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9287 のレビュー
  • 小山内家の掟 2 ~妹に家来ができた日
    小山内家の掟 2 ~妹に家来ができた日
    まだ全部のエンディングを見ていないのですが、とりあえず、楽しかったのでご報告させていただきます。 「小山内家には掟がある」そして、その掟は絶対であり、それが絶対だからこそ、家族を守ったりすることができる…。 という面白いルールがある家庭のお話です。 いびつな家庭で、一作目を遊んだ時は、どうしてこんな家庭でやっていけるのか…、と心配になったのですが、今回は、その掟できちんと家族は守られていることがわかり安心しました。 本当にこのルールのおかげで面白いゲームになっていて本当に面白かったです。 前作はシステムのせいですごく遊びづらいものになっていたのですが、そこも改善されていたので助かりました。
  • ヤミクイウサギ&×2
    ヤミクイウサギ&×2
    切ない…うう…うさぎちゃん切ないです…。 神様の椅子とか廃墟でのドッペルゲンガーについての憶測とか、不思議でふわっとしているのにどこか胸に刺さる描写が素敵です。 これからうさぎちゃんたちはどうなっていくんでしょうか、展開が気になります。幸せになってほしいなぁ。 それにしてもヤミツキ怖すぎる…!綺麗で怖くて切ない素敵な物語でした。
  • 最終電車
    最終電車
    ゲーム全体の雰囲気に、とても臨場感があって良かったです。 無駄の無い掌編で、ストンと読めました。 個人的には裏編の話が好きです! ネタバレにならないよう感想書くとこのくらいになってしまう…すみません!
  • 同窓 積み重ねた日々
    同窓 積み重ねた日々
    人は後悔せずに自分の人生を歩くことなんてできないし、それゆえに他人の人生をうらやんだりするけど、逆に、他人の人生を尊敬したりもして、そんなふうに生きていくんだよなあ…
  • 死神のKISS
    死神のKISS
    序盤の登場人物を確認した時点でタイトルの死神とは? と思いながらプレイしていきましたが、なるほどな~! クリア後のタイトル画面の変化がまた良いですね。逆転。 追加エピソードの必殺技の話があほやってて好き~です。 もう片方の話を見るとエンディングからエピローグでの過程で抱いていた物語全体像に対する印象が少し変わって、切ないけれど魔王様が幸せだったのなら良かったなあ……。
  • ある座敷童の一生
    ある座敷童の一生
    座敷童にまつわる切ないお話でした。 幸福をもたらすといわれる座敷童、 その座敷童は何処から来たのでしょうか。 短時間でしたが、非常に深い物語でした。
  • うぇーい!予言週間
    うぇーい!予言週間
    素晴らしいゲームでしたので、ブログで紹介させていただきましたので、ご連絡させていただきます。 内容には、ネタバレなど配慮しているつもりですが、問題がある場合は、削除・修正させていただきますので、お手数ですが、コメント欄までお寄せいただけたら幸いです。 http://rygames.sblo.jp/article/185290311.html 本当に面白かったです!! 開発中止になっちゃったらもったいないと思うので、ぜひ続きを…!!
  • ちょっと気になる販売機
    ちょっと気になる販売機
    最初、えっ…そんなに殴られて大丈夫…?と心配しつつ…最後に少年の笑顔が見れてよかったです。おばちゃんちょっとキュンとしちゃったじゃないですか。私も普段話す相手がいなさすぎて、スマートスピーカーによく話しかけてるので、自動販売機に話しかける少年の気持ちわかります。ひとつひとつジュース表現が美味しそうでした。メロンソーダ ながらく飲んでないので、久々に飲みたくなりました。
  • あの空の果ての果て
    あの空の果ての果て
    イラストが物凄くステキでした~~! なんというか、泣きながら読んでいました…。最後は希望が持てて良かったです。 プレイしてて、あれ?この絵というかキャラどこかで見た事が…?と思っていたら 前作もプレイさせて頂いてて、ああああああの子のお話かぁぁぁ!!と妙にテンション上がってしまいました。世界観大好きです!!
  • ねえ、先生
    ねえ、先生
    イラストや演出、ボイスなど全体的に可愛らしい作品でした。 うさぎのぬいぐるみに時間を戻してもらい、青春時代の心のつかえをとる話で、プレイ後にとてもスッキリしました。
  • うぇーい!予言週間
    うぇーい!予言週間
    凄い!物凄いめちゃめちゃ動くーー!! これ見るだけでもプレイする価値あるんじゃなかろうか…。 ストーリーやキャラも魅力的なので是非続きを!と言いたいとこですが気軽に言えないなぁ~。作業量を想像するだに気が遠くなりそうです…。
  • Circus Show of Fancy Dolls ~Your Desire~
    Circus Show of Fancy Dolls ~Your Desire~
    サクサク進められて、キャラクターも可愛らしかったです。他エンディングも後程やってみます(*´ω`*)わかりやすくて面白いので、とても良かったと思います!
  • Movie_club
    Movie_club
    27日にアップデートをしていただきまして、本日、ブラウザでの動作と、WinDLでの動作確認を終えました。 滞りなくプレイが可能になりました。お騒がせしました。
  • 「ようこそ、聖夜の猫柳堂書店へ。」
    「ようこそ、聖夜の猫柳堂書店へ。」
    「ようこそ、猫柳堂書店へ。」の、続編というか外伝風の作品。前作とキャラクターは共通ですが、人間関係の描写などは一切ありませんし、尺の短さの割に登場人物も多いので、前作から読む事をお薦めします。 書店ならではのリアリティのある描写と、暖かい人間関係、それにちょっと笑えるオチが用意されており、前作が気に入った方ならきっと楽しめるはずです。
  • タマキハル~零章 プロト~
    タマキハル~零章 プロト~
    嘘ーーー!? そこで終わるの!? というところで終わります…なんちゅーこっちゃ。 アップデートを楽しみにするほかありません。あわわわ…。 コミカルで明るいテキスト、ユニークなキャラクター達、作者さんの力量を実に感じさせる。 完成が楽しみでたまりません。 プロト版とは言え、プレイ時間は2時間は越えていましたし、十分遊べる作品になっていると思います。 …でもほんとに早く続きが読みたいですーーー!!!
  • 駄目人間。
    駄目人間。
    これは作者さんの実体験なのでは…という、 怖いもの見たさみたいなものがあり、遊んでみました。 シンプルですぐに終わっちゃいますが、 率直な気持ちが前面に出ていて、こういうのも良いなと思いました。 「でも…」の選択肢を選んだ時に、 ちょうどそのボタンがあった位置ぐらいに、 希望の兆しという感じで、光が出てくるのが 演出としてとても良かったです。
  • 約束の絆~弓子の言の葉~
    約束の絆~弓子の言の葉~
    『綾さんのお役に立たせて下さい!』の外伝的な短編ノベルでした。 本編で省略されていたところを補足してる感じで、 綾と弓子の関係性がより深くわかる内容になっています。 『綾さん~』の感想で、 キャラグラフィックは使わなくても大丈夫かも?と書いちゃいましたが、 こちらはキャラグラフィックが一切ないものでした。 いざ読んでみると、誰の発言や感情かが、 わかりにくいシーンもあったので、 やっぱりあった方が良いのかも…と思いました。 『かまいたちの夜』とかのように、 シルエットで表示してもいいのかもしれませんね。 (悪霊の武者がそうだったと思いますが、ああいう感じですね)
  • 綾さんのお役に立たせて下さい!
    綾さんのお役に立たせて下さい!
    主人公はいつもドジばかり。どうやったら人の役に立てるのか? そんなことを考えていて、気付いた時には亡くなっていた…。 幽霊になっていたところを、霊能者の綾さんに声をかけてもらい、 守護霊として何か役に立てないかと、 第二の人生…というか霊生?をがんばっていく物語です。 漫画でいうと『夏目友人帳』とか『みえるひと』、 初期の頃の『幽遊白書』とかが近いかなと思いました。 人/良い霊/悪い霊が関係した事件などを次々に解決していく感じです。バトルもあり。 全体としては40~50分ぐらいで遊び終わるボリューム感です。 1エピソード5~10分ほどでサクッと読めますし、 軽快なやりとりもテンポ良い感じです。 みんな良いキャラしていて、特に弓子が良いキャラしているなーと感じました! だんだん友情が深まっていく過程もほほえましいし、 そして終盤にはかなりのビックリ展開があって、そのへんは構成がうまいなーと感じました。 気付けばあっという間で、最後まで遊んでいました。 あと、漫画とかでも使えそうな設定の数々が面白いです。 綾さんに先についている守護霊の存在がいたり、 守護霊が悪霊と戦う際に使う武器が、生前の得意技とかに影響を受けていたり、 霊が全く見えない人もいれば、見えても弱くて何もできない人がいたり、 霊能者が集う特別なバーがあって、特別な道具の取引がされてたり…。 いちおう全エンドを確認しましたが、 選択肢と結末の関係性がちょっとわかりにくいと思いました。 (守護霊エンドを狙って見ようとしても、どうすれば良いかよくわからなかった) また、他の方の感想にもあるとおり グラフィック面で"遊ぶ前"の印象をマイナスにしちゃってるのが もったいないと思いました。 テキストで充分、キャラを描き分けて表現できていると思ったので、 無理にキャラグラフィックを使わなくても良いのかな?とも感じました。 エンディング時のイラストだけ出す、とかにした方が、 開発側も1つに注力しやすいですし、より最後が印象的になるのかなーと思ったりも。
  • 君のための大切な ~206号室のウワサ~
    君のための大切な ~206号室のウワサ~
    素晴らしいゲームでしたので、私のブログで紹介させていただきました。 紹介の件をご連絡させていただきます。 内容について、ネタバレを必要以上にしないよう配慮させていただきましたが、もし記事の内容に修正・削除などの必要がございましたら、お手数ですが、ブログのコメント欄までご連絡いただければ幸いです。 http://rygames.sblo.jp/article/185278909.html とても優しいゲームでした!!
  • 星に願いを
    星に願いを
    素晴らしいゲームでしたので、私のブログで紹介させていただきました。 紹介の件をご連絡させていただきます。 内容について、ネタバレを必要以上にしないよう配慮させていただきましたが、もし記事の内容に修正・削除などの必要がございましたら、お手数ですが、ブログのコメント欄までご連絡いただければ幸いです。 http://rygames.sblo.jp/article/185259782.html クリッカブルの探索楽しかったですー。コンプリート出来ないままのレビューで申し訳ない…