コメント一覧
69763 のレビュー-
しよくぱんの上手な焼き方プレイさせていただきました。 Xで見かけて、色合いや絵柄が気になっていたのと、 自身がとってもパン好きなもので興味を惹かれて… しっとりとした絵本のようなお話で、可愛らしさもありつつ少し切なさを感じたり、とても素敵な作品でした。 初のティラノビルダー作品とのことでしたが、今後の作品も楽しみにしております。
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砂月行きバス停自分はめちゃめちゃ泣きました。 @ネタバレ開始 あとキャラクターに関する話になりますが、 色んな姿のレイニス君が居て、その全部がちゃんとレイニス君であるんだなと感じました…!日本語下手…! @ネタバレ終了 この話で救われる人が居ると思います、ありがとうございました! -
劇愛ユーサネイジア配信にて実況プレイし、エンド3を回収いたしました。 全編通していないうちで申し訳ないですが、疾く感想を述べねばと参った次第です。 明示こそされないものの、時代背景を良くイメージさせてくれる様々な設定の見せ方がお見事。 そしてそれを大いに利用した、しっかりと腑に落ちる展開に脱帽でした。 また、どのキャラクターも芯があり、特に女性陣が強い。好き。 男なんてのは上手いこと女性に転がされてるのがいいんです。転がしてくれるイイ女がいて、変な声が出ました。 残るルートもワクワクが止まりません。 本当に素敵な作品を送り出していただき、ありがとうございました。 -
BINARY HEARTSテレビ頭ということにつられてプレイしました 自分いくつかエンディングが分岐するタイプのゲームを遊んでいたのですが、 どの作品以上に、全エンディング回収をするのに萎えたゲームです END1→6の順にすべて回収していったのですが END2の時点でもうやりたくないモード入りましたw もうシイナくん虐めたくないッ!笑顔しか見れない゛! @ネタバレ開始 END4の下等生物 あの終わり方自分の好きな終わり方でした なんですか?自分の心でも読めるんですか?というほど刺さりましたよ、、、 他の方のコメントを見てEND6後にEND1をやってみました 夢オチにするのはさすがです 一瞬セリフにカタカナ交じりが消えるのは驚きました シイナくんにまだ何か思うことがあったのかなと、やさしぃ、、、 単純に自分の感が鈍いだけなんですが、 シイナくんが拾われた組織で ここで犯罪組織の伏線回収したのかとようやく気づきました 綺麗な伏線回収に敬礼ですわ 417ってエンジェルナンバーらしいですね あなたの行動はすべて正しい、、、という意味らしいです 「あの経験も無駄ではなかった」 といっているシイナくん、、、 何かしらつながりはありそうです まぁ自分には頭が無いのでこれ以上何かあるのか分かりませんが @ネタバレ終了 素敵な作品をありがとうございます! よーっしイラスト描いてくる!(イラスト大好き人間ですどうも) -
BINARY HEARTS -WHITEOUT-主人公、シイナ、どちらも優しく幸せな人生(ロボット生?w)を歩めていてよかったです! @ネタバレ開始 シイナくんが感謝を伝えていた回数を数えていたのはちょっと笑いました おもわず「数 え て ん の か よ」と突っ込みを入れてしまいましたw シイナくんのちょっと可愛いところw シイナくんが自分のことを鉄の塊と言っていて、 前作のEMD6の主人公もシイナくんのことを鉄の塊と言っていたのが 素晴らしい対比だと思いました @ネタバレ終了 素晴らしい作品をありがとうございます! よーしファンアート描こう -
無職人間育成週間ジキル君の顔面に惹かれてプレイさせていただきました。 イラストのクオリティがとても高く、世界観にピッタリマッチしてるのがもう……すんばらしい @ネタバレ開始 最初は「あら~可愛い子!!これ攻略ゲーか?」と思ってたんですが、なんとジキル君は男ということで……。でも可愛ければOKです() @ネタバレ終了 -
ズレてるふたりテリーとビリーの視点の「ズレ」が視点分割によって、より際立っていて面白かったです! @ネタバレ開始 キャラクター自体もシンプル&ゆるふわなデザインで、記憶に残りやすいキャラでした! あと……主語の大切さを再確認した気がします……(n敗) ありがとうございました~ @ネタバレ終了 -
はらわたとあいのち...リ前作で作風が大変好きになり今作を楽しみにしていましたが、 今作も面白かったです!!!!!!!!! @ネタバレ開始 円満に終わった物語の続きを描くのって難しいな、と思っており 今作どう繋ぐのだろうと気にしていたのですが『いずれ来る終わり』『関係が変わったことにより芽生えた嫉妬』等にフォーカスして、更にそれらに解答をしていくというのが……嬉しかったです!!!! @ネタバレ終了 素敵な作品をまたありがとうございました!!!! -
パシられ日和とても面白いし、漫画も読みました!ヤッパリサトウクンカワイイ❤ -
いのちのひかり『鬱要素多め』に惹かれてプレイさせていただきました! @ネタバレ開始 かわいい絵に和みながら、扉を開けたら衝撃的な事実に驚きました。 選択肢を色々変えてみたのですが、お兄ちゃんは助けられないようですね……。 どのエンディングを迎えても、バッドだと思ったので個人的に好みです。 (ちなみにお兄ちゃんを失った後の選択肢は、最初???を選びました) @ネタバレ終了 素敵なゲームをありがとうございます。 -
きっと、よくある話おすすめに表示されていたのでプレイさせていただきました。 タグに鬱とあった気がしますが、確かに鬱展開でした……。 @ネタバレ開始 同じ子供なのに、どうしてと思ってしまいます。 (せめて兄と仲が良かったら……なんというか地獄ですね) 生きていても地獄かもしれませんが、彼女には●を選んで欲しくありませんでした……。 @ネタバレ終了 素敵なゲームをありがとうございます。 -
砂月行きバス停あらすじを見て面白そうだと思い、プレイさせていただきました! (あとは、私がメタフィクションが好きなので……) @ネタバレ開始 主人公の設定が変わっているけれど、好きなものの話には共感しました。 雰囲気がよく、別の選択肢の展開を見るために2周しました。 音楽からはなつかしさを感じました。 @ネタバレ終了 素敵なゲームをありがとうございます。 -
血染めの花【フリー版】プレイ時間長くなるの覚悟していましたがグイグイ引き込まれあっという間に読み終えてしまいました。 番外編含め6時間弱くらいで読めたかな。 可愛らしい絵柄なのでそこまで怖くなさそうと思っていたのですが、クローズドサークルのガッツリミステリー&サスペンスでした。 全く動機が見えないのに、残虐な事件…。怖かったです。 @ネタバレ開始 連さんが真っ先に亡くなったとき、彼が口にしたのが一個しかなかったので犯人にあたりはつけていたのですが同時進行で違う犯罪も起こっているとは思わず、椿先輩の変わりっぷりに仰天しました。 何かありそうだとは思っていたんですけど。腐臭が二階でするっていうところでおやっと思わなきゃいけなかったですね。 さりげない描写の伏線回収面白かったです。 杏ちゃん、素直で良い子だったのでそんな子になんてことを…とショックでしたが椿先輩の過去を思うと憎みきれない…。 最後のどんでん返し、遺体の痣が消えている人とそのままの人とわかれていたのも仕掛けだったんだー!!とラストシーンはほっと胸を撫で下ろしました。 全員が助かる事はできなかったけれど、殺されたがゆえに助かってよかったです。 番外編を見て思ったのですが、刹那も桜ちゃんに毒を使って助ければいい、と言っていたことから一度殺せば毒から逃れられるって仕組みは知っていたのですよね。 空木家での犯行は一見残虐に思えますけど、彼は全員ケーキを食べたかもしれないと思ってためらいなく刺している可能性もあるんですよね。 悪人ではありましたが、直接的に人を殺めるという一線はそれまでも超えていなさそうなので、血液の回収と、毒の無効化も目的だったのかなぁと考えてしまいます。 偽悪的な彼の回想を見るとちょっと切ないです。 @ネタバレ終了 どんどん変わっていく展開に、素晴らしい声優さんの演技。本当に面白かったです。 ありがとうございました -
AREリーザちゃんがとってもかわいい…!! @ネタバレ開始 ねこちゃんみたいだな~って思ってたら、とっても猫ちゃんだ……抱きしめる選択肢、あまりにも好きすぎて、セーブも忘れて抱きしめていました…!かわいい。 組織の名前みて、わたしも猫派でよかった~!仲間です。 @ネタバレ終了 素敵な作品をありがとうございました。 -
Goldfish Pact幼なじみ×青春×共依存がテーマの1周30分ほどでクリア出来るフリーゲーム。 繊細な心理描写とイラストが素敵なゲームでした。 @ネタバレ開始 常識人であろうとするチカと飄々として自由奔放なまどか。お互いがお互いを必要としてるはずなのにすれ違う2人が切なかったです。 幼少期から大人になるまで要所要所に出てくる、3つの傾向の選択肢である赦す、抱える、手放すを選ぶ事で結末が変わるシナリオでチカがまどかとどう向き合うか選択肢の積み重ねで関係性が大きく変わるところが面白かったです。 最初のエンドはエンドAで個人的にはエンドA、B、B-cが好き。 幼少期の頃、多分チカがまどかを初めて意識した一緒に金魚のお墓を作ったエピソードと同じ事が起こるエンドA。タイトルと同じエンド名だし、個人的にもこのエンドがこの後どうなるかは分からないけど2人が1番幸せに感じたので好き。 一方、エンドBはまどかが元彼を殺してしまい死体を隠蔽するのを手伝う共犯者エンド。仄暗いチカの感情が垣間見えてハッピーエンドって感じではないんだけどこれはこれで好きな関係性。 エンドB-cは元彼を殺した事までは同じだけど、一緒に隠蔽するんじゃなくてまどかを説得して自首させるエンド。これはエンドBを見ているからこそ、こういう選択肢や未来もあったんだなって、救われた気持ちになれて良かった。 エンドDは他と毛色が違いすぎて怖っ⁉︎ってなりましたね。だってめっちゃホラーやん。 今回プレイしたのキッカケは共依存が好きなのとキャラに関西弁キャラがいたからなんですけど(関西弁キャラ大好き)プレイ出来て良かったです。プレイ前はまどかからチカへの→の方が大きいのかなって思ってたんだけど、プレイしてみるとどちらかと言うとチカからまどかへの→の方が大きい気がして個人的嬉しい誤算でした。普通に振る舞ってる人がクソデカ感情持ってるのって良いですよね!@ネタバレ終了 -
〇〇にプレゼントを前作こえをきかせてをプレイして関連作品とお聞きしプレイいたしました。 全ED回収させていただきました。 @ネタバレ開始 かわいいのに不穏さがちりばめられており、復讐するバッドエンドでは前作よりもカジクマくんが成長しながらも危うさがある成長の仕方をしいてとてもすてきでした。 ED後のムービーもハッピーエンドバッドエンドで違ってとってもいい。 @ネタバレ終了 素敵な作品をありがとうございました。 -
アイドルと〇〇しちゃダメですか?おもろかったー!!滅茶苦茶笑ったw素晴らしいゲームをありがとうございました!!!!!!!!!!! -
この部活に入れてください(第一話~最終話)Thanks for the wonderful script as well as kawaii images and cute voices. This is really a heart-warming story! suki desu~ Hope you can create more charming visual novels in the future~ -
リコレクトエデンXでも報告済みですが12時間ほどでクリアしました! 目と耳を惹くタイトル画面&BGMに、商業作品を思わせる気合いの入ったOPムービー! 伏線を貼りつつ少しずつルートが解放され明かされていくシナリオ展開!そして最後の伏線回収章『リコレクトエデン』の特殊演出シーンからエピローグまでのストーリー展開。ここまで読んで良かった! フリーゲームの規模を明らかに超えた作品だったと思います。 道中は思うところはありつつも、最後の最後は納得いく終わりかたで良かったです。 ギフトが選択肢代わりなことや、使わないことも選択肢に入るのも面白いなと思いました。 とくに... @ネタバレ開始 ・なぜ六花みたいな凡そ戦闘向きじゃない人間が4課配属で重宝されているのか。 ・なぜ邦人と六花はお互いに惹かれ合っているのか。 ・なぜ4課には小野くらいしか補充要因が居らず少数精鋭(人手不足)なのか。 ・なぜリリスは六花を敵視し殺したがっているのか。 ・なぜ邦人だけが楽園の夢を見ていないのか。 こういった伏線がプレイしていくうちにちゃんと回収されていってなるほどなと思いました。ちゃんと回収されてくれよ~と疑いながら遊んでましたw 好きなキャラは貴咲です。二人のことを気遣う良き理解者で面倒見の良いところが好感持てましたね。貴咲視点のシナリオパートがあって欲しいと思ったくらいです(ついでに小野も)でも嫌いなキャラは小野です。六花が記憶を無くしているのを良いことに自分のモノにしようとするのは無いわって思いました。 ただプレイしていて気になるところも幾つか出てきたので下記に記します。 沢山指摘してしまっていますが、それだけ楽しませていただいたからこそ、 また、ノベルゲームはシナリオが大事であるからこそ指摘せずにはいられないのです。 (1)なぜ人工授精という選択をせず手間のかかる自然交配を選んだのか 最も疑問に残ったのがこの点です。私の記憶の限りでは人工授精について言及は無かったように思います。 辰巳は残された時間が少なく焦っているのですから、自然交配に拘るのは不自然です。 それに六花は戦闘力が高くないためもし彼女が死んでしまえば元の木阿弥です。 大事な能力者の母である六花を戦場に置くリスクの方がうんと上だと思います(実際、バッドエンドで死ぬ展開もありました) それに辰巳は能力持ちで記憶を弄れるのですから都合よく記憶を改ざんすれば人工授精を選ばずとも、半ば強引に自然交配に持ち込むことも可能だったように思えます。もちろん自然交配を選んだからこそ、このようなドラマチックなシナリオに繋がったのですから、ここを上手く理由付けして欲しかったです。 (2)六花と國仁の性格の違い もともとはアダムとイヴとして研究所で実験に使われていた殆ど自我の無い状態(だと推測します) それが4課配属時はお互い全く異なる性格付けがされています。 この点について言及が無かったように思いますが、何かしらあったのでしょうか? どうせならお互いラブラブな設定を作り込んで4課に配属させれば良かったのでは...と。 まぁそれを言っちゃうとシナリオが最初から破綻してしまいますが...。 (3)國仁にギフトが発現した理由 作中では精神力が高いからだと解説されていましたが、正直そうは思えません。 本当に精神力が高いのなら、親族を失い死にたいと思いながら無為な毎日を過ごす人生にはなってないと思います。 事実そのようなどうしようもない人間だからこそ実験対象にノミネートされ実験を受けることになりましたし...。 (4)辰巳にギフトを発現させた理由 率直にご都合主義に感じられました。 彼に能力を発現させた理由は六花と國仁の記憶を改ざんすることだったでしょうが、 それなら回収してきた能力者に指示(脅迫)してやらせるなどした方が無理の無い流れだったと思います。 (5)能力のうち物理や属性の扱いが微妙 この2点はゲームを盛り上げる要素としてあまり成立していないような気がします。 能力が本作のカギなのに、物語での活躍は実質、精神ひとつだけで事足ります。 本作はあくまで恋愛がメインなためか、全体的に戦闘時の能力の表現・演出も不足していたようにも見えます。 (6)エデンにて愛を世界に伝えるラストシーン この点はうろ覚えですが、能力が明らかになってるのって日本国内だけじゃないんでしたっけ? 国外にまで影響を与えた理由って何なのでしょう?やっぱり愛・・・? (7)テキスト表示 ただでさえ長編ノベルですし、二行だとクリックする回数が多くてちょっと面倒に感じました。 3行だと嬉しいです。 (8)イラストいろいろ 言いづらいのですがイラストは現時点では好き嫌いが別れると思います。 下手とかじゃなくて進化、成長の途中って感じがします。 タイトル画面やストーリー選択のUIだったりはとても良いだけに、 もっと絵が進化するときっと更に多くの人が遊んでくれるはずです。 @ネタバレ終了 色々と書いてしまいましたがフリゲとしては十分に良作の部類だと思います。 長丁場の制作たいへんお疲れ様でした。 -
名前のない記録無茶苦茶いい作品 いままでで一番ハマったかも @ネタバレ開始 次回作待ってます

rem
ゆるり。
ごっこ
力の賢者
ベルト
自虐勇者ぽぷり!
胡桃りら
芦緒みきな
マキ
BAROQUE
語り部
罪