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8432 のレビュー
  • 約束の絆~弓子の言の葉~
    約束の絆~弓子の言の葉~
    外伝作品との事でしたが、時系列的には本編の前みたいでしたのでプレイしてみました。 本編の情報が無かっただけに、最後には驚きましたが……とても続きが気になりましたので、二人がどう言った活躍をするのか、後程プレイしてみたいと思います! 弓子さんがとても素敵な方と言うのがじんわりと伝わってきて、早くも推しキャラになりました。
  • Movie_club
    Movie_club
    江藤ルート→石井ルートの順番で読了しました。他にもルートがあるようですが、フェス中に感想を投稿する関係でこの2ルートでの感想となります。 部活青春物。登場キャラが多いのですが、全員しっかりとした特色を持っています。 プレイし終えて印象の薄かったキャラクターがいないと言えるほど濃い面子が、物語を盛り上げます。 特にどこに行っても(色々な意味で)輝いている小川は良キャラ。特に登場シーンは輝きすぎ(笑) 初めに江藤ルートへ行ったのも、江藤小川主人公の絡みが楽しかったからです。決して江藤のおっぱいに釣られたわけではありません。ええ決して。 さて、ルートに入ってからについては、前述の通り私が攻略したのは江藤、石井ルートのみとなりますが、どちらも先人達が成功からの転落を味わっており…という展開。 江藤ルートは恋愛色強め、石井ルートは青春色強めな感じでした。 この2ルートだと、私のお気に入りは石井ルート。 キャラの可愛さは勿論、後半に登場する面子、展開、ラストシーンなどは特に好きです。ああ青春! 最後にバグかな?と思う環境設定について。 私の環境ではBGMがとても小さく、環境設定からBGMを最大にしても音声にかき消されてしまいました。 SEの項目を小さくしても、どうやらうまく反映されていないようです。(ボイス再生中に変更したボイスの音量は変わるものの、次に再生されるボイスはまた最大音量に戻ってしまう)
  • 雨の日の友達
    雨の日の友達
    優しい雰囲気とBGM、ほわりとした温かみを感じるストーリーに癒されました。 最後はちょっと切ないけれど、決して悪い未来は待っていないような気がして、プレイし終えた後は爽やかな気分になれました。 キャラクターデザインが可愛らしくて、トゥルーエンド後に見られるイラストがとても素敵でした!
  • 崖の上の魔女、連れまわす夏休み
    崖の上の魔女、連れまわす夏休み
    噂や先入観など、魔女が異質な存在と思われているという描写はよくあることですが、それ自体がテーマになっているのは意外と珍しい気がします。エンドは小さいの含めて4つでしょうか。あえて答えを明示しないのが、物語の内容に合ってノスタルジックでした。この先は大人になってのお楽しみ、と言われた気分です。 魔女と噂され敬遠されている家にNHKがしつこく集金しに来ているのを想像すると笑っちゃいます。
  • 罪咎オペレッタ
    罪咎オペレッタ
    前作をプレイしていたのですが、今回の方が濃ゆい。前作未プレイでも全く問題ありません。 最後まで改心することなかった執事と、最後まで何も知らなかったお嬢様。 どちらも救いようのないお話でした。 イラストや演出がとにかく多いため状況もわかりやすく、また色々な感情がストレートに表現されていて心臓をギュッと掴まれた気持ちになりました。
  • ロゼル公爵の不思議なキャビネット1.0
    ロゼル公爵の不思議なキャビネット1.0
    とても面白かったです!! ギャグ展開の公爵めっちゃすきです。くりぃむちゃんかわいい(*´▽`*) おまけ(?)のインストめっちゃ笑いましたw
  • purple sky
    purple sky
    どこか近代的にも現代的にも近未来的にも感じられる獣族がいる世界でのお話でした。 田舎と都会で、若者にすら極端な意識差があるようだったのが多分そういう印象を抱いた理由なんだろうなあ、と思います。 田舎の可愛い子ちゃんを連れて俺は東京に戻るぞうおー! 作中で明言はされてないけど、こういうことかな、と考えてにこにこしたりしました。しあわせになれますように!
  • ある座敷童の一生
    ある座敷童の一生
    切なくも優しいお話でした。 先にプレイされた方のコメントを読んだので、すぐに2周目をプレイしました。読んでいなければ気がつかなかったと思いますので、感謝です! 栞はセーブでは無くバックログだったんですね。
  • 魂の流転
    魂の流転
    面白かったです。 おまけのお話もとても興味深かったです。 選択肢が一瞬よくわからなかったのですが、なかなか面白い手法だなーと思いました。
  • ちょっと気になる販売機
    ちょっと気になる販売機
    息苦しい人生の中でのささやかな、 でもとても大切な喜びが味わえる素敵な作品でした! 飲み物が出てきた時の軽快なBGMと味わう効果音にすっかり楽しくなってしまい、 次はどんな飲み物が出てくるのかワクワクしながら進めました。 終盤の主人公くんはとても格好良くて最高でした。 爽やかな読後感で胸がいっぱいです。 デフォルメの強いイラストもとっても可愛かったです! あとがきの仕様も、私もこの自販機とゲームの利用者の一員になれたのだな…! と感じられてとても嬉しかったです。 ありがとうございました!
  • ねえ、先生
    ねえ、先生
    ちょっぴり切ない過去のワンシーンのやり直しの物語でした。 どの選択肢を選んでも現在が変わる訳ではなくて、だけど、ほんの些細な相対で取れる心の痞えもあったりする。 でも少し怖いっていうか吃驚したぞ僕は僕は!
  • 小山内家の掟 2 ~妹に家来ができた日
    小山内家の掟 2 ~妹に家来ができた日
    ゲームオーバーが切なくて、どうにか分かり合える結末に至りたくて試行錯誤してきました。 特定条件によりオープニングにエピソードが追加されるようなので(これ自体は割と序盤から確認してたので)これを序盤に踏むのが佐古エンドの条件のひとつかな、と考えたのが正しかったのか正しくなかったのかは分かりませんが無事に全エンド拝見させていただきました。やったね。 佐古エンドが一種の解答エンドのような形で、なるほどなあ。それぞれ家来エンドは家来ごとの結論があって良きですね。 個人的には亜久津エンドが好きでした。エンディングとは関係ないけどパパと仲良くなってるシーン大好き。
  • 最終電車
    最終電車
    とても面白かったです! サムネイルの時点ではスタイリッシュなタイトル画面だなぁと思っていたのですが……。 実際に見てみたら、これはとても面白い演出でした。 元から都市伝説やホラー風のお話が好きなのもありますが、とにかくストーリーが好きです。面白い。 画面構成やBGM(SE)等も魅力があり、システム回りも快適にプレイ出来るように作られていて凄いと思いました。
  • 君のための大切な ~206号室のウワサ~
    君のための大切な ~206号室のウワサ~
    とても読みやすくてサクサクプレイできました。 不思議な能力を持つがゆえの苦悩(?)から解放されて良かったな~~と思いましたです。
  • ヴァンプ・ザ・プレイ・ヴェルヴェット【前〜中編】
    ヴァンプ・ザ・プレイ・ヴェルヴェット【前〜中編】
    美しいグラフィック、凝った音楽、そして耽美な物語… 結構気になる展開でお話が終わってしまったため、非常に続きが気になります!! 途中、メッセージウィンドウの表示タイプが変わることで、絵をより印象的に見せるような演出もあったりして、とても作品に対し妥協をしない、凝ったゲームだと感じました。 とても美しかったです…
  • ちょっと気になる販売機
    ちょっと気になる販売機
    ウ、ウワー! ポイントカード自販機、私も中学生の頃の通学路の途中にあって土日の部活帰りに買って飲みながら帰るのが好きだったなあ、ととても懐かしくなってしまいました。これダ〇ドーの自販機だろ俺には分かるぞ、やっぱりね! いつも使う自販機だからこそ見たことがない新しい飲み物が並んでた時など(そしてそれが美味しそうだと)ただコンビニや他の自販機で新商品を見付けた時以上にわくわくしちゃうんですよね……。めちゃくちゃ懐かしい気持ちも蘇ってしまいました。あの頃に使ってたポイントカードはもうないけれど。 現実の重苦しい空気と自動販売機のある場所での清涼感の対比もよかったのですが、そこから先に踏み出していく展開はもっとよくて、ただそこに在っただけの徹底した無機物にも魂を感じてしまうこと、それでも彼が生きていくのは人の世であること、そういう色んなものが最後に綺麗に繋がって前に進んでいって、よかったなあ……! と思いました。 タイミングが合うなら是非とも初夏の季節にプレイしていただきたい爽やかで素敵な作品でした。よかった。
  • 探しものは、夏ですか。
    探しものは、夏ですか。
    プレイ時間は1時間20分くらい。読了感がとても良かったです。 ゲーム画面も統一性があって、爽やかな夏ゲー。 情景描写が丁寧なので真冬でゴーゴー暖房ついてる部屋でプレイしましたが夏らしさを感じて、没頭してプレイしました。 話の展開は予想外、というものはそんなになかったのですが短い中で起承転結が綺麗にまとまっていて、久しぶりにノベルゲームらしい作品に出合えた気がします。 また最後、あの後どうなったかをはっきり描写しないのも良い。カメラワークも多彩で、アニメ映画を見ているような気持ちになれます。 とても面白かったです。ありがとうございました。
  • あいからの鎖
    あいからの鎖
    10代の少年少女が抱える傷を、家族や友情、恋愛などを通して少しずつ前に進んでいくお話。 歪んだ関係だった二人がどう進んでいくのか、どう終わるのかが気になって夢中で読み進めました。 http://blog.livedoor.jp/riyu_aktk/archives/14854653.html 長くなりそうでしたので、当レビューブログにて簡単にまとめさせていただきました。 面白かったです、ありがとうございました。
  • ある座敷童の一生
    ある座敷童の一生
    他の方のコメントで2回以上のプレイを推奨とあったので、 どういうことだろうと思ってやってみたら、 冒頭で意味がわかって「あぁっ!」ってなりました。 よく見るとタイトル画面も変わっているようですが、 ゲーム上で変化があることに気付きにくく…。 1回目で完結したと思ってしまい、2回目は読まず、 それでゲームを終えてしまう可能性が高そうなのが、 良いお話だっただけに、もったいないなと思いました! 例の発言をするタイミングがほんの少しでも違えば、 運命もまた全然変わっていたんだろうなぁと思うと切なくなりました。 短編ながら満足感高かったです。
  • タマキハル~零章 プロト~
    タマキハル~零章 プロト~
    「そこで終わるんかーい!」って書こうとして他の方の感想を拝見したら同じことが書かれていました(笑) 私は今回のプロローグを読んだだけで2時間以上かかったのですが、多彩で魅力的なキャラクターが数多く登場し「ここから各ヒロインのルートごとにシナリオを製作するのか。途方もない文章量になるのでは…」と、大作を予感させる熱量を感じました。 キャラ絵もおひとりで手掛けていらっしゃるようなので、ここから一枚絵などが出てくると更に作業量がとんでもないことになりますよね…! そのキャラ絵もとてもかわいいです。はい、私は香月さんが好みです。 ほのぼのとした日常会話が続く場面に関しては、内容が明るいのにBGMがしっとり系が流れることが多く(特に香月さんは恐らくキャラクターテーマBGMとしてしっとり系の音楽を選んで流してしまっている為と推察しますが)これを会話の内容に合わせて軽快なBGMに変更すると場面ごとのメリハリがもっとついていいのではないかなーと思いました。 会話の冒頭はヒロイン毎のBGMを流して、その後の会話の流れに合わせて適宜BGMを変える手法ですね。 処女作という事で、今後のアップデートにも期待しております!