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ゲーム実況OKの作品(実況前に必ず作品の概要や規約を熟読してください)

59483 のレビュー
  • 真夜中のお散歩
    真夜中のお散歩
    遅ればせながら、ファンアート描かせていただきました! ゆめちゃん、おねえちゃん、どっちも好き……!
  • KOKUTOU - 御伽倶楽部 -
    KOKUTOU - 御伽倶楽部 -
    1作目からプレイさせていただきました! 今作は今までよりぐっと大作ですね! そして黒十さんの私生活が…!!イケメン骨董屋さんそんな生活力…!! 今回は柚葉さんの学校で巻き起こるミステリー 世話好きの普通の女の子かと思っていたら 派閥に属さないと言い切っちゃう強い子!! 推理は…ふわっと何か所か探索していたら タイトルに行ってしまったこともありましたが^^; なんとか真相にたどり着けました。 グラフィックの統一感とクオリティの高さ、またボイスも聞きやすくて オートで見ることができました!
  • もち姫 食べ歩き編
    もち姫 食べ歩き編
    おなかすいたー!!! 美味しそうな食べ物イラストが山盛り出て来る、空腹にダイレクトアタックなお話でした。餃子が…餃子が美味しそう過ぎる… 最初はお城の料理を見て「まじか、大丈夫かこれ」と思いましたが、そんな心配は杞憂でしたね! 拉致されるコックさんの表情に笑ってしまいながら、食べ歩き漫喫しました。このラインナップならば私もお城に住みたいです。お祝いに混ざりたい…
  • 私の【怪】験談
    私の【怪】験談
    怖いけれどイイ話でした!
  • 花とポンちゃん
    花とポンちゃん
    ボイス付きの可愛い女の子が出てきてたぬきもマスコット的な可愛さがあり短いながら萌えられる作品でした!
  • 反動のクラウドレイジ-ACT1
    反動のクラウドレイジ-ACT1
    面白い、楽しい、かっこいい! 毎秒そんな感想が転がり出るような、非常にリズミカルで熱く、一方深刻でドラマティックな作品でした。これ一本で面白いバトル、凝ったストーリーや世界観、興味深いキャラクターの関係性が遊べちまうんだ… バトル面は、所謂「レベルで殴る」というものではなく、個々のキャラクターのスキル能力や攻守コマンドの組み合わせで行うもので、頭も使うので非常に楽しいです。またチュートリアルや機能の説明、おさらいにも余念がなく、親切アンド親切な設計になっています。また静かな白黒の色合いで形成されているゲーム画面もハイセンス。 ストーリーや世界観も手に汗握る、非常に凝った作りでした。ゲームが進むにつれて、この世界の日本が置かれている状況や、過去起きた歴史、隊員の抱える問題、そして新たに発生した事件……ひとつひとつ紐解かれて行きます。続きが気になるにも程がある…! お気に入りキャラクターは岩切くんです。初登場の掴みはバッチリ、そしてその後出て来る度に言動が気になってしまいました。バトル立ち絵の緩く振り返った姿も良いですね彼は…新人なのに前衛で強くてそしてふてぶてしくって、でも衝突もあり仲直りもあり…推してしまう… バトルでは吉良さんの強さが光っていたような気がします、攻守が完璧だった。かっこいい。やっぱり隊長さんクラスはみんな強いですね。 ティラノのオーソドックスなADVとはまた違ったものがプレイしたい方に非常にお勧めです。
  • 探光エスパシオ
    探光エスパシオ
    一度プレイをはじめたら、やめられない!とまらない!楽しくて時間を忘れるゲームでした。絵もかわいいし動くし着せ替えまでできるし、細部まで作り込まれてて至れり尽くせり、フリーで遊ばせていただいているのが申し訳ないクオリティでした。ニンニクとコーヒーは宇宙に必携ですね笑 キャラが細かく動くのにゲームは軽くてすごいなぁと思ったら、作者様ご自身が開発されたプラグインを活用されているご様子…ぜひ使わせていただきたいです。 24周現在ハイスコア6980でイベントコンプ、アイテムはあと7個。好感度MAXとパーツコンプとご褒美ゲームクリアを目指して、引き続き遊ばせていただきます。すばらしいゲームをどうもありがとうございました。
  • 美しき人
    美しき人
    父親が娘に対し、気持ちを綴っていく掌編です。10分程度で2周しました。 たった一つの言葉が加わるだけで世界が一変する素晴らしい掌編でした。1周の時間は5分も満たないので、未プレイの方は2周目も必読です。演出やグラフィック、BGMも丁寧に作られており、物語の中身だけでなく演出面でも美しさを感じる内容でした。
  • 異常体管理記録報告連絡9件
    異常体管理記録報告連絡9件
    チャットだけでプチホラーを形成するという作品が初めてだったので、新鮮な気持ちで読ませていただきました! ほとんどの話が報告後に悪化するんじゃないかと思うと、チャットっていうのはその人が生きてるうちしか打てないものなんだよなと…
  • 兄貴懐妊!
    兄貴懐妊!
    主人公のもとに突然死神がやってきたことから始まる物語。10分程度で読了しました。 ⋯⋯いやあ、タイトルを含めて(良い意味で)すさまじい作品でした。痛快とすら感じる高度な下ネタのオンパレードに笑いが止まりませんでした。シュールなボイスが、ギャグをより引き立たせていたと思います!
  • そうだね、その夏の日の話をそっと君にしようじゃないか
    そうだね、その夏の日の話をそっと君にしようじゃないか
    以前プレイヤさせていただいたので今回は別の選択肢を選びつつプレイしました。 前回もそうだったのですが、最後のお話の彼の言葉がピンポイントで刺さり救われました。 また迷い込む時があるかもしれませんが、その時もきっとまた彼は変わらずに話をしてくれると思うと安心します。ありがとうございました。
  • たまゆらの夜
    たまゆらの夜
    孤独になりたい青年が、神様であるタマと出会うことからはじまる物語。僕は1時間ほどで読了できました。 僕は主人公に共感できるところが結構あるのですが、そのおかげもあってか本作品にはのめり込んでしまいました。シナリオについては、特にシーンの積み上げ方が素晴らしかったと思います。タマとの交流を通じて主人公の心境は変化していくのですが、その描写に強い説得力があったと感じます。主人公は卑屈になっていて、それ故に何度かタマと険悪な雰囲気になってしまいます(この時の心理描写もまたすごく共感できました。ちょっとしたことで自尊心を傷つけられたように感じ、無意味に攻撃的になってしまうんですよね……)。そうした展開を乗り越え、少しずつ変化していく主人公の心理描写が大変良かったです。また、これだけのものを1時間という尺におさめた作者さんの力量には、尊敬の念を禁じ得ません。 メインキャラクターはふたりですが、どちらも読み進めるほどに好きになりました。タマの可愛らしさには、何度となく悶えさせて頂きました(笑) 演出面も素晴らしかったです。幻想的な夜の雰囲気に終始酔わせて頂きました。プレイ時間に比して、満足感が非常に大きい作品です。素敵な作品をありがとうございました。
  • ガラクタの森のエデンにて
    ガラクタの森のエデンにて
    洪水で土地の七割が沈んでしまった世界。一部の記憶を失った少年エファは、小さな島でガラクタを集めながら同居人アリヴィオと生活をしていた。ある日、エファはガラクタの中から”ある物”を発見し、それにより失っていた記憶を少しずつ取り戻すことから始まるファンタジー物語。全2ルート、エクストラを含めて3時間半ほどで読了しました。 すごく面白くて、最後まで一気に駆け抜けてしまいました。シビアな世界観でハラハラとする場面もありますが、柔らかいタッチで描かれたスチルと、エファとアリヴィオの微笑ましいやり取りも多くあり、そのバランスも絶妙でした。 登場人物たちの人間描写も端正な文章で徹底的に掘り下げられており、個人的には「他人に対する優しさ」という部分は考えされられました。その優しさが自分勝手になってないか、その優しさは相手にとってマイナスになってないか──。彼らの優しさがもたらす良い部分と悪い部分を読みながら、いろいろと思考を巡らせてしまいました。 シナリオ・イラスト・デザインなど1つ1つが丁寧に作られた、素晴らしいゲームでした!未プレイの方はぜひやってみてはいかがでしょうか。
  • 公衆電話
    公衆電話
    とても面白かったです! 構成が素晴らしく、試行する楽しみを味わいながらサクサク進めます。 シンプルなつくりながらに、ゲームならではのギミックが詰まっているところが最高です。
  • 異常体管理記録報告連絡9件
    異常体管理記録報告連絡9件
    最高! SCP大好きなので最後までのめり込んで読んでしまいました…。 個人的にはステンドグラスが一番好きです。本家のイプシロン脳波が好きなので、それを彷彿とさせる設定もほんとに良い。
  • ヘクソカズラ
    ヘクソカズラ
    恐ろしすぎるほどの文章量…圧倒的文章量………その文章量の半分は文化的活動であり、残す片割れは少年少女の一切に妥協のない心理的描写である……(クリア直後なので宗雪くんの口調が移って仕方ない) 物凄い作品でした。もんのすごいさくひんでした。 攻略ページを活用させていただき、おそらくメジャーであろうエンディングを1ルートなんとか読破しました。一日でこの圧倒的(略)を詰め込んでしまったので今若干気持ち悪くなっております。良い子のみんなは数日に分けて読もうな。 そんなぼくのなつやすみin壇蛇羅 一か月かけて明かされていく、打ち明けていく、思い出していく、変わっていく、気づいていく、受け入れていく、認めていく、拒絶していく、惹かれていく、消えていく、解けていく……… 8/31のバス停で泣かずにおれますかね。あまりにも壇蛇羅にみな生きている。 展開の面白さがために物語を大きく覆すSF物語はここには一切不要で、丁寧に、そして時に不気味に描かれた描写に徹底的に打ちのめされるのみです。もちろん画面と心霊現象の作りも徹底的に文化的……なのですが、それ抜きにコレ小説として本屋に並んでても良いのではないでしょう、か…??
  • BRADLEY(ブラッドリー)
    BRADLEY(ブラッドリー)
    精神科医ブラッドリーが「彼女」との最後のテストに挑むお話。1周あたり10分ほどで読了できました。シナリオについてはは、シーンの切り取り方と見せ方が非常にうまいと感じました。読んでいるうちに自分なりの解釈を得たくなってしまい、何度かプレイせずにはいられませんでした(笑) 個人的には、ブラッドリーが「精神科医」になろうとしたのはどのタイミングだったのだろう、と気になりました。また、エンド名の付け方には作者さんの個性を感じました。洋画を思わせる台詞回しと画像も大変お洒落で、作品への没入感を高めてくれていたように思います。素敵な作品をありがとうございました。
  • ガラクタの森のエデンにて
    ガラクタの森のエデンにて
    幼い頃、勇者が魔物を倒すだとか、人々の希望の星になるだとか、そういう英雄物語に憧れた人こそ読んでほしい作品です。そういった、人々の記憶に残るような英雄は、どんな心持ちでいたの?どんな苦境も乗り越える、強靭な精神の持ち主?・・・いいえ、そこにあるのは、どこまでも弱く、一人では折れてしまう人間たちの物語。「正しい」ってなんだろう。正しさは人の心まで救ってくれるんだろうか。傷つけたくないと願うこと、それはいけないこと? そんなことを強く考えさせられるお話でした。 人が救えるものなんて限られていて。ヴィオだけは、ただ彼を救いたいと思ったから。他の人のように幻影を重ねてしまったり、傷つけないようにと触れることをやめたりしなかったからこそ、最後には救えたのかな、なんて思います。素敵な物語をありがとうございました。
  • イービルウィッチ
    イービルウィッチ
    『イービルウィッチ2』を先に読みましたが、とても面白かったので、勢いでこちらもプレイしました。30分程度で無事に解決することができました。こちらは推理要素がメインとなっており、主人公のあかねとニャテップは友達の千秋を救うため、元凶となる犯人を突き止めようと奔走します。 『2』と同様、こちらも面白く、読後感も心地よかったです。入力する単語が一発で正解できたので、個人的にすごく爽快感がありました(笑)。
  • イービルウィッチ2
    イービルウィッチ2
    特別な力を持っている主人公あかねは、ネコの姿の相棒ニャテップと共に人工島のタワーで発生した事故の対処をするため、怪異と戦っていく物語です。途中でキーワードを入力していく推理要素もあります。40分程度で無事に任務を達成できました。 とても面白かったです!全体的に硬派な世界観で緊張する場面も結構ありますが、ニャテップのゆるい感じがちょうど良い具合に入っていて、物語にメリハリをつけています。登場人物のスチルや動的演出も多いので没入感が大きく、最後まで夢中になって読みました。推理の部分は何回か間違えてしましたが、最後は無事にクリアできましたので、絶妙な難易度でした。印象的だったのは、終盤で”とある部分”が揺れている場面です。大きなこだわりと感じました(笑)。