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35583 のレビュー-
好きだ!プレイさせていただきました。非常に面白い作品でした。 主人公が強すぎる…。もうこの主人公なら攻略されたいと思うほど。 とある子のルートに行ったのですが習字のイベントで出てくる怒涛の選択肢で笑いました。 笑うだけでなく皆んなキャラクターが個性豊かで可愛い。久々にニヤニヤしながら遊びました。
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はこ、から、こつんとても不思議な作品でした。 皆さんが言われているように演劇のような雰囲気を纏っているのですが、ノベルゲームの新たな可能性を感じる作品にも思えました。 現実の音を使っているからでしょうか。白昼夢のようにふわふわとしているけれど、どこか刺々しい言葉選びにはっと目が覚めてしまう感じが恐ろしい。 夏の暑い昼下がりに生温い風を浴びながらぼんやりしている時、取り留めのないことを考えるのですが、このゲームを遊んでいる時にまさにその時と同じ感覚を思い出しました。 非常に面白い作品だと思います。 ありがとうございました。
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メルシークレープ店長!耳が動いております!!可愛すぎます!!!! クレープは作ること自体は楽しいのですが、 私のクレープセンスが無さすぎて優くんに苦笑され続けました。 京都散策も出来て面白かったです!!
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THE MAGIC CRAFT エピソード2マンガとゲームを融合させた、 ロールプレイングコミック(RPC)のエピソード2です!待ってました! 1と同様にストーリー部分だけでなく、探索や戦闘までもが、 ちゃんとマンガでもあり、ゲームでもあります。この不思議な感じは一見の価値があります。 1からの大きな変化として、マンガ部分は全編フルカラーになりました。 もうそれだけで熱量スゴすぎです…。パッと見で楽しそうに見えるのも良い感じですね。 タイトル画面が出るまでのページを見せていくオープニング演出とかは、ワクワク感がハンパないです。 また、1はゲーム中のボタンなどがマンガっぽくなく、 やや浮いた見た目だったのが数少ない残念ポイントだったのですが、 今回はマンガの画風や色味に合わせてあり、マンガとゲームの融合度・完成度を高めています。 ボタンを押すことが多いゲームではあるので、 押した時に鳴る効果音などは、手触りの気持ちよさにも貢献してて良かったです。 BGMは市場、港など、エリア区切りっぽいのがわかるのも、イイカンジでした。 あと思っていた以上に、キリの良いところで定期的にセーブを促してくれるのも良いですね、 自分からは、なかなかセーブしにメニューを潜らないので、心理的に遊びやすかったです。 こういった細かい部分からも、前作から着実に進化しているのが感じられて、次回にも期待大です…! 2で特に良かったところは、タイトルにもなっていて、 ストーリーのカギになるであろう魔法アイテムの「マジッククラフト」が、 物語にもゲームシステムにも、しっかりと組み込まれている点です。 簡単に言えば、困っている街の人達から着想を得て、 便利なマジッククラフトを作って助けていくことになるのですが、 そのアイテムはそのまま魔法としてバトルで使えたり、主人公のステータスを成長させることができます。 同じものを複数個作れば、アイテムそのものの性能もUP! ここにRPGらしい育成や成長要素を感じさせてくれます。 クラフトしたアイテムの中で特に良かったのは、 「大地の耳飾」によるエンカウント率の操作と、 「渡りの窓」によるファストトラベル解禁でした。 一見「えっ?そんなことまでできちゃっていいの?バランス壊れない?」ぐらいに便利なもので、 実際に耳飾の方は、狙っているアイテムがほぼほぼGETできるようになるため強力なのですが、 これ、エピソード区切りの本作品だからこそできるバランスで、 気持ちいいところをうんと体験できるスタイルなのだと感じました。 作中でも言っている通り「マジッククラフトは便利なもの」なので、 それがプレイ中に実感できるのが素晴らしいです。 @ネタバレ開始 あとやっぱり、ちゃんとマンガそのものが面白いのもスゴイところです。 1のオークションでマシマシしまくっていたリックスとの共闘とかは、 少年漫画的な盛り上がりで、アツかったです。 良いところがたくさんある本作ですが、 新しいジャンルを作ろうとしているだけに、気になるところも少しありました。 1⇒2で着実にパワーアップしているので、期待も込めて、思ったことを書きつづっておきます…! 3では使わなくて関係ない話になるかもしれませんが、 一意見として、参考にしていただければと思います。 ■表記がミスッているかも? 起動直後に「ROLL PLAYING COMICS」と表示されますが「ROLE」が正しいような? もし指摘が違ってましたらすみません。 ■探索中の「待ち」が少し長い 同じページをしばらく見てると、最大3パターンぐらいで押せる場所が変化しますが、 ボタンを押して探索すると、また1パターン目からになると思います。 この時、目的のものが3パターン目だったりすると、 どうしても待ちが発生してしまい、徐々に退屈な時間が増えてしまいます。 この例で言えば、パターンをリセットせずに3パターン目から再開するか、 「ページをめくる」みたいなマンガっぽい表現にして、任意で切り替えられるようにできると、 楽しく、それらしく、利便性が上げられるかもしれません。 ■探索中の「!?」や「○」が背景色と馴染みすぎてて見にくい場所がある ジッとマンガを見ることにも貢献しているので、意図的なら問題ナシです。 改めて1をプレイしたらアップデートが入ったのか、 「CHECK」や「GO」のボタンがあり、それがかなりわかりやすかったので、 あのようなスタイルでも良いようには思いました。 ■街で迷いやすい 進み方によっては、ページの奥が進行方向とは限らないので、 意図せず元いた場所に戻ってしまったりして、かなり迷いやすく、 不要なストレスを感じやすいように思いました。 海、灯台、赤い消火栓、ハイウイングス倉庫など、 特徴やシンボルになるものが映っていると、位置関係が把握しやすかったので、 こういったものを意識的に構図に取り入れて、チラ見せできると良さそうに思いました。 広場中央の銅像とかも、使えそうではありますね。 もしくはゲームっぽいですけど、メニュー画面の背景のような、 俯瞰した街の上面図を写して、ミニマップっぽいものを表示するとか…? 融合の配分として、ゲーム要素を強めたければアリかも…。 ■冒頭は苦しかった NORMALで遊んでましたが、冒頭は宝箱もレア素材も取得できないことが続き、敵も強くて倒せず、 探索をしているのに何も進展がなく、死んでばかりでややストレスがありました。 クレアねーちゃんの救済で素材をプレゼントしたり、 初期状態でも獲得できるアイテムがもうちょっとあると、良いのかなと思いました。 ■バトルから逃げたい 先述の「冒頭が苦しい」のと似たような話ですが、 宝箱や素材は「いらねーや」でキャンセルできるのでまだ良かったですが、 バトルは自由に逃げることができず、出会った瞬間に負けを悟るものがあるので、 負けるとわかっててバトルさせられるのがツラかったです。 これも退屈な待ち時間になっていました。 1はできたと思うのですが、自由に逃げられるようにするか、 2で言えば「えんまく玉」に相当するマジッククラフトを超簡単に作れるようにして、 「こんな便利なものを作れてしまったけど良いのかな?」と、 冒頭から感じられるようになると良いのかなと思いました。 ■依頼が成功するときは、困っているところからまた見せて欲しい 事前に必要なものを作成していると、成功パターンから始まるので、 「この人はどういう話で困ってたんだっけ?」というのが改めて知りたくなりました。 なので困っているところから始めて、成功パターンに入ってもいいのかなと思いました。 テンポのいいマンガ自体は何度見ても面白いので、嫌がる人は少ないんじゃないかなと。 ■ダメージ計算が少しやりにくい HP1、ダメージ1でハート半分かと思いますが、 脳内で計算がしにくく、直感的ではないように思いました。 こちらはHP1、ダメージ1でハート1個…で良い気がしました。MP1はゲージ1本だと思いますし。 画面スペース的に厳しいかもですが、縮小しつつ詰めればなんとか…。 ハートがズラッと並ぶ絵面自体はワクワクしそうではあります。 ■アイテムが持ちきれない時にしょんぼり 所持数は1種類につき最大4つまでですが、持てなかった時には何の進展もないため、 その前の探索や戦闘も含めて、ただの退屈な待ち時間になってしまいます。 シンプルな理想は最大所持数を増やす…ですが、 難しい場合は非効率でも、何かしらプラスになると心理的にうれしいですね。 自動的に売り払ってくれてオアシに変換されるとか。 @ネタバレ終了 総合スコアは18160点でした! 要望も含めて色々と書いてしまいましたが、 アイテム欄は埋めたし、クラフトレベルも全強化したので大満足です。 今回も楽しかったです、次回も大変期待しております!
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はこ、から、こつん一度スタートして、 どこをクリックしてもうんともすんとも言わず、 もう一度スタートしてクリック連打でも進まず・・・ 過去のコメントを遡ると、なるほど!“音”から始まる 作品なのですね!!! @ネタバレ開始 何故でしょう・・・ 不思議と国語の教科書を読んでいる気持ちになりました。 @ネタバレ終了 素敵な作品を有難うございました!
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【Valentine's・Junkies】いつもながらの素敵な物語でした…! ろこあの回想シーンの絵が好き、そしてテーマもとても好き! @ネタバレ開始 ハッピーエンドの、受け入れた時の「ずっと一緒に居たい」と云う思いからなる狂気も、「俺」に嫌われたくないからと欲求を我慢してボロボロになったろこあちゃんも、両方とも大好きです…! そして、最後のトゥルーエンドもさすが、としか! @ネタバレ終了 いつも素晴らしい世界をありがとうございます!
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現代都市怪奇録怖い、けど面白い!!読み進める手が止まりませんでした。 @ネタバレ開始 1話は、人違いですーー!!と心の中で叫びながら 読み進めて、もちろん振り向きます。だって人違いなんだもの。 2話は、一度手術されました。 手術されないルートも見て、何だか複雑な気分になりました。 305号室は、使いたくありません!!盛り塩!! 3話は少しいい話。電車の中で会えた先生がいい味出していて、 個人的には一番好きなタイプのホラーでした。 4話は罰当たり、当然な気がしましたが土下座しました。 優しい神様で良かった・・・。 5話これも、身から出た錆のような気がしましたが・・・ 子供の頃は、人気になりたくてあることないこと お話を作ってしまうものですよね・・・。 とにかく、殺されまいと一緒に逃げました。 @ネタバレ終了 面白い作品を有難うございました!!!
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夏盛の花花言葉から素敵なお話なのかなぁ? なんて呑気に思いながら3章とも読んだのですが、 こ、怖い・・・!タグにホラーとありましたね!! @ネタバレ開始 ブーゲンビリアは少し救われるENDだったのですが アサガオとヒマワリのENDが怖さを残して終わるEND だったので震えました。 アサガオのバッド・エンドのスチルがえぐい・・・。 @ネタバレ終了 ゲーム詳細に書かれた攻略を参考に 恐らく、全てのENDを見たと思います! 面白い作品を有難うございました!!
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裏表旅館ああ・・・やられた!!当然の報いなんですけど!!!! 某ENDで完全に詰んでしまい、 ダウンロードしなおし全END見ました。 @ネタバレ開始 タイトル画面が徐々に・・・恐ろしく・・・ @ネタバレ終了 面白い作品でした!!有難うございました!!
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オリンピックの緒オリンピックが延期された去年の作られたお話・・・なのでしょうか すごくタイムリーに感じて、教師も妻もリアルに感じました。 @ネタバレ開始 最初、よく分からなかった2人の会話が 後半になって分かるのも切ないですが面白かったです。 @ネタバレ終了 素敵な作品を有難うございました!
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最終ゴミ処理場で生まれた命実際にあったらホラーですが、 この物語だからこそ素敵と思えました。 テーヴィー、ちょっと可愛いかも!? 素敵な作品を有難うございました!
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失憶の眷属ひとつひとつの設定が細かくて、 読んでいてとても面白い展開でした。 @ネタバレ開始 イリナの心臓ENDも見ましたが、 全然幸せじゃなくて、もうひとつのENDに辿り着きました。 @ネタバレ終了 素敵な作品を有難うございました!
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くまこい 〜くまの初恋大作戦!〜メッチャ面白かったです! テンポの良いやり取りに合わせてのぞみちゃんもくまやんも表情がくるくる変わります。 純粋無垢なのぞみちゃんとちょっと悪めなくまやんの会話が最高すぎる!! くまやんのキャラクターが性格・デザインともに本当に素晴らしいです!! 時折入るちょっとしたメタネタも個人的には凄く良かったです!!! エンディングも爽やかで読後感も非常に素敵! とっても面白いゲームをありがとうございます!!
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ペレテモイ割と凝ったゲームの作りなので心配?しましたが、いつもの味噌谷さんワールドでした。 終盤は標的のペレテモイ率がちょっと低くてムキになってクリック連打してしまいました。 ほぼ常にPPCBを発動していたので、非ペレテモイはまだコンプできていません。 ペレテモイのデザインはなんだかどれもカッコ良くて素敵です。 ワケが分からないペレテモイを正しく記憶できる人間って不思議だなぁ、と。 今回もエンディング曲が流れますよ!豪華ボーカル曲!
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THE 妄想 ~ 犬が話し掛けて来るんです~他の方の感想を見ずに先にプレイしてみました。 コミカルなゲームかと思ったらシリアスなゲームでした。 最後にTrue ENDに到達して掴んだ真実はとても意外な内容でしたが、 割と余韻を感じさせる読後感が良かったです。 BAD END到達後の妄想たち?のコメントがいずれも印象的でした。
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よよいのよみものプレステやサターン初期の友情シミュレーションゲームのようなスタイルで、 独特の世界観で話の進む野球拳のゲームでした ストーリーモードで勝ち進むとそれぞれの背景や人間関係、特に9人いるメンバー全員の掘り下げがあるので推しキャラクターにも満足なボリュームだと思います 試合パートはランダム要素が強いので再戦すれば勝てるくらいの難易度で、やり直し込みでだいたい3時間くらいで完全にクリアできます
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忍者爆発楽しく遊ばせていただきました。 保健室の先生の色気に勝てるように心の忍者をあげてきます!
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さよならキャットボックス1周目は完璧に可愛い灯子ちゃんとの幸せなデートで終わり、ほわほわ気分で終わりました。 が、2周目でこんなにも考えさせられる展開になるとは! @ネタバレ開始 自分も結婚もしたくないし子どもも欲しいと思えない人間なので、 灯子ちゃんにとっては「話し合いで解決出来る」と考えられないほどに深い断絶がある問題なのだろうなぁ…… と思うと悲しいです。 同時に自分もそういった立場ながら自然と恵一に同調して2人の未来を当たり前のように想像した自分に気付き、 「当たり前」に染まった価値観にはっと気付かされました。 @ネタバレ終了 多種多様な生き方についてとても考えさせられる作品でした。 ありがとうございました!
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さりとて君影草は咲く3/4→4/4→2/4→1/4と見てしまったもので 最初は、どういう事だ!?と思ったのですが、 周回していくに連れて、色々と見えてくるものがありました。 素敵な作品を有難うございました!!!
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和泉くんと三姉妹。~すうぃーと・すうぃーとばれんたいん♡~おなじみ和泉くんと三姉妹が過ごすバレンタインの日! こりゃあもう素敵な予感しかありません…! 公開されたと知り、さっそく全ENDクリアさせていただきました。 どのエンディングも雅くん達のキャラクターがいきいきと動いていて、とても楽しかったです。 今作もスチル満載で可愛いみんなの姿をきっちり拝ませていただきました! また今回選択肢ボタンが可愛らしくなっていたり、押したとき音が鳴るようになっていたりと、さらに遊びやすくなっていたところもよかったです。 @ネタバレ開始 相変わらず素直じゃない?ところが可愛いくるみちゃん、ドジっ子だけど「雅くん」呼びでハートを射貫くしずくさん、雅くんにみせる儚げな素顔にドキッとさせられるあまねさんなどなど、見どころ満載でした。 ED名が凝っているところもいいなあと思いました。 ルビーチョコ、おいしいですよね! それと、今回はチョコをもらえるかどうか期待してそわそわしている雅くんが、ダークホース的な可愛さでした…(笑) @ネタバレ終了 今回も面白かったです。 素敵な作品をありがとうございました!