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6582 のレビュー
  • 今日、学校に行きたくない。
    今日、学校に行きたくない。
    悲しいなぁ。学校を仕事に置き換えられそうです。
  • Rabbit  Room
    Rabbit Room
    うさぎのケビンと、その仲間たちと家でのんびり過ごすゲームです。20分ほどプレイしました。 とてもほのぼのとしたゲームで、説明文にある通り、個性的な住人たちと会話をしたり遊んだりすることに終始します。イラストはシュールさと可愛らしさが一緒になった感じで、ゆるいテンポの会話と相まって、独特の世界観を出しています。ネイサンとバリーは「!?」と思うくらいの凄まじい髪型をしていて、どんな方法で家に入ったんだろうと思ってしまいました(笑)。
  • 今日、学校に行きたくない。
    今日、学校に行きたくない。
    あの日の自分に読ませてあげたい作品でした。 きちんと親に話せていたら私も違う自分になっていたのかなあ…
  • 光とグロッタ
    光とグロッタ
    @Arieile さん プレイと感想ありがとうございます・・・! アリエール真白さんの文とてもわかりやすくて、このゲームの説明を簡潔に書いて下さっている・・・!! 登場人物に触れたプレイヤーがどう思うか知りたくて作ったので。感想とても参考になります。 誰が悪い良いではなく、どのキャラに感情移入しやすいかでこのゲームの印象は大きく変わってくると思うので・・・・! 改めて、ありがとうございます!
  • 河童の花嫁
    河童の花嫁
    プレイさせて頂きました。 文章が読みやすく、楽しませてもらいました。 背景とSEの演出が抜群にいいです。
  • 光とグロッタ
    光とグロッタ
    世界の闇に巻き込まれてしまうADV。リーラくんが誘拐されてしまうところから始まります。かわいそう。 なぜ誘拐されたのか?誘拐したのは何者か?連れていかれた洞窟の先にある施設は何なのか? 誘拐された理不尽な状況で出会う人たちは一風変わっていて、彼らと交流することで彼ら自身や誘拐された理由などが、少しずつ明かされていき面白く感じました。世界観やその謎について色々と考えさせられてしまいます。
  • 探光エスパシオ
    探光エスパシオ
    不思議な宇宙空間に迷い込んだ主人公が、相棒のセルラと一緒に脱出をするために動いていくゲームです。1回のプレイ時間は15分程度ですが、やり込み要素がとても大きく、さらに3時間くらい宇宙空間を探索してしまいました。10周ほどプレイしましたが、まだやり切れていない部分(好感度とか)があるので、今後も続けていきたいと思います。 基本的なゲーム内容は、体力が無くならないように注意しつつ、宇宙空間を脱出するカギとなる『光』を見つけることです。移動するごとに体力が減るので、回復アイテムを使いながら進む必要があります。難易度は高くなく、アイテムやお金も引き継げますし、やり込めばやり込むほど新しい発見がありますので、1度ハマったら何度も周回してしまうほどの中毒性があります。 宇宙空間内には個性的なキャラクターがたくさんおり、お邪魔キャラを含めて、みんなキャッチーで素敵でした。個人的にはダダダ皇帝とリージャとエニャが好きです。相棒のセルラも、どんな時も主人公を前向きに励ましてくれる部分がとても好きです⋯⋯! 長々と語ってしまいましたが、シンプルながら隅々まで洗練された素晴らしいゲームでした!1回のプレイ時間は長くありませんので、未プレイの方はぜひ魅力的な宇宙空間の探索に出かけてみてはいかがでしょうか。
  • その子は、孤独でした
    その子は、孤独でした
    >てらしまさん 丁寧なコメント感想、ありがとうございました! シナリオの作者と、各キャラクター担当も喜んでおります^^ 前年までに作ったのはコメディ系のものやプチミステリー系などで こういったシリアス系のシナリオは初挑戦でしたので できる範囲で色々頑張りました! プレイして感想頂けるのは本当に励みになります。 ありがとうございますー!!
  • 人ひとりを救うチカラ
    人ひとりを救うチカラ
    エンディングコンプしました。 エンディング0と1に行くのが大変でしたが、ギミックがとても面白かったです。ストーリーはいろいろとプレーヤーに考察させる内容も興味深かったです。
  • 隣人と和解せよ
    隣人と和解せよ
    ニアちゃん動きますね。これとテキストの良さに引き込まれて一気にプレイさせて頂きました。いろいろなエンディングも見れました。それぞれのストーリーにも考えさせられるところがありました。面白かったです。
  • 隣人と和解せよ
    隣人と和解せよ
    すごい動く! エンディング数が7つあり、それぞれ終わり方が少し違うのかな?と思いながらプレイしましたが、ほぼ独立したお話だったので「こういう見せ方もあるのか」と勉強になりました。 END6ルートは、ニアの思いをもっと知りたかったです……。 END1が1番好きです! バッジ獲得時の映像が、これまたニアの可愛らしさ倍増で良かったです!
  • 人ひとりを救うチカラ
    人ひとりを救うチカラ
    絵とタイトルに惹かれてプレイさせて頂きました。 エンド6種見終わって、人ひとりを救う=他を救えないのは、今自分達が無意識にやっていることなのではないか、と思ってしまいました。 全容がはっきりしないのと、どのエンドもその後がスッキリしない終わり方で……続編あれば、そこで補完などされると嬉しいです! あ、おじいちゃんエンドが一番良かったです!(主人公は救われないでしょうが……)
  • 私と兄
    私と兄
    一本道の結末ゲームということで5分程でクリアしました! 静かで線の細いピアノのBGMに、妹を思いやるお兄さんの…和紙?みたいにサラサラとして凛とした言葉が落ちてくる。 そんな落ち着いた雰囲気のゲームでした。 こうやって、待っていてくれる人、腰を据えて向き合ってくれる人が自分の周りにいるのかなとふと思いを巡らせる。静かで美しいお話でした! PS:いお兄さんの口元の黒子…素敵ですね!
  • LAST.
    LAST.
    よくみて選んだのに…… 優しさからうまれた事件の、悲しいお話。 「まちがえてはいけない」「ただしいほうをえらぶんだよ」 この言葉に、間違える可能性もわかったお手伝いをお願いした店長の優しさが見え、さらにぐっときます。 re.から続けてのプレイだったので、あれっとなりました。
  • re.
    re.
    レトロで退廃的な雰囲気のゲーム。 ***を入力するだけ……なのに…… 2週目から、入力する指が重いのなんのって……心も重いっ 現代社会に当てはめる事も出来るのでは?と思うと、一層重さが増します。 どれも大切な、ただ一つの物だと噛みしめられる作品でした。
  • (短縮版)忘れられない歌 ~light side~
    (短縮版)忘れられない歌 ~light side~
    大学生の主人公の秀太は、幼馴染の彩未と一緒にバンドを組むためにメンバーを集める物語。2020年1月3日の時点で、1章まで公開されています。選択肢はなく40分程度で読了しました。 個人的にロックバンドが大好きなので、飛びつくように読みました。ギターの子がとても可愛く、過去について気になってしまいました。個性的なメンバーが揃いましたので、今後の章でバンドとしてどう動いていくのか気になりつつ、続きも楽しみにしています!
  • 熊本
    熊本
    熊本でした! よっしゃやったるで~なんて軽い気持ちでヒノクニに挑んだら宇宙猫顔になりました。熊本強い。 ヒノクニの勢いの強さに笑いながらも難易度が高くて感情が右往左往していました。これぞ熊本(?) 楽しいクイズをありがとうございました!北海道民より
  • 隣人と和解せよ
    隣人と和解せよ
    全ED拝見しました! 1ルートがとても作り込まれていて、とてもボリュームのある短編集を読み終えた気持ちです。 魂が少年なのでプレイ後はタイトル画面のBGMが流れる度に涙が出そうになりました。 Live2Dを使用されていて、ニアちゃんがすぐそばにいるような感覚でプレイできたのが楽しかったです。この子とお話しているのは私!!! 一番最初に見たEDが7で「おっとこういう方向性なのかな?」と思いきや 本当にプレイヤーが選んだ結果によって大きく変化が見られて鳥肌が立ちました。すごい。 ありがとうございました!ニアちゃん可愛い!
  • 河童の花嫁
    河童の花嫁
    語り手の視点が穏やかなので、こういう幸もありなんだなぁと ほっこりする美しい水の中のお話でした。 タイトル画面の泡や、縦書きのストーリーを読んでいく画面 セーブ画面やメニュー画面など細かいところまで統一して 作られていて、美しい水の中という独特の世界観が楽しめました。
  • 5分で脳トレ! リフレッシュ・アハ体験
    5分で脳トレ! リフレッシュ・アハ体験
    可愛くて、かなり癒されました! 結構難しかったのですが、答えもすぐみられるので、気分転換にとても良かったです。 重い話や、考えさせられるような話の間に挟むと、脳が癒されてよいかと思います。 おまけも「わかる!」という内容でした。