ティラノゲームフェス2019参加作品
3292 のレビュー-
Please call me…?ウィットでユニークでおちゃめで…一言でいえば「おもしろい」田中さんがとにかく魅力的な作品です。 受験生らしい話題を通して櫛田くんと田中さんが会話する様は、等身大の少年少女という感じでほほえましかったです。 自由な田中さんに振り回される櫛田くんですが、まんざらでもなさそうで彼らの関係の行く末が気になりました。 短いお話ながらも登場人物の特徴や魅力をしっかりと描写した読後感が気持ちの良い作品でした。 余談ですが田中さんの言葉につられて私も「櫛田」と10回つぶやいてしまいました…! 素敵なゲームをありがとうございました!
-
【非公開】箱庭のターゲリートプレイさせて頂きました。 とても面白いゲームでした
-
ビデオレタープレイさせて頂きました 美しい話だなと思いました。
-
神様の存在を忘れた巫女プレイさせて頂きました。 素敵なゲームありがとうございます!
-
僕と君は、希う。プレイさせて頂きました 独特の世界観、サウンドノベルでしか味わえないと思います ありがとうございます
-
イービルウィッチ2プレイさせて頂きました いい終わり方でしんみりしました
-
はるのうみにしずむプレイさせて頂きました とても面白かったです
-
ヘクソカズラ不思議な世界観に魅入られます。 この世界の日常のどこか、本当にこんな場所がありそうだと思わせる。 キャラクター1人1人の個性も際立っています! 素晴らしいゲームです!
-
トワイライト・ダーク -ヴィーナスの金曜日 -「これぞノベルゲーム!」と嬉々としてプレイ。最初こそ背景画像に統一感が無いな~などと氣になったが些末な事項。そんなの氣にならなくなるくらい、問題を抱えるキャラたちの人間模様が興味深く、群像劇として単純に面白い。ノベルゲームならではの選択肢も充実しており、ルート分岐も細かく、自分にとっての「ノベルゲーム」はまさしくこれである。読んでいて苦しくなる話の展開も自分好み。成功ルートがいいところで終わっているので、早く続編をプレイしたい!
-
喰らう猫
-
瑠王一族 真説少年漫画風のイラストで、シリアスながらもコメディ要素もあって読みやすい作品でした。 子救誕生の理由は、なんというか、親子の切実さも、村人の対応も両方理解できるものがあって、どうにもならない悲しさを感じました。村人の対応が少しずつ冷たくなっていく過程がとてもリアルでした…。
-
直感探偵冒頭数秒でいきなり犯人当て、というテンポの良さが最高でした! ストーリーも短いのに濃くて面白かったです! クリア後のおまけシナリオも楽しくて、私は特にレンゲお嬢様がお気に入りになりました!
-
ペンフレンド ~国境を越えた色仕掛けの罠~ロザさんのSぶりにドキドキしました
-
マッチ売りの美少年プレイさせて頂きました 優しい少年の心に温まる作品でした! ダークな世界観だと思ってましたが違ってました。
-
「リビングデッドを攻略してください」夏の思い出、花火編「蘇った少女」プレイさせて頂きました とても面白かったです
-
私の兄貴はワンと鳴くカスミちゃんと、妹想いのお兄ちゃんの関係性が素敵でした。
-
初夏に咲いた勿忘草 ー市橋編ー美しいBGMと共に、大人に振り回されて、それでも親を見放せない、或いは親に見放されたくない子供達の等身大の感情に寄り添って描かれるさまが素敵でした。 大人が思っている以上に簡単に追い詰められてしまう子供の心理だとか、期待と失望、束縛と自由、ままならない現実と感情に何とか向き合って付き合っていく方法を考えていこうとする。中学生の彼等の繊細な心情を捉えたお話でした。 今作は市橋さんを中心とした物語ですが、最大の契機は菜々美ちゃんの例の事件のように感じられたので、あれがあったからこそ彼等の将来に関しても深みが増しますね。 子供の目線で語られる中学生らしさのある絶妙な未熟感と、そこからの成長のさまが良かったです。
-
私の【怪】験談男子学生がだべってる画面構成がすごく良い~! 話してる人間に動きがあるのが分かりやすくて良いですね。 この構図はあれでは? と序盤から思っていたので、やっぱり! とうきうきでしたが、それでも最初に指摘されるシーンの演出には一緒になって驚いてしまいました。 居住者が変わると同時に変わる部屋の内装の様子がとても素敵です。 そして何より夫婦のキャラがすごく良い……! 瞳の表情を伺えないイラストでこれだけ愛着を感じさせるのすごいなあ! 最後の演出も好きだな~! と思いました。そしてかわいい。読み終えた後のタイトルロゴの変化もなるほど素敵です。 ほんのり悲しいけど優しい、愛と希望に溢れた素敵なお話でした。
-
ヘンゼルとグレーテルDS(ダークサイド)イラストが可愛くて世界観が怖く面白い作品です
-
ブキヤ名も無き主人公が、名も無きブキヤにて、 心理テストみたいなノリで武器を選んでもらうお話です。 1プレイ2~3分で終わるぐらいの超短編で、遊びやすいです。 狭い店でやり取りしてるんだろうなぁと思える、 小さくまとまった統一感のあるデザインが良いカンジです。 ブキヤの主人とのユルめの会話が楽しい一作でした。 素直な感想として、武器を選んでもらった後、 その武器でこの主人公はどうなるのか?がもっと知りたかったです。 現状は武器を選んでもらったところで話が大体終わり、 「うん、まあそうか……」という印象で終わるので、 簡単にでも、続きやオチに相当するものがあると、 グッと締まるのかなと感じました。 例えば「鋼のつるぎ」だったとしたら、普通すぎるから、 普通すぎる冒険をして、普通にラスボスを倒しました~でも良さそうですし、 お金がザクザク手に入る「カワセミの小槌」なら、 もう冒険しなくて良いやと堕落して、モブキャラに成り下がりました~とか、 実は将来有望な冒険者を金で支援することで 武器がなくても間接的に平和貢献してました~とかとか。 また、実際の心理テストでもそうですが、 どういう理由でその結果が出たのか?を知りたいのも素直な欲求としてあるので、 主人がなぜその武器を選んだのか?がわかるだけでも、 ゲームとしては締まるかもしれません。 あなたは女性が好きそうだから「魅了のつめ」にしました、とか? あと「マジックアイテムを喜ぶ知り合いがいる」とか、 気になるセリフもチラホラあったので、そのへんも絡められると、 名も無き主人公、ブキヤ、周辺を取り巻く人や世界観が気になってきて、 よりいっそう繰り返し遊びたくなるのかなと思いました。 ……という感じで、色々と想像(妄想)が膨らみ、 まだいろんなアイディアが仕込めそうな幅のあるゲームで、 ポテンシャルを感じる一作でした!