
    そ、そういうことだったのか! ということが満載過ぎて、非常に遊び心があり、好奇心をくすぐられる作品でした!
  • 夢もすがら花嵐
    夢もすがら花嵐
    イラストレーションはもちろん、縦書きテキストをはじめとしたデザインセンスが見事でした。攻略の難易度もちょうどよく、まるで和紙でつくられたおもちゃの小箱のようです。ストーリーのある脱出ゲームとして理想的な軽妙さと奥行きでした。
  • 無人島
    無人島
    無人島に何かひとつ持っていくとしたら? よく挙がる話題のそれをゲームとして見事に昇華している本作。独創的で面白い!と思ったら公衆電話の作者さんなのですね。 公衆電話もそうでしたが、少しずつ主人公のことや真実が見えてくるのがとても楽しかったです。 一番好きなのは希望エンドです。こういう映画ありそう。 今回も楽しい作品をありがとうございました!