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49189 のレビュー
  • Coda.
    Coda.
    短い中でも、細やかな表現が散りばめられていて、 すごく読みごたえがある物語でした。 主人公が先輩を見る視点や、そこに流れる空気をを共有したかのような感覚を受ける、静かで切ないお話でした。 @ネタバレ開始 辞める、を選んだ時の、物語がぷつん、と切れるように終わる感じが何かすごく印象に残りました。 素敵な作品をありがとうございました。 @ネタバレ終了
  • 赤ずきんは何も知らない
    赤ずきんは何も知らない
    イラストとタイトルと説明書きで「可哀想は可愛い」系のやつだ! と喜んでプレイ。 きな臭さが凄まじい勢いで充満していく過程…たまりませんね。 主人公の観察眼が鋭いおかげで次々とヤベー事実が明らかになっていくスピード感。調査員さんという職業が説得力を持たせてくれています。 @ネタバレ開始 最後の選択肢、下はバッドだな!うん! と即決で上を選んだら惨殺からの惨殺。ちくしょう騙された!(歓喜) 改めて下を選んだら良さげな流れ…良かったね赤ずきんちゃん…良か……良くねえなこれ!? 結局、ドン底にいる誰かを救うには大きな代償と代わりの犠牲が必要ということなんですかね… @ネタバレ終了 クレジットを見るまで赤ずきんちゃんは女の子だと信じて疑わなかったのですが、男の子!そういう可能性もあるのか!夢が広がりますね!
  • 私はループを繰り返したい
    私はループを繰り返したい
    ずっと楽しみにしておりました!! 鮮やかで爽やかなブルーが印象的なドット絵!! そして気になるタイトル…!! @ネタバレ開始 開幕・・・ あたたかく、思わずキュンとするような、幸せなひとこま… しかし、一度目のループでこれが確かにタイトル通りの「ループ」であることを、改めて認識し、 繰り返されるたび、繰り返されるたび、そこに何かが隠れているような、何かを隠しているような、そんな不自然さ、不穏さが出てきて… 画面の色が変わったり、感情が一気に出て追いつかなくなるような瞬間の、あの空気が変わる感覚… エンド2を見た時に、「あぁぁぁぁ」ってなりました… そうだったのね…… うぅ……… そして、「イオの記憶」を見たときに、物語を裏側の部分、別サイドの視点から見ることができて… もう心にドワっと来ましたよ… あと、コンフィグ開いた時に、言葉のセンスが最高すぎて、涙が出そうになりましたよ… 目を閉じて様々な思いを静かに巡らせているような、こんなコンフィグ画面、見たことない…!! ドット絵で描かれる、このツインテールの質感が…!!大好きです!!! @ネタバレ終了 心に強く残る、素敵な作品をありがとうございました!!
  • 青春といとい
    青春といとい
    最終回更新お疲れ様でした!! 1〜6話まで一気に見て、更新された最終回を見て一抹の寂しさを感じている者です…… ドット絵スキーホイホイの色数少なめなビジュアルに吸引されて開けてみると本当にクセすご!!の連続!! しかし1話1話は短いギャグなのに画面にはよく動きがつけられていて、BGMのテイストやタイミングもとても合っていて、変なキャラばっか出てくるし(良い)、クイズは程よく難しいけど負けてもすぐリトライできるし!! 絶妙な間や思わずツッコミしたくなる展開がツボでした……… @ネタバレ開始 喧嘩の代わりにクイズにしたのを正直に明かしていたり、ヤンキーの種類そうやって増えんの??とか、生徒会長どこから登場しとんねんとか、今回の敵まさかの猫かい!!とか、パージェーロ!!パージェーロ!!パージェーロ!!パージェーロ!!パージェーロ!! パジェロだーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!! (ここ本当に爆笑した) 生徒会長になって神と戦うのは俺得でしたね……(地味に会長好きだった) それで世界終わっちゃったかと焦りましたが、今度は牛になんか文字書いてあるな…あれもしかして猫か!?と牛化に気づいてちょっとゾクっとしました 最終回は鉄板の敵が仲間になるやつが良かったです〜〜でも生徒会長と猫なんもしてねえwww といといのタイトル回収…深い!! @ネタバレ終了 イイ男、永遠なれ…!!
  • 赤ずきんは何も知らない
    赤ずきんは何も知らない
    配信にて実況プレイさせていただきました! モチーフの活かし方や因習村的な要素との結び付け方、真相などしっかりしていていいシナリオでした。 @ネタバレ開始 タイトル通り、どちらのルートでも赤ずきんは何も知らないままなのが良いと思いました。調査員さんか猟師さんのどっちかは亡くなってしまう(真実ルートではエンド後に猟師さんも殺されてしまうのかもしれませんが)のがトロッコ問題のような感覚になりました@ネタバレ終了 UIやイラストも作品にあっていてセンスを感じました
  • 海鳥野ガクの精神鑑定録
    海鳥野ガクの精神鑑定録
    説明、サムネを拝見した瞬間「クトゥルフ神話モチーフのADVゲーム!?(歓喜)(私自身クトゥルフTRPGがかなり好き)」となりプレイさせていただきました! @ネタバレ開始 いやーよく死んだ!(たぶん指折り数えて両手がいっぱいになるくらい) 余計なことを聞いて死に、MRI撮らずに死に、大声が出ず死に、無茶に闘おうとして死に…… 最後に緊急停止ボタン押した後めっちゃホッとしました…… ありがとうMRI、君の犠牲は忘れないよ……(そしてウン百万円の損失……) そしてオマケページ! これでスピンオフだったんですか!?クオリティー!高い!! 本編も楽しみにしています!! はーくんことシャンのデフォルメかわいい!もふもふしたい!!(なお厄介な生物?の模様) はーガク(シャンガク?)のお2人にはこれからもずっと仲良くしていただきたいところです!(でもグロテスクなことはほどほどに、ていうかやめてあげて、私達のSAN値が直葬されちゃう) @ネタバレ終了 落描き程度ではありますがファンアートを描きましたので、後で編集で追加させてください……と先週書いたのですが。 どうあがいても画像が載らない!!なんで!?(ファンブルしてやがる私) 試行錯誤の末に前回の投稿も消してしまいました……返信くださっていたのにすみません! ファンアートはついった……Xの方で載せさせてください! 改めて、素敵な作品をありがとうございました!!
  • おばけのともだち屋
    おばけのともだち屋
    前々から気になっていてようやく遊ばせていただきました! キャラデザがどの子もめちゃくちゃ可愛いです。 @ネタバレ開始 フジムラがあまりに菩薩すぎて「フジムラパイセン……」と崇めつつありました。 どのルートもあんまり上手くいかないのかと予想していましたがいい感じの関係を築けてる答えもいてエモエモでした!
  • あなただけのメカクレキャラ!
    あなただけのメカクレキャラ!
    試しに遊んでみたら、猫好きのゆるふわメカクレちゃんが爆誕しましたっ! ちょっとキャラデザの参考にしようか… 素敵な作品をありがとうございました~
  • かくしてボクら兄妹は
    かくしてボクら兄妹は
    ビジュアルの統一感が世界観のまとまりにも繋がり、気づいたら物語に惹き込まれていました。 (キャラデザに背景画を合わせるのではなく、キャラクターを背景画の雰囲気に寄せてデザインされたとのことで、個人的に勉強になりました) 楽しくプレイできました。
  • Anatheras -アナテラス-
    Anatheras -アナテラス-
    初投稿お疲れ様です ^^) _旦~~ エンディングが6種類あるそうですが 分岐条件がよく分からないです ヒントが欲しいです(*'ω'*)
  • チョコサンデーへの約2時間
    チョコサンデーへの約2時間
    細かいアニメーションと、切り替えボタンによる二つのシナリオ、そして不思議な世界観。色んな魅力に目移りする、素敵なゲームでした。 プレイヤーとしてゲームを楽しませていただいたのはもちろん、ゲーム制作をする身からして「こんな機能の使い方があるのか…!」とびっくりしながら遊ばせていただきました。 中々できない体験を、ありがとうございました!
  • 赤ずきんは何も知らない
    赤ずきんは何も知らない
    サムネイル可愛い~!くらいの軽い気持ちでプレイを始めました @ネタバレ開始 最初は「雲行き怪しいな…?」くらいだった不安感でしたが,あんなダークな雰囲気のエンディングに繋がるとは…! 猟師さんいい人だったんだね…。疑ってごめんね…。 そんな中でも赤ずきんちゃんはずっと可愛かったです(/・ω・)/ @ネタバレ終了 短い時間でとても楽しめました!
  • コイブミ事件
    コイブミ事件
    短編ミステリー楽しませていただきました! キャラクターが魅力的で謎解きの過程も楽しかったです @ネタバレ開始 元教師のシーン、良かったです(コイブミを出す動機その他は置いといて) あとチベットスナギツネの虚無顔がツボでしたw @ネタバレ終了 他作品もプレイさせていただきます ありがとうございました!
  • 可不可解速カラトレイン
    可不可解速カラトレイン
    プレイさせていただきましたー! 黒と白の車掌さんかっこよ! 2人ともとても表情豊かで見てて楽しかったです。 @ネタバレ開始 ホラー苦手なので怖い演出来た時はどうしようかと思いましたが、ssの2人いるスチル拝みたいな……と思ってがんばりました。 無事隠しエンドまで走り抜けさせていただきました。双子の兄弟愛よき……! プレイし終えた後はリアルで「めっちゃよかった……」と声に出してました @ネタバレ終了 素敵なゲームをありがとうございました
  • 生きるその先に -岐尾森編-
    生きるその先に -岐尾森編-
    全グッドエンド+おまけ要素まで読了しました。 設定やシナリオ、キャラクターのみならず、UIのデザインまで ゼロ年代前後の現代伝奇ADVの雰囲気が存分に感じられる作品です。 『痕』、『月姫』、少し時代を下って『3days』や『レコンキスタ』―― まさにその辺りに創作の原点がある自分には直球で突き刺さりました。 反面、下手にその辺りの知識があると色々と先が読めてしまう部分もありましたが。 そういった意味では、あの頃の作品を今も追い求める人のみならず、 まだ触れた経験のない若い世代にも是非プレイすることをお勧めしたい作品です。 選択肢は多めですが、演出のお陰で望みのルートに進みやすく攻略サイトも完備と、 至れり尽くせりの親切設計なので心配は要りません。 ルートによってかなり傾向や雰囲気が変わる作品ながら、 全編を通して主人公の性格にブレがなくキャラが確立していたと思います。 またヒロインそれぞれのキャラクター性が 各ルートの作劇方法とも抜群のシナジーを生んでいたのも印象的でした。 @ネタバレ開始 続編は未見なので、現時点では色々と的外れなことも言ってしまってると思います。 その点に関しては何卒ご容赦ください。 ◇結ルートについて ビジュアルも内容も衝撃的なシーンで一気に引き込みつつ、 しかもそれを単なる撒き餌に終わらせずプロットに落とし込む手法が見事です。 切っ掛けは一目惚れながらも夏生が結への想いを強くしていく流れも、 逆に結が夏生を特別な存在として意識し惹かれていく過程にも説得力がありました。 一方で夏生の寿命問題を解決する展開はかなり強引でしたが……。 ただ必要以上に触れると鬼晶ルートのネタバレになってしまうから仕方ないとも思います。 そしてリメイク裏話で触れられた瞳の色に関する匂わせがとても気になりますね。 実はラスト以外にもいくつか引っ掛かった部分が残っているのですが、 その辺りも含めて後々しっかりと回収されそうな期待を今から勝手にしています。 ◇水輝ルートについて 結ルートとは対照的に、明快そうな中に不穏さを徐々に煽って積み重ね、 ここというタイミングで一気に爆発させるというタイプのプロットでした。 もうこの2ルートだけでも作者さんの作劇術、その幅広さを感じさせられます。 ただ水輝から夏生への想いが明確に描写されるのに対して、 夏生から水輝への描写がやや淡泊だったかなという印象も受けました。 しかしそれが却って下心なしに水輝を救おうとしている夏生のお人好しさを強調させ、 だからこそ水輝も彼を信頼するようになる流れの説得力を生んでいたようにも思います。 エピローグの一枚絵、某アルカナハートばりの超次元なクセ毛もいいですね。 ああいう細かさ大好きです。まさしく細部に神は宿る。髪だけに。 ◇鬼晶ルートについて ビターさと切なさ、エンディングで誰かに背を優しくさすられているような感覚。 不快感とは違ったしこりを胸に残す結末でした。 続編前提で謎もかなり残るので、これだけで感想を書くのはなかなか難しいですね。 続編を含めた上でのマルチエンドの一つとして見ると確かにありなんですが、 これが唯一のエンドだったら自分も某制作スタッフさんと同じ気持ちになっていたかと。 (作品としてマイナス評価という意味ではなく、あくまで辛さが勝ってしまうという意味です) しかし20年ほど前のゲームといえばどちらかといえばこれがTRUE扱いで、 グッドエンドは読み手を慮ったオマケ的な要素という作品も多かったような記憶……。 構成上仕方ないことではあるのですが、「おねえちゃん」と夏生の回想が あまり踏み込んだところまで描かれていないのは少し残念だったように思います。 「おねえちゃん」の正体だけでなく実際の所業が分かった後も、 まだ味方したいと夏生が思えたほどの明確な何かがあればなお良かったかな……と。 上記でしれっと触れた通りYoutubeも拝見させていただきましたが、 「あの夏生の悔し涙があるからこそ」という狙いは思いっきり的中しています! なにせ自分も忘れない内にとこのレビューを先に書いていますが、 本音はそれよりも早く第2部以降を読み始めたいという思いに溢れていますので。 あの予告の引きの強さも相当なものでした。 @ネタバレ終了 素敵な作品を生み出して頂き、ありがとうございます。 ところどころ生意気で色々とっ散らかった感想になってしまって申し訳ありません。 これから第2部以降もプレイさせていただく予定なので、それではまた!
  • ねじまきマキナ
    ねじまきマキナ
    エンド&ボイス追加ということで、改めてプレイいたしました! 相変わらず、マキナちゃんやミーリアちゃんはかわいいなあ!もちろん他のみんなも!Live2Dで動くキャラが本当に魅力的です!! そして、追加されたエンドで物語に更なる深みが…!! @ネタバレ開始 エンド2に行き着いた時、「切ないけど、これはハッピーエンドだよね」と思っていたのですが(今でもその感想は変わらないのですが)、やっぱりエンド3が大好きです!マキナちゃんのことを考えると苦しくもなりますが…やはり心はあると思いますね。 「飛びたいの」「私を人間にしてください」の回収もすごいなあと感じました! そして博士の言葉。今のこのご時世だからこそ、より心に響くものがありました。平和な世界が一番です…。 @ネタバレ終了 ゲーム下手なため、エンド3に到達するのは苦労しましたが…がんばって見てよかった!!プレイの際は、ぜひにエンド3まで見ていただきたいですね!! 本当に面白く、とても素敵な作品でした!ありがとうございました!!
  • 月明のノキエラ
    月明のノキエラ
    プレイさせていただきましたー! 見た瞬間なんかめっちゃカッコイイ子おるーって思ってました。 @ネタバレ開始 敵なはずなのに主人公に肩入れするの何でだろうと思ったら 彼も元々天使だったと知り納得。 @ネタバレ終了 素敵なゲームをありがとうございましたー!
  • チョコサンデーへの約2時間
    チョコサンデーへの約2時間
    チョコサンデーの文字とほんのり甘そうなサムネイルにつられてやってきました。 あまりにも吸引力が強い。 @ネタバレ開始 メロンパンがこぼれた時の、「幸福の中の数パーセントが摂取できなくなった」という無機質な表現にほんのり漂う無念さが何とも言えずお気に入りです。 その後の「私の幸せを分けてやろうではないか」というところもいいなあと思います。今度から同様のことが起こった時には、脳内ですぅひらぎ氏がそう言ってくれるに違いありません。 本屋さんでの舟を漕ぐイメージも、そうだよな、本と思考の海をたゆたって思わぬ出会いを果たすんだよなーとひたすら頷きました。 そしてダメな日のとことんダメな感じ、視野が狭くなってどうしようもない感じ。 出来事は同じなのに、落差が……。 美味しいもの食べて元気出してー!!!!!!!! と思っていたら、アイスでちょっと元気になってよかったです。 糖分は正義!! sweetとは一転して、まるで表現力が無いあたりにめちゃくちゃbitterみを感じました。 ふたつのシナリオをボタンで行ったり来たりする仕組みも面白かったです。見方が変われば世界も変わる。 それとも、これが同時進行しているということは、すぅひらぎ氏の中に葛藤があるのかも? そう考えてみれば、sweetモードでの緻密に言語化される表現は、アカン思考に引っ張られないための対抗策なのかも、なんて思ったりもしました。 @ネタバレ終了 日常の中でなんとなーく感じている諸々が、こんなに素敵に表せるのかとしみじみ感動しました。 すぅひらぎ氏のおでかけに同行させてくださってありがとうございました!
  • 八乃岳
    八乃岳
    8番ライクだ~~~~~~~~~!!!!!!!!! 文字と音で8番ライク。いや~好き。 1周目は奇跡の一発クリア、2周目は見事に何度か1合目に戻されました…やられたッ!! ホラータグもついてないし、私が出会った違和感には怖い音で驚かす演出は無かったので気軽に登ってみてほしいです八ヶ岳。あの「どうだったっけ……」が見事に味わえます。
  • 主役になれない僕たちは花壇で蛙を潰すんだ。
    主役になれない僕たちは花壇で蛙を潰すんだ。
    ごくごく平凡な男の子と才能溢れる芸能人の男の子による、独特な雰囲気の関係性が印象的な作品でした。 @ネタバレ開始 どちらの気持ちも共感できる部分があり、実は二人とも違うようで似た構造の感情を抱いていたように思いました。蛙の子は蛙という状況からどうにか抜け出そうと葛藤する二人に、とても切なさを感じます。 とても心に残る素敵な作品でした! @ネタバレ終了