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13361 のレビュー
  • 揺蕩う鬼姫
    揺蕩う鬼姫
    比較的短く気軽にプレイできるゲームを作っているとお聞きし楽しみにしていました。 今作は呪いを受けて隠居している主人公と、主人公の元に訪れた3人の客人と過ごす三日間という期間の中、それぞれと過ごし主人公の未来を変えていく…のが目的という感じのゲームになっており、エンディングを迎えるごとに新たな未来が切り開かれて、次のエンドも気になるな〜といった感じで進めるのが楽しかったです。 作者さんの世界観は過去作品と繋がっていることが多く、私も虹色の夢くらいしか存じ上げなかったのですが、知らなくても様々なところで補足してくれており、知らなくても楽しめます。むしろ知っている方がより楽しめる程度なので特に気になりませんでした。 フリーゲームなのにフルボイスですし、短編ではあるもののあっさりしているものではなく普通にしっかり楽しめるノベルゲームでした。 @ネタバレ開始 個人的にルイスさんが性格もビジュもすごく好きなので沼りました あとはナイルボルトくんエンド、めちゃくちゃよかったです(その手のエンドが好きな人種) レイ様もよくお見かけする方なのでレイ様のゲームもいずれやりたいなーと思いました。お顔が良くて好きです。 クリア後特典?の四コマ?もすごくよかったです!この手のゲームのおまけの収録されてる漫画を読むのが大好きなんですよね… バッチが設定されているのにエンディングを迎えても出てこなくてどこだろ〜と探してましたが、ゲーム内で回収ボタンを押すタイプでしたので押しました! すごく楽しかったので虹夢の更新の合間に息抜きにでも、こういう短編のゲームも作っていただけますと嬉しいです
  • とりもどせ!愛!!婚約者は眼鏡男子
    とりもどせ!愛!!婚約者は眼鏡男子
    「攻略対象は全員眼鏡男子!」という一文だけで伝わってくる、並々ならぬ眼鏡愛…。 眼鏡男子と一言にいっても、それぞれタイプがあり…というまさに「それぞれのタイプ」を年代とともにテーブルに並べて選ばせていただくような作品。 どのキャラクターも素敵で、一周約30分ほどのプレイ時間の中で、しっかり乙女の糖分を摂取させていただきました! @ネタバレ開始 初めの選択肢によって、攻略対象と主人公ちゃんのタイプが変わるのがわかりやすくてすんなり物語に入っていけました♪ そして、不思議な力で御三方がこんな可愛いネコチャンに姿を変えるなんて〜〜!? 眼鏡ネコチャンすごく、すごく可愛いです… そりゃあ人間に戻ってほしいけど、タイムリミットさえなければしばらくこのままのお姿で愛でさせていただきたい気持ち。姫様、その呪力時にはお貸しいただけませんか?(邪ま願望) 初見(そして制作過程でひっそり見守っていた時から)、40代男やもめの作家先生…!?ということで羽柴先生にものすごく惹かれており…。 結果、全ルートクリア後「三人とも好きだけど…やっぱり羽柴先生、好き〜〜!!」となりました。奥様に先立たれた作家先生って、美味しすぎませんか…しかもそこで前妻さんと比較して卑屈になることなく、強く立ち振るまう主人公さんも素敵でした。 鳴海さんの生真面目お兄ちゃん感、 遊馬さんの陽キャコミュ力高め感もそれぞれ魅力たっぷり。 そしてエンドロールで過去のイラストがこんなにたくさん拝めるなんて…ハッピーエンドにたどり着いた〜!という達成感たっぷりでした。 タイトル画面がハッピーなウェディングフォトに変わるのも益々幸せたっぷりです!個人的に鳴海さんが和装なの、生真面目な魅力が溢れていて素敵でした。 @ネタバレ終了 三者三様いろんな眼鏡男子の魅力を堪能できる、ハートフルで素敵な物語でした。楽しいプレイ時間を、ありがとうございます!
  • 『Human Rights,Human Like』 ヒューマンライツ・ヒューマンライク
    『Human Rights,Human Like』 ヒューマンライツ・ヒューマンライク
    ペット生活をエンジョイし3週目です。 @ネタバレ開始  END1→4→2の順でクリアしました。サルビア先生ももちろん良いキャラクターで最高なのですが、主人公が特に好きです。「尊厳だ!尊厳の味がする!!」や「未来って未来だ」等のセリフが面白くて。本人としては笑い事ではないのでしょうが、正直笑ってしまいました。  END1、従順に過ごしていたら、最後で「図太い」みたいなこと言われてて笑いました。一番幸せで、最初から逆らう選択肢の無い主人公になりました。  END4、とにかく逃げることを考えてとにかく扉を調べてたんですけど、思いっきりバレてて思考停止の後、顔がいいな、死か感想が浮かんでこなかったです。まぁ、今の時代でもペットカメラとか、センサーだかあるんだから、未来に無いわけないよねと考えると自然なことなんですよね。なんというか、M心をくすぐられるENDでした。  END2、END4を経ているので、バレているのは分かっていたんですが、あまりにも日常の延長で言われたのでちょっと息が止まりました、主人公はこの比じゃなかったんだろうと考えると、かわいそ…って感じです。END4みたいにしつけられていくのだと考えるとちょっと怖いですね。  END3、怖くてまだクリアできないです。バッジのコメントが怖くて。あと、好感度低く保つとか苦手で。先に続編に行って、覚悟が出来たらまた戻ってきます! @ネタバレ終了 素敵な作品をありがとうございます!
  • かぐや姫の末裔
    かぐや姫の末裔
    因習村(村単位とは言っていない)の乙女ゲーム 物語中盤から壮大なスケール感になってきた世界観に圧倒されていました 秋仁兄さんが序盤中盤終盤と隙が無く好きだったのですが、全END回収してからは光の男夏矢くんに心が持っていかれました。 いや本当にすごかった……すごかった……余韻がすごい。 5時間が一瞬で溶けました もう何言ってもネタバレになりそうなので以下ネタバレ @ネタバレ開始 始め秋仁さん√にいって2END回収した後「お、おまえーー!!!」となったのですが、何なら善性よりの人だった。 因習村ではあるものの、因習というか世界側がもうどうしようもなくなってる。 「人類の末裔」END派です、良かった~もう世界側が悪いので…… あと六花√の分岐演出良かったぁ゛良かった、鳥肌立ちまくりました。 また、繰り返しになるのですが、本当にあの環境下で真っ当に育った夏矢くん凄ないですか?すごい。 乙女ゲームですけどもう乙女ゲームの枠じゃない壮大さで好きでした…… @ネタバレ終了 プレイし終わってから、半ば呆けつつ家系図見まくってました。 余韻がすごい……素晴らしい作品を有難うございました。
  • BAKE MEN
    BAKE MEN
    推しと踊れるなんて神過ぎるし仮面舞踏会という設定で誰なのか当てるのもすごく楽しかったです✨特に個人的にカンポーやのトカゲとのダンスが一番好きです
  • KISAHALO
    KISAHALO
    スチルやBGM等がないという旨の説明文を読んで、むしろ気になったのでプレイさせていただきました。 ハロウィンの日に、3人いる知り合いのうちひとりの部屋に遊びに行ってあれこれする……という感じのラブコメ作品です。 まず主人公が無邪気でいつも楽しそうなのが、とても好印象でした。 確かにスチルや立ち絵はないのですが、代わりに動物のアイコンが表示されますし、何よりキャラクターそれぞれがしっかり立っていてストーリーやセリフに反映されていたので、ビジュアルの脳内再生が容易でした。 むしろそれらがないほうが想像を掻き立てられていいのではないかと感じるくらいには、密度が濃くて満足度の高い作品だと思いました。 システムも丁寧に制作されていて、ブラウザでもサクサクプレイできるし、エンド後に周回プレイが簡単にできる設計が嬉しかったです。 @ネタバレ開始 いろいろゆるふわなスーくん、ツンデレで苦労人気質なサネちゃん、無表情で礼儀正しいけど実はしたたかなムツ、どの男性もとても魅力的でした。 仮装によってちょっとそういう雰囲気になっても、主人公が彼らを信頼しきっているし彼らも主人公のことをそれぞれ大事に思っているので、終始ほのぼのとした空気で和やかに終わるため安心して楽しめました。 あえて自分のお気に入りを挙げるなら、サネちゃんでしょうか。わざわざ手作りカボチャプリンを振る舞ってくれるの、嬉しすぎる……! 主人公には伝わっていないけど、第三者から見たらバレバレなほどに主人公を意識しているのも可愛かったです。 気軽に周回プレイしてコンプリートできる作品ですが、おまけまで充実していて最後まで楽しめました。 最後に見られる設定にて、彼らの本名が知れるのが個人的に嬉しかったです。 @ネタバレ終了 ハロウィンだけでなく、他のイベントでの彼らの様子も見てみたいと思える楽しい作品でした! 素敵な作品をありがとうございました。
  • Learning About Neighborhood
    Learning About Neighborhood
    やった~~サルビア先生とデートだ!! @ネタバレ開始 ごろごろペット生活は快適そうですが、何もやらなくていいというのも手持無沙汰で退屈なのかもしれませんね…… 前作よりちょっと打ち解けた感じのある二人のやりとりが楽しかったです!! やったーー!首輪だ!!抵抗は無意味だ!!キャッキャ 帰ってきても首輪はついたままなんでしょうか…まあ外す意味ないですからね……つけておいてほしい 楽しいので デート先でのやり取りも好きです!!人間と人工知能の違いや世界観がいろいろ出てて…いい……アイス2段だけって言う先生、ママだ…… スミレさん!!!サルビア先生とは対照的で明るく、肌や目が人間により近しいところににっこりしました 結構スミレさんのこと特別扱いしてますよね、サルビア先生……ええことやね……会話の節々やエンディングから、サルビア先生は結構虚無なひとだと感じたのですがスミレさんが居る限りは安泰そうで… 映画の持ち主の話といい、近しい人がいなくなったらサルビア先生はやっぱり悲しいんだな…と勝手に思いました。実際はどうなんだろう… 続編も楽しみにしています! @ネタバレ終了 素敵な作品をありがとうございました!
  • 星降る草原で
    星降る草原で
    物凄いミニマムな文量ながらも満足感があるのがすごい。 この手があったか…と納得しました。 とても良かったです。
  • 雨音、時々晴れ模様
    雨音、時々晴れ模様
    魅力的なキャラクターとの綺麗で少し不思議な話、良かったです。淡い絵のタッチからはノスタルジーを感じ、過去作も含め恋愛の一瞬のきらめきを切り取るのがうまいサークル/シナリオライターさんだなと感じました。30~60分くらいの話も見てみたいです、気になる方ぜひ!
  • 縁距離レンアイ
    縁距離レンアイ
    面白かったです!!! 種明かしシナリオも期待してます!!!
  • キミのニセモノに恋をする
    キミのニセモノに恋をする
    せめて、せめてTRUEとNormalのどちらでもいいから3人で幸せになるENDを追加してくれ!じゃないとTRUEで納得出来ねぇよ!
  • 強キャラ学園
    強キャラ学園
    すごく本編と関係ないのですが、眼先輩が一度失敗した事業とは、主人公ちゃんのボイスオフを選択した時に見れるあの映像と関係あったり…?
  • 【完結】女攻めの国のアリス【R-15版】1/18更新
    【完結】女攻めの国のアリス【R-15版】1/18更新
    さいこーでした
  • That happiness is an illusion
    That happiness is an illusion
    もみあげ長い系イケメン!しかもイケボ付きですと!? これはプレイしない選択肢がないね!!と、遊ばせて頂きました! とある出来事が切っ掛けで、毎晩化け物に追われる悪夢を見続けている主人公。 そんな悪夢の中で唯一、彼女に優しく接してくれる青年が現れて…? @ネタバレ開始 そ、そんなに不幸がだったり他人の悪意に触れ続ける機会ある?? 痴漢現場からの主人公の転落っぷりが凄まじくて、これはもう自○待ったなしじゃない?と中盤からビクビクしてたんですが…あぁ…なるほど…。 化け物が闊歩する中で1人だけ人間体(しかもイケメン)だったので、化け物の擬態した姿or何か特殊な力を持った生き残り(?)かと思ってたんですが、本体の方でしたか…! ネタばらしのターンから、もう悪びれる様子もなく淡々とえげつない台詞を吐き続けるシードさんに、BGMの軽快さも相まって大笑いさせていただきました…w 元神様だからこその感覚の違いというか、「飽きて捨てちゃった」の部分まで明け透けな感じが人外ならではの表現で、酷い筈なのに不思議と憎めないのが凄いです。 以下、ルート別に感想を語らせて下さい。 拒否するEND ヤンデレが過ぎる!!! むしろデレは存在するのか?するな!? 逃がさない点においてだけはデレですね…! ただ、あの繋ぎとめ方だと絶対主人公の心は手に入らないと思うんですが、その状態でシードさんの渇望心は満たされるんでしょうか…? 受け入れるEND よ、よかったねー!?…良かったのかな…? 2人は幸せな筈なんですが、何故かモヤモヤが残る不思議なENDですね…! 主人公が不審者に殺されたってのも気になりますね…。 なんて思ってたら、おまけええええ!! シードさんとのイチャイチャが見れてウキウキしてたら、主人公の後輩登場? でも君、本編ではまったく出てこなかったし助けてもくれなかったよね…? と思っていたら、とんでもないダークホースじゃないですか!! 後輩君の本性とやらかした内容を主人公が知らないのが、ある意味唯一の救いなのかもしれませんね…。 シードさんの悪夢送りの語りの際は、「主人公に好意を持ってるだけで悪夢送りはやり過ぎでは…?」と思いましたが、実際は悪夢送りにするだけなんてシードさんは優しいなぁ…(遠い目) 個人的に、某作品の俺くんより後輩の方がきついかもしれません…w 前半ではどんなどんでん返しがあるのかビクビクしながらシナリオを読み進め、後半はよくも悪くもキャラに対する印象が二転三転して驚かされっぱなしでした! @ネタバレ終了 驚きの連続の、素敵な作品をありがとうございます!
  • キミのニセモノに恋をする
    キミのニセモノに恋をする
    問題点が主に2つある。ただ適当にバッドレビューするんじゃなくてちゃんと言語化して批判するから参考にしたければ @ネタバレ開始 まず一つ目。バッドエンドが意味なかったり、脇役のセリフ(たとえばカフェの店主の弟のセリフ)も余計なことが書かれて読み手のストレスを与えてる。 ただストレスになっているだけというのが一つの問題点。 バッドエンド3種のうち最初の2つなんか作る必要すらない意味がないどころかストレスになるだけ。 マジでイライラしてやめようかと思った原因になりました バッドエンドの持っていきかたも強引だしストレスでしかない 最後の1つ相手にショックを与えてセツナに戻そうとするのも気持ちはわかるしエンディングの一つとしてありうるけどわざわざ設定する必要があるのか疑問。リョナ好きが喜ぶだけでは?(まあそれは需要の一つか……) とにかく、ノベルゲーつったってストレスになるだけのエンディングはいらない。無理に設定しなくていい ただのストレスの塊を見て全部のエンディングをコンプしたいなんて思う奴なんていない(いる…のか?でも少なくとも自分はストレスだったのは本当に思った) あと脇役のセリフで「連れならそう言えよ……」とか、それ店主の弟(だったと思うけど、もしくはそうでなくても脇役)に言わせる必要あるか?別にそのセリフがなくてもストーリーを進行させられる。あったらムカつくだけ。いらなかったでしょう 次2つ目。これが一番致命的。それは解決、解放がないこと。 トゥルーエンドとして、2つの人格が両方存在できるようなエンディングを設定したほうがよかった 人は喪失を悲しむ生き物だから、単に別れるとかもう二度と会えなくなるという運命を設定することで単純に泣かせることはできる。でもそれは眼にコショウをぶっかけて泣かせるような強引な生理学的なレベルの程度の泣かせ方であって、ストーリーで感動させたとはいえない。それだけでは脚本家として五流でしかない。 別れ、死別というのは定番だけれど、脚本においてはもっと繊細に扱ってほしい 内容がチープすぎて切ないとか感動したとか言えない。ただセツナの人格ともう会えない死んでしまうという設定が、ストレスになっただけ 本当に事態を解決させて、「やってよかった」と思えるような、開放感を味わえるようなエンディングをトゥルーエンドとして設定するべきだった。 すなわち「セツナとトワ2つの人格を両方存在させたまま、両方が主人公と一緒になれるようなエンディング」とかね ストーリーをプレイした我々が、本能的に無意識的に「このエンディングが見たいんだよ!」と思っているのは、そういう全てが解決した達成感のあるエンディング。 音楽でも緊張から解放(G7→C)が必要だし、 脚本でも困難からそれを乗り越えて解決し報酬を得るというプロセスが絶対に必要だ。 王道の解決解放から多少外してもいいけど(意図的に外しているのか知らないが)、トゥルーエンドというからには、ちゃんと解決、解放してもらわないとストレスになるだけでゲームとして根本的に間違ったものになる セツナとトワ、主人公全員をちゃんと救うべきだった。 自分はストーリーを追って、正直それが一番欲しかったよ 大団円のハッピーエンドはやっぱり大事 セツナが受話器持って泣いてるのは、二人と主人公が全員救われなかったノーマルエンディングくらいでいいでしょう(それも切なくて一つのエンディングとしてはアリなのだから) でも何でわざわざ「セツナはショックから立ち直るために一時的に作られた人格で立ち直ればもう会えません」などという無理やりな別れを設定したのか? そんな困難を設定されたら、登場人物たちは解決しようとするし、解決したエンディングを用意するのが筋でしょう 何度もいうけれど、すべてが解決したエンディングを用意したほうがいい(リアルがそう全部解決するもんではないのは承知だけど、ストレス与えるだけのゲームになったら本末転倒でしょう) 無理やりの絶対的な別れを設定して感動させても安い読み手の安い涙ちょちょぎれさすだけですよ ただいくつも完成させてるのは素晴らしいからこれからも頑張ってください こちらも批評している内にクリエイターとしてやはりストレスを与えないこと、緊張開放が必要だという根本的なことに改めて気づいたので批評の機会を与えてくださってありがとう
  • キミのニセモノに恋をする
    キミのニセモノに恋をする
    ただただかわいそうなだけ
  • キミのニセモノに恋をする
    キミのニセモノに恋をする
    しょうもないバッドエンドがストレスでしかなかった 最初のバッドエンドの瞬間からやめてやろうかと思った 全然面白くないし感動もしなかった @ネタバレ開始 セツナもトワも見捨てるようなひどいシナリオ @ネタバレ終了
  • 浮気をバレないようにするゲーム
    浮気をバレないようにするゲーム
    配信で実況しながらプレイさせていただきました。 キョウカちゃんが可愛くて素敵だなと思ったのですが、その後の展開にびっくりしました。 選択肢を誤っても絵柄がかわいらしいためホラー要素はそんなに感じずに最後まで楽しむことができました!
  • モノマギア・カンタービレ~プレリュード~
    モノマギア・カンタービレ~プレリュード~
    『モノマギア・カンタービレ〜プレリュード〜』完全版が配信開始になったということで、早速ノベコレさん版(R-15)と、BOOTH版(R-15+)の両方をプレイさせていただきました!3回目の新しいコメントにて、ノベコレ版の感想を投稿します。 大まかな物語の展開は変わっていないものの、シナリオが追加されているところもあるので、全体的に内容が分厚くなっていて、よりストーリー重視の濃密な作品になった印象でした。 @ネタバレ開始 前回のアップデートまでの『プレリュード』は、「次の内容が気になる」という意味でのサクサク進めていけましたが、今回の完全版は、プレイヤー側がボロボロ泣いてしまうシーンが増えていて、余韻に浸ったりして、なかなかサクサク進めることができませんでしたが、「喜怒哀楽」全てが詰まった作品になっているな…と思いました。 今回のアップデートで、1番魅力が引き出されていた気がしたのが、カッコよさが描かれていたラヴァでした。老婆と老猫、老婆とほたるちゃんが重なるような描き方が物凄く良かったです。ラヴァのルートが1番ボロ泣きしていました。 ベリル王子の『おとめ』、クロムルートの『自称ドラゴンちゃん』、エスメラルダ王子に『怒』の感情など、いくつものシーンが心に残りました。 @ネタバレ終了 『モノマギア・カンタービレ〜プレリュード〜』完全版で、ギャラリーが追加になったのも、凄く嬉しかったです。美麗なスチルを全て集めたら、物凄く壮観で、眼福でした。
  • 北限のアルバ~夏の章~
    北限のアルバ~夏の章~
    かなりゆっくり遊んでいたのですがこの度クリアすることができました! 日向君、同い年という点でめっちゃ期待して遊んだのですが本当に等身大の悩みと恋という感じでとてもとても良かったです…! @ネタバレ開始 「こんなに遠くまで見渡せてどこへだって行けそうなのに、違う世界に行くにはかなりの勇気と覚悟が必要で、半端な気持ちじゃ抜け出せない」という日向くんの台詞にグッときました。私は北海道に住んだことはありませんが、美瑛で生まれ美瑛で育った彼の心境に心を重ねることができる素敵な台詞だと思いました。 @ネタバレ終了 日向くんがずっといいやつで大好きです。素敵なゲームをありがとうございました!