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39791 のレビュー-
本当にあった怖い話の真相を暴いてしまう話この「すべてのヒントがつながる感覚」っ!!気持ちいっ!!なんて華麗で鮮やかなっ…!!リットナーさんかっこいいっ!美しいまでの論理の勝利っ!!コミカルで綿密なシナリオ、すごすぎますっ!! @ネタバレ開始 キャラの個性も素敵で、ところどころ挟まる小ネタがもう毎度毎度ツボにドストライクっ!!一発目から爽やかなおじいさんの笑顔にノックアウトされましたよ…!!天使と悪魔の表情の対比っ!!スチルのインパクトぉぉぉ!!さらっと出てくる「母なるテラ」「解像度の低いサーカス」などの言葉のセンスも好きすぎて…!! すべての理由が、シンプルに納得というだけではなく、さらに「こんな事実があるのかっ!!!」と、ものすごく勉強になるっ…!!!作者様の頭脳と知識のパワーが宿ってますよっ!!このゲーム!!プレイすると知性アップするバフ効果ついてますっ…!! そして、何よりウルトラスーパーユーザーフレンドリー!!!! なんと、チェックした項目の色が変わるし、間違えると終了…ではなくヒントをもらえるありがたいシステムっ…!!!本当に細部まで気持ちよく遊べる丁寧さ…ありがたや…… @ネタバレ終了 ネタも雑学も推理も、魅力的なキャラとの交流も楽しめて、めちゃくちゃ楽しいじゃないですかぁ!!!素敵な作品をありがとうございます!! -
キミのニセモノに恋をする問題点が主に2つある。ただ適当にバッドレビューするんじゃなくてちゃんと言語化して批判するから参考にしたければ @ネタバレ開始 まず一つ目。バッドエンドが意味なかったり、脇役のセリフ(たとえばカフェの店主の弟のセリフ)も余計なことが書かれて読み手のストレスを与えてる。 ただストレスになっているだけというのが一つの問題点。 バッドエンド3種のうち最初の2つなんか作る必要すらない意味がないどころかストレスになるだけ。 マジでイライラしてやめようかと思った原因になりました バッドエンドの持っていきかたも強引だしストレスでしかない 最後の1つ相手にショックを与えてセツナに戻そうとするのも気持ちはわかるしエンディングの一つとしてありうるけどわざわざ設定する必要があるのか疑問。リョナ好きが喜ぶだけでは?(まあそれは需要の一つか……) とにかく、ノベルゲーつったってストレスになるだけのエンディングはいらない。無理に設定しなくていい ただのストレスの塊を見て全部のエンディングをコンプしたいなんて思う奴なんていない(いる…のか?でも少なくとも自分はストレスだったのは本当に思った) あと脇役のセリフで「連れならそう言えよ……」とか、それ店主の弟(だったと思うけど、もしくはそうでなくても脇役)に言わせる必要あるか?別にそのセリフがなくてもストーリーを進行させられる。あったらムカつくだけ。いらなかったでしょう 次2つ目。これが一番致命的。それは解決、解放がないこと。 トゥルーエンドとして、2つの人格が両方存在できるようなエンディングを設定したほうがよかった 人は喪失を悲しむ生き物だから、単に別れるとかもう二度と会えなくなるという運命を設定することで単純に泣かせることはできる。でもそれは眼にコショウをぶっかけて泣かせるような強引な生理学的なレベルの程度の泣かせ方であって、ストーリーで感動させたとはいえない。それだけでは脚本家として五流でしかない。 別れ、死別というのは定番だけれど、脚本においてはもっと繊細に扱ってほしい 内容がチープすぎて切ないとか感動したとか言えない。ただセツナの人格ともう会えない死んでしまうという設定が、ストレスになっただけ 本当に事態を解決させて、「やってよかった」と思えるような、開放感を味わえるようなエンディングをトゥルーエンドとして設定するべきだった。 すなわち「セツナとトワ2つの人格を両方存在させたまま、両方が主人公と一緒になれるようなエンディング」とかね ストーリーをプレイした我々が、本能的に無意識的に「このエンディングが見たいんだよ!」と思っているのは、そういう全てが解決した達成感のあるエンディング。 音楽でも緊張から解放(G7→C)が必要だし、 脚本でも困難からそれを乗り越えて解決し報酬を得るというプロセスが絶対に必要だ。 王道の解決解放から多少外してもいいけど(意図的に外しているのか知らないが)、トゥルーエンドというからには、ちゃんと解決、解放してもらわないとストレスになるだけでゲームとして根本的に間違ったものになる セツナとトワ、主人公全員をちゃんと救うべきだった。 自分はストーリーを追って、正直それが一番欲しかったよ 大団円のハッピーエンドはやっぱり大事 セツナが受話器持って泣いてるのは、二人と主人公が全員救われなかったノーマルエンディングくらいでいいでしょう(それも切なくて一つのエンディングとしてはアリなのだから) でも何でわざわざ「セツナはショックから立ち直るために一時的に作られた人格で立ち直ればもう会えません」などという無理やりな別れを設定したのか? そんな困難を設定されたら、登場人物たちは解決しようとするし、解決したエンディングを用意するのが筋でしょう 何度もいうけれど、すべてが解決したエンディングを用意したほうがいい(リアルがそう全部解決するもんではないのは承知だけど、ストレス与えるだけのゲームになったら本末転倒でしょう) 無理やりの絶対的な別れを設定して感動させても安い読み手の安い涙ちょちょぎれさすだけですよ ただいくつも完成させてるのは素晴らしいからこれからも頑張ってください こちらも批評している内にクリエイターとしてやはりストレスを与えないこと、緊張開放が必要だという根本的なことに改めて気づいたので批評の機会を与えてくださってありがとう -
キミのニセモノに恋をするただただかわいそうなだけ -
キミのニセモノに恋をするしょうもないバッドエンドがストレスでしかなかった 最初のバッドエンドの瞬間からやめてやろうかと思った 全然面白くないし感動もしなかった @ネタバレ開始 セツナもトワも見捨てるようなひどいシナリオ @ネタバレ終了 -
和紙「フリーゲームCMコレクション」でお見かけした時から気になっていて「読むパペットアニーメーション」という言葉に心惹かれ………本当にパペットアニメーションだっ!!紙の人形で作られた、この奥に何か秘められていそうな雰囲気がたまりませんっ!!! @ネタバレ開始 …全エンドコンプリートしました!!! おまけで見られるエピソードや、言葉・モチーフに「実はこのような意味があり…」と繋がっていくところがドキッとしましたっ!何より声・歌にによる演出がもう本当に凄くて…リアルで耳元で囁いているような感覚になっちゃいますっ!! それぞれの強い想いがありながらも、古くからの習わしや役割が絡みつき…より重く複雑な関係になっていることが、エピソードを追うごとに徐々に明らかになっていくところにも、ホラー要素だけではない、ときに切なくどろりと濃厚なドラマがあって…!「因習 百合 ヤンデレ」…そういうことかぁ!! あと、学術論文のまとまっている【例のサイト】が出てきたときに、これは本格的な調査だっ…!!って思いました! タイトルの「和紙」…デザインの中にも、物語の中にも、作品全体に散りばめられた、障子を仕切りとした表現が強く印象に残っております…!! @ネタバレ終了 こんな表現があったのか…!!と、衝撃を受けるような特別な作品をありがとうございました!! -
BINARY HEARTS実際のプレイ時間はもうよく分からないのですが、すっきりとするボリュームな上で体感は10時間くらいやった様なゲームでした!シイナたんが可愛いです! @ネタバレ開始 ENDは3→4→2→1→5→6→1の順に見ました!と言っても、好感度や展開によって変動するテキストの拘りが魅力的だったので、それを全て回収する為に途中途中でロードを繰り返してました。いつもはあまりセーブデータを増やすタイプではないのですが、今回はとにかくのめり込みました!実況者さんの動画(END3ルートの初詣辺りまで)から、これは自分でやる事で魅力が20割になるゲームだと確信し説明も見ずにゲームを開いてしまった為、最初はEND条件もあまり分からず試行錯誤してく内に、キャラクターへの愛を感じるイベントの広さに感激。物凄く丁寧な作り込み力!!最初はかわいそ可愛いシイナたんもとても良くて下の選択肢を選ぶ事に躊躇がなかったのですが、純粋無垢で善良なシイナたんの事を知れば知るほど、知りたくなるほどにシイナたんの不幸に胃もたれし、優しく接して守りたくなるのが何とも美しい塩梅。ドット絵のグラフィックともマッチする秀逸なデザインのシイナたん、マスコットロボっぽいデザインにしっかりとしたサイズ感なのがとても良いです。外から内まで良い。特に好きなイベントは好感度が高い場合の付箋イベント。あの時に狂っていた歯車が外れました。END4のいつも素直だったシイナたんが変わってしまい表で優しくして裏で見下してきてる事への背徳感罪悪感、END3と位置は同じ構図でありながら見下す顔を見せる事での対比、END2の悲恋(恋愛感情は別として)が報われたハッピーオブハッピーEND1、一番人生崩壊させられたいEND5シイナたん。そしてEND6からの流れは過程から結果まで胃が開きそうな程に加害者の気持ちになり、非常に憂鬱な気分になりました!本当に気持ちがぐちゃぐちゃです。まず軽いノリでシイナたんを楽にしなかった事へ後悔し、シイナたんが動いた事に感動し、そして変わり果てたシイナたんに心が締め付けられ、ボコボコにされる事に爽快な気持ち良さを痛感しました。最後の2号機たんをただ強引に勧誘する訳では無く、それとなく逃げ道をあげる所にシイナたんの心がよく表れていて…自身の語彙ではそれ以上言うと野暮になってしまうかもしれない。クリア後は、嗚咽と慟哭しか出なかったです。END6をクリアするまではセンパイの事を俯瞰して見ていましたが、タイトル画面が白青から黒赤になったのを見て本当に自分は当事者で取り返しがつかない事をやってしまったと思い、せめてタイトル画面は戻しておきたい気持ちでEND1をロード。からのあの場面なので、もう何も言えません。もはや記憶が封印されてるかもしれません。うううう、あの後は、指がもげそうな思いで別のエンディングを探しました。やっと諦めた時は寧ろ、感心してさっぱりとした感情に。初めてのレビューで拙いですが伝えたかった事は、大好きな作品に情熱を込めて作って下さり、ありがとうございました!凄く楽しかった〜!です。関係無いですが、END1が夢オチにしても、夢オチでなくともオンリーグレート…しかしそれでも考えこんでしまい。END1も有り得る未来で、END6後では夢オチというのを他の方への回答で見て安心しました。他のセンパイ・組織の所で幸せに暮らしてるんだきっと!@ネタバレ終了 -
恋廃トンネル配信で実況しながらプレイさせていただきました。 さざねちゃんファンが大半でしたが、2人とも魅力的なキャラクターだなと感じました。 @ネタバレ開始 さざねちゃんがめちゃくちゃ気に入ったのでさざねちゃんと平和に結ばれたかったのですがダメでした… -
Drop Doll Dreamほのぼのとした雰囲気にとても癒されました。 いきなりマニアックな感想ですが、UIのクオリティが高すぎる!!! ティラノでこんなに可愛いゲームが作れるんだということに驚きました。 会話におやつ、ミニゲームにショッピングまで、とても楽しませていただきました!グラフィックがとても美しいので、模様替えでどのオブジェを選んでも可愛くなるのがとても魅力的です。私、模様替えのセンスあるかも!?となりました(笑) ダウンロード版推奨とのことでPCで遊びましたが、縦画面なのでスマホでも気軽に会いに行けたらとっても嬉しいです。 @ネタバレ開始 はじめは怯えていたドロップちゃんですが、次第に心開いていくさまはとても嬉しくなりました。紫色の瞳が輝いて、とても可愛かったです。 人形が登場する作品って、言っては何ですがペットのように「飼う」感覚のものが多くてなんとなく避けていたのですが、こちらの作品は人間と同じように扱い尊重しているのが窺えて、終始安心して遊べました。ハッピーエンドでよかった! @ネタバレ終了 なんだかこちらの作品きっかけに、Silent Fandomさまからとんでもない作品が世に放たれるのではないかという予感がします。 それがとても楽しみです! -
北限のアルバ~夏の章~かなりゆっくり遊んでいたのですがこの度クリアすることができました! 日向君、同い年という点でめっちゃ期待して遊んだのですが本当に等身大の悩みと恋という感じでとてもとても良かったです…! @ネタバレ開始 「こんなに遠くまで見渡せてどこへだって行けそうなのに、違う世界に行くにはかなりの勇気と覚悟が必要で、半端な気持ちじゃ抜け出せない」という日向くんの台詞にグッときました。私は北海道に住んだことはありませんが、美瑛で生まれ美瑛で育った彼の心境に心を重ねることができる素敵な台詞だと思いました。 @ネタバレ終了 日向くんがずっといいやつで大好きです。素敵なゲームをありがとうございました! -
代筆屋ワールドワード滅茶苦茶な文章を作るのがとても楽しかったです! スキマ時間に度々遊びたくなる作品だと思います。 いい気分転換になりました。 -
雨音、時々晴れ模様キャラデザ、絵柄、声、ストーリー、音楽、全て最高すぎました…! 雨宮ちゃんが見た目通りものすごく可愛いし、音楽も可愛い感じですごかったです!(語彙力がない) @ネタバレ開始 最終的にダブルハッピーエンドでよかったです!@ネタバレ終了 -
キミのニセモノに恋をするすごく感動しました。絶対にプレイした方がいい。 @ネタバレ開始 BAD END3が怖すぎで、TRUE ENDは悲しすぎで。 TRUE ENDの後にNORMAL ENDを見たせいか、もう今はボロボロになって、NORMAL ENDの方が幸せになってるじゃないですかって泣いてます。 @ネタバレ終了 こんな素晴らしい作品をありがとうございます。 -
キミが塗り替えた世界プレイさせていただきましたー! 白黒な世界で唯一の色を持った少女、かわいい! @ネタバレ開始 たいやきを食べた時も「ああ、君はこんなかわいい子と一緒にご飯食べてる時も色を感じないんだね」と思ってたので、その後たい焼きに色がついた演出がとてもよかったです。 最初素直に上の選択肢を選んで「何がダメだったんだ…!?」と思ったのですが、下の選択肢を見て納得。鮮やかな色の背景はどこか綺麗というよりはいびつな感じがしたので、何気ない普通の背景の色がとても良いと感じました。 タイトル画面もよく見たら主人公に色があってヒロインに色がないので納得。 @ネタバレ終了 素敵なゲームをありがとうございました! -
肝試しごっこゲーム実況させていただきました。 雨の夜、夏の廃校での一風変わった肝試し、とてもスリリングでした。 青春の感じ方には、個人差が。 自分の中に生まれた感情や思考と、しばしの間、向き合いたくなりました。 アオハルヒューマンドラマ、楽しませていただきました。 ありがとうございました! -
おじさんと遊ぼうどのルートもありそうだなと感じつつ面白く仕上げてくださっていました。 テンポよく遊べるため、気づいたら全ルート遊んでいました。 素敵な作品をありがとうございました! -
Melty Amethyst久しぶりに乙女ゲームがしたいと思い、ゲーム実況しつつプレイさせていただきました。 登場人物すべて魅力的で店長、花ちゃんについてももっと知りたくなるくらい素敵でした。 特に凪織くんは登場からいい声のイケメンでしたが、ストーリーが進むにつれて魅力が増していく部分が素敵だなと思いました。 フルボイスなのでストーリーに集中することができ、久しぶりにキュンキュンできました! 素敵な作品をありがとうございました! -
おやすみMY LOVEわーい初投稿じゃーいわーい!!!!! -
夜に咲く華は、君のようだったゲーム実況させて頂きました♪ 人生の区切りとなる切ないストーリーと夏の終わりの寂しさが混ざり合った綺麗な物語でした。 @ネタバレ開始 多くのことが語られてないため プレイ後に考察や妄想をするのが楽しかったです。 夏希の性別は?もしも女性だとしたら? 離れることになったのは何故?恋愛と夢(海外留学とか)との選択だった? とかいろいろ考える余地があるのもいいですね! @ネタバレ終了 素敵なゲームをありがとうございました!! -
青時雨本編5分、あとがき2~3分で読み終えました。 シリーズものということで、過去作「相合傘」の事も作中で出ています。 相合傘を読んだ時は状況描写が綺麗で、読みやすかった記憶があるのですが、それは今作も同様、夏の終わりのうら寂しさと主人公の過去の体験を重ね合わせて上手く書いているなと感じました。出しゃばり過ぎない背景とBGM・効果音も文字を読み進んでいくのに都合がよく、ノベルゲームってこうだよなと字を追っていました。 また、葵ちゃんという存在が物語に色を付けていて、メリハリがあるなと思います。 仲良し以上恋人未満の二人といった風に見受けられますが、次回作での進展が気になる所です。 -
キミが恋するはずだった100人の運命の相手「完全版」現在攻略できるキャラはすべてクリア! @ネタバレ開始 バッドエンドよりなのかグッドエンドよりなのか予測が難しいキャラもいて面白かったです。 風間さんや前賀さんはよかった! 名前の読めないキャラを信用してみたら全然駄目だったぜ! いい話もドキドキする話もあって楽しかったです。 @ネタバレ終了

リコペマ
風来僧
きんぎょ花丸
ヨ氏
二日目のカレー
宮波笹
でんちゅー
どっこいサーモンネキ❣️
七福りこり
m某
ここここな