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鈴乃屋のレビューコレクション

  • AMN(N)ESIA
    AMN(N)ESIA
    ああでもない、こうでもないと今の今までファンアートを練らせていただいていました。 おとぎ話のような囚われの姫君を想像しながら、ユニコーンさんのスクショを眺めておりまして。宜しければどうぞお納めください。 繰り返し、たくさん楽しませていただきました。ありがとうございます。 以下、少しだけ解決編のことなど、感想を書かせてください。 @ネタバレ開始 謎解き、難しかった!です!笑 まるで急かすようで、「続きがあったら嬉しい」と前に添えさせていただこうかとても悩みましたが、そんな心配もなく、解決編が出て完結となり、本当に嬉しかったです。 以前はサイコダイブという世界観で、三人称で見ていた感覚だったのですが、解決編のときに美少女探偵が現れて、描きたい、紡ぎたいお話があるのかなと個人的には高揚感が増しました。急に一人称にぐっと視点が近づいたと言いますか。 躓いた箇所は、オウムさんの名前(名乗っているのだから、「I am~」とお話しているのかな?と、おかしな英語脳スイッチが入ってしまいました)と、解決編の動物の体重計算でした。あんまりにも詰まってしまったので、家族に解いてもらい、ふたりで楽しませていただいていました。 @ネタバレ終了 改めまして、素晴らしい作品をありがとうございます。 大変楽しませていただきました。再度の感想、失礼いたしました。

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  • トキゴエ列車からの脱出
    トキゴエ列車からの脱出
    DLして、毎日少しずつ遊ばせていただいていました。 本当はフェスになってから感想をとも考えていたのですが、どうしても書きたくなりました。 以下、たたみます。 @ネタバレ開始 こちらに書いても構わないのか迷いましたが、感じたことを素直にお伝えするのが感想だと考えております。長くなりましたらごめんなさい、と書き置かせてください。 制作日誌的なものを読ませていただきました。 ただでさえ、ゲームを完成させるには大変ですのに、ボリュームのある作品を仕上げるのは本当に大変でしたね。 物語を終えたとき、ワンクールほど、ドラマかアニメを観た気分になりました。 作品の顔である表紙に、これはどんなゲームかはっきりと書かれている顔のしっかりした作品だと感じ、お気に入りに追加させていただいたのが最初のことでした。面白いと感じる作品は、企画段階で成功しているとも感じていましたし、制作日誌を拝読して、ますますそう考えております。 (言い回しが下手でしたら申し訳なく。それにしても、不思議な夢を見ましたね) 主人公の時子ちゃんをこの怖い場所から脱出させてあげたいと最初は考え、聡志くんや大介さんのサイドストーリーに、ちょびっと涙が出たり。 回想切符の小さな思い出を読んだり、霧の向こうに行ったらどうなるかとか、隅々まで味わわせていただきました。 たとえバッドエンドでも、すぐに戻ることができる親切設計もありがたかったです。途中のアイキャッチや、物語の緩急など、操作もふくめ、だいぶプレイヤー目線で制作されている気がしました。 遊ばせていただくほうは楽しく没頭できるのですが、たくさんたくさんお気をつかったことでしょうね。 私が特に印象に残ったのは、時子ちゃんが自分がおかした罪は消えないと回想するところです。物語は大団円で終えても、いつまでも治らない引っかき傷のように、いつかまたふっと思い出す痛みなのかもしれません。 @ネタバレ終了 長くなってしまい、失礼いたしました。 制作お疲れさまでした、本当に。遊ぶ側としては無邪気に「楽しませていただきました」と感謝をお伝えしたいです。ありがとうございます。

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  • 暗がりビオトープ
    暗がりビオトープ
    なかなかすぐに言葉が出て来ないのですが……。前々から気になっておりまして、プレイさせていただきました。 @ネタバレ開始 当時のゲーセンの雰囲気を思い出しました。そういえば、店員さんが店の壁に貼りだした手書きの対戦表ありましたよね。対戦台向こうの相手が誰かを確かめてみたりとか。……と、話が尽きなくなってしまいます。 当時の時代背景に即した舞台や親子関係、教師とのやり取りですとか、リアルに感じました。 @ネタバレ終了 暗さと温かさは同居することができるものなのですね。 時代は流れて行くのでしょうけれども。ちょっとした同窓会のような気持ちになりました。このお話に出会えて幸いです。ありがとうございます。

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  • イースト菌は語る
    イースト菌は語る
    タイトルとそれに合わせたお歌から、とても楽しくて、大好きになる作品でした。 組み合わせのヒントも「またやってみよう」と思わせる素敵な工夫に思えます。 そして止められなくなる……! 改めて概要欄を拝見して、そういえば、エンディング3種類だったんだと思い返しています。ぎゅぎゅっと色んなお話がパンに詰め込まれていて、たくさんの味を楽しませていただいた心地です。 最初から最後までニコニコの楽しいお話をありがとうございます。 また遊ばせていただきます!

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  • 隣人と和解せよ
    隣人と和解せよ
    いろいろ驚きました。 お話もみんな素敵でしたし、猫バッジに思わず笑ってしまったり。 PCでプレイさせていただいたのですが、マウスでニアちゃんの頭をなでなでしていました。 飼い猫を思い出します。 ご縁があって、このゲームをプレイできて嬉しいです。 ありがとうございます。

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  • 灰神楽(はいかぐら)
    灰神楽(はいかぐら)
    視力の低下が進んでしまい、白地に黒文字の媒体で読書することが日々辛くなってきております。 そのなか、こうした(あくまでも私にとってですが)読みやすい作品があること自体、とてもありがたいです。 他の作品も楽しく読ませて(プレイさせて)いただいています。 感謝をこめまして。

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  • エソラノコト
    エソラノコト
    バッジ、すべて取得できました! エソラちゃんにまた会えるように、DLもさせていただきました。 再度の投稿すみません。 コメントの編集はできるようですが、添付はできないようでしたので、 改めて、FA送らせてください。 とっても素敵なお話でした。ありがとうございます。 @ネタバレ開始 (どんな歌詞が添えられているか、気になりました。 どうぞ、お返事のお気遣いはなさらずに。 前回はご丁寧にお返しいただきましたこと、感謝いたします) @ネタバレ終了

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  • エソラノコト
    エソラノコト
    クリアな空気と仄切なさが織り交ざった素敵なお話でした。 誰しも、ひとつは置き去りにした思い出がひとつやふたつはあるはずで…… ほんのり優しく記憶をくすぐられた気分です。 @ネタバレ開始 素直に、「もうきみに会えないの?」と感じてしまいました。 @ネタバレ終了 テーマ曲もそのタイトルも、作品に余韻を残してくれますね。 また遊びに来させてくださいね。 制作お疲れさまです。遊ばせていただき、ありがとうございます。

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  • SASA Marketing
    SASA Marketing
    パンダさん、一店舗に一人は欲しいですね。 勉強になりました。 キャラクターも可愛いし、BGMもメロディックで好きです。 残念ながら客足が伸ばせなかったので、これは攻略する気構えで遊ばないと…! 楽しくためになるゲームを遊ばせていただき、ありがとうございます。 @ネタバレ開始 (某動画のほうでも作り方を勉強させていただきました。重ねて、感謝です!)

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  • ふらっと!温泉ルンルン道
    ふらっと!温泉ルンルン道
    バトルマスターまで遊ばせていただきました。 アニメがすごいなと感じたのと、遊ぶごとにどんどん新たな分岐が……。 制作お疲れさまでした。とっても面白かったです! アライグマさんの顔、何度見ても笑ってしまいます。かわいいー

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