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富井サカナ/DIGITALLのレビューコレクション

  • OPERATION:BROTHERHOOD
    OPERATION:BROTHERHOOD
    アーミー女子がたくさん拝める本格ミリタリーモノです。事件解決に向けた緊迫したオペレーション感が出ており、世界観の魅力をひしひしと感じることができました。 装備画面を活用したシステムも凝っていて良かったです。ストーリーに応じて装備品を使用していく部分は他であまり見たことがなく、目新しさを感じてプレイ中はテンションが上がりました。

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  • ーGarnetEscapeー
    ーGarnetEscapeー
    廃校に潜入するという、まさに王道の探索ホラーゲーでした。 学校の作りがかなり凝っており、MAPそのものと背景がしっかりしているので臨場感が抜群でした。私は迷子対策として常にサブモニターにスクショしたMAPを表示していたので、なんとか迷子にならずに済みました。 ちなみに序盤から適当な場所に行って何度もDEADエンドになってしまったので、早いうちから作者さんの攻略情報のお世話になりました。ストーリーの進行がメッチャ快適だったのでエンディングコンプや効率クリアのおともに是非おススメです。 ホラーゲーム恒例の即DEADエンドのほかに3ルート2種のエンディングが用意されております。イベントスチルも豊富に用意されていて豪華な作りでした。沢山のメンバーで制作されていて、プレイ後のあとがきはとても読みごたえがありました。 個人的には起動時の演出とテーマ曲がお気に入りです!

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  • 悪くない仕事
    悪くない仕事
    ちょっとした意外性もありつつ、心の温まる作品です。 早い段階で状況には気付きましたが、テキストの描写も用いられている背景なども印象が柔らかく、タグの通りまさにハートフルな作品でした。

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  • 君の生に、祝福を。
    君の生に、祝福を。
    特殊シチュエーションから始まる女生徒と男性教師のボーイミーツガールものです。 紹介文での情報開示が控えめなので、念のため感想は見え消しにしておきます。 @ネタバレ開始 自殺を試みた女生徒とその場面に立ち会った教師のお話です。 発端が発端ではあるものの、悲愴的な印象は全くなかったです。 自殺の動機が感情的なものでなく淡々と理詰め的なものだったので、淡々とやっぱり生きるようにした、という感じです。 プレイしていて思わず「うぐぅ」と声が漏れてしまうシーンには笑ったのと、ラストで表示される折れ線グラフが端的に心情を表していて良かったです。 @ネタバレ終了

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  • Billy
    Billy
    水平思考ゲーム、俗にいう「ウミガメのスープ」ゲーです。問題自体は全3問ですが、異なる3つの回答が用意されているので全部で9問も楽しめます。出題・ヒントの匙加減がちょうど良く、このジャンルがある程度好きな方なら確実に楽しめると思いますし、説明が丁寧なので未経験の方も楽しめるはずです。 また、本作は個別の問題を3つ楽しめるだけでなく、ゲーム全体を通じたストーリーも楽しめます。抽象的ではあるものの絶妙な表現で序盤からヒントが散りばめられているため、メインのストーリーもクイズと同じように思わず色々と想像してしまうことウケアイです。 個別のクイズが楽しめるだけでなく、ゲーム全体を構成するメインのストーリーも楽しめる、面白い構成のゲームでした。しっかりとオチも付いていてとても良かったです。

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  • ねぇ、どうして
    ねぇ、どうして
    BGMと音響面のクオリティが特に素晴らしいホラーゲームでした。イヤホンorヘッドホンでのプレイは必須だと思います。これは真夜中に背後を隙だらけにして遊ぶべき一作です。 「ねぇ、どうして」から始まる物語。選択肢に応じて様々な展開を見せますが、複数のエピソードがかなり怖かったです。映像演出もとても巧みで、作者さんのスキルの高さを感じさせられました。

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  • CODE
    CODE
    非常にクオリティの高いミステリものでした。特に立ち絵、背景、UI周りなどは商業作品のようです。イベントCGもchapter1だけで豊富にあってなんて豪華なんだ!と感じます。 コマンド総当たりでストーリーが進んでいく点についてはそれなりのミステリ好きとしては推理モノとしての難易度が少し物足りないようにも感じましたが、さくさく話を進められる最近のトレンドと古き良きジャンルの伝統をほど良いバランスで調和させている感がありました。また、ミステリとしての事件の謎解きだけでなく、ストーリーものとしての面白さもあり、こちらについては次chapter以降の展開にとても興味が惹かれました。 アイテムや登場キャラの情報なども含めてシステム周りは盤石のデキですので、今後も完結に向けて制作を進めて欲しいところです!

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  • 宇宙船の中で
    宇宙船の中で
    タイトル画面の宇宙船を見ればお分かりの通り、個性が炸裂した作品で、プレイしながらこれぞフリゲの醍醐味だ!と感じました。宇宙船の造形も個性的ですし、登場人物それぞれのデザインや塗りにもオンリーワンな輝きを感じました。個人的に好きなのはサムネにもなっている何もできないカトウさん。やたらと無能アピールしてくるのが面白いです。 作中に発生する事件とその真相については意外性はあまりありませんでしたが、それとは一線を画す意外性のあり過ぎるラストシーンには驚きを隠せませんでした。薄々感じていたとはいえ、そこがオチになるの!?という。一方でメチャクチャ納得感のある主張だったのでなんでそこリアリティMAXやねん!と膝をバシバシ叩いてしまいました。 プレイ時間は30分と掛かりませんし、ぜひ剥き出しの個性に触れて欲しいです。

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  • 探偵のとある推理は世界の再構築を引き起こすか?
    探偵のとある推理は世界の再構築を引き起こすか?
    設定や展開についてはきちんと受け止めて、理解して咀嚼しきれたかどうか若干自分に不安がありますが、とても面白い設定・結末のゲームでした。 最も感動したのは画面・映像演出です。文字の表示・アニメーションが素晴らしくて好きすぎます。このセンスは凄まじいと思いました。TIPS芸もとても良かったです。 個人的には @ネタバレ開始 中国語話者ということもあり、中国語ネタがお気に入りでした。 ひらがな表記の時点でちゃんと理解できたので、答え合わせ的にピンイン表記を見た時に今作で一番テンションが上がってしまいました。スミマセン。 @ネタバレ終了

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  • もう二度と会えないあなたが、どうか幸せでありますように。
    もう二度と会えないあなたが、どうか幸せでありますように。
    SF好きなので喜び勇んでプレイさせて頂きました。SFファンとしては無条件で心が躍る近未来ガジェット設定だけでなく、現代と地続きな未来を感じさせる世界観設定が楽しめました。 効率的にフルコンプしたい民なので全ての選択肢でまずBADを回収しに行きましたが、BAD選択肢が分かりやすい点、選択ミスから結末までが短めにまとめてくれている点がBAD収集家にはたまりませんでした。 ノーマルを経てトゥルーエンドを堪能させて頂きました。欲を言えばせっかくなので記念にバッジも欲しかったです。

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