ざべすのレビューコレクション
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ブックエンド・シャワールームどう生きたらこんなタイトル思いつくんですか!! 「シャワールーム」の言葉に閉塞感があり、 「ブックエンド」に“本立て”以外の、世界のここからここまでだとか、端っこだとか、行き止まりを個人的に感じていて タイトルを反芻するとトリップできそうな気持ちよさです。 (感受をこじらせすぎて、もうそれは電波を受け取っているのではと思われそうですが、 仕切りの感じと作品の内容の具材的な厚みと全体図が、ハンバーガー?サンドイッチ?に見えてきてまして、このひとつまみでヒョイっと食べられそうな(自分の中の)イメージが「なんだこれなんだこれしゅごいしゅごい」ってなってまして、(←こんな訳わからん感想を投げかけられる作者さまこそ「なんだこれ」)です!本当に申し訳ないです!) こんなに具体的で素敵なイメージを見せてくれてありがとうございます。(「なんだこれ」) (私の妄想の産物以外にも) 美しいものを破壊するおののきと抵抗と悦びのご提供をありがとうございました!
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チョコサンデーへの約2時間『絨毯と炭酸水』が好きな作品だったのでこちらにも来ちゃいました。 絨毯〜に引き続き世界観がすごい! しかもそれぞれの作品がそれぞれ独立した世界観を展開している! 宇宙を何個も所有しているんですね…これが天才…!まさに才能! 表シナリオ(sweetモード)と裏シナリオ(bitterモード)があって、各シナリオは同時進行するってどういうこと…… @ネタバレ開始 ……した!!! 同時進行しました! なにこれすごい!し、紐付き電気みたいで楽しい!(昔のお家の照明ライトに紐がついていてヒモを引っ張ると電気が消えたり点いたりするのがあったのです) bitterモードの内容で言えば「楽しい」とはかけ離れるんですが、 それでもその電気がついた世界と、電気が消えた世界(正しくは景色が違うだけですが)がスイッチするように、見える世界がクルクル変わって楽しかった!そしてゲームである意味の作品。良い。 しかもその操作感も楽しい。 世界観にもピッタシ! すごいなと思いました。 (例えば家庭用ゲームの『Cris Tales』は同じ景色を、現在・過去・未来と切り替えて見れるんですが、疲れ目になるし見にくかったんです。めちゃくちゃビジュアルが素敵な作品だったのにゲーム面が惜しいという…!) @ネタバレ終了 『チョコサンデーへの約2時間』では、メインも細部もモチーフに合致していて遊びやすかったし気持ち良かったし楽しかったです!ありがとうございました!
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Coin in a mist 君が生きた印ドット絵のビジュアルが印象的で気になってました。 @ネタバレ開始 タイトルが「Coin in a mist」で、コインくんが隠れちゃったねという意味のタイトルかと思いきや、 コインって裏表なので、それで「二面性」、二面性の物語でもあるし、「君=僕 が生きた印」で歩んできた軌跡のことでもあって… 今までのつらかったこと!楽しかった記憶!顔を上げられず全てを信じきれないゴチャ混ぜの中、最後の最後に残った自分の手を引いてくれる存在のコインくんは己の底に残った死なないためのボーダーラインでもあり光だったんだなと思います。 ほら、コインって光りますしね。 おまけの皆んなにもニッコリ。 みんな仲良くしてね! @ネタバレ終了
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SICK STREAMER MESSAGE CHECK活動休止中の配信者主人公ユキヲの元に来たメッセージを保存するか削除するゲーム。 主人公は言葉に疲れている時期なので、それぞれのメッセージに「あー」「うー」とゾンビのようになる。なりました。 @ネタバレ開始 インターネットやらなくったって嫌なこと言う人はいるわけで… その上でネットだと言葉の扱いって難しいですよね。 性質上ポンポン無遠慮に投げかけやすいですし。 それに対面だと相手の様子を見ながらお話ができるので「この方はこういう言い方だと喜んでもらえるかな」と相手に合わせてお話できるけど、電話だけでも難易度上がるのに文字のみになっちゃいますもんね。 傷つけちゃうかもしれないし、傷つきやすいと思います。 むむむ。 でもこういうゴチャゴチャを踏み越えた先に道が続いているエンディングを見れて非常に感慨深かったです! 誰にでも当てはまるような身近な問題であっただけに私まで明るい心持ちにさせてくれました! ありがとうございました! @ネタバレ終了
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ネイフォロニより愛を込めて男の子で不思議の国のアリスと聞いて。 不穏で奇怪な雰囲気はあるものの、暗い気分になったりプレイ後に落ち込むようなお話ではないので、もし及び腰になったプレイ前の人は安心してください! @ネタバレ開始 ハッピーエンド強火厨でイカれてる主人公好きだよーー! 光(ハピエン)に向かって駆け上がり掴み取る様は爽快の一言! そのカタルシスな部分とキャラクターの不思議な魅力にドキドキさせてもらってありがとうございました! @ネタバレ終了
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視聴率最高世も末だぜ!!! なにがどうとは言えないが…世も末だぜ!!! あの話題作(←ザワついたという意味で)をプレイさせていただきました! もう気軽にプレイとか言えないですね!ゲームで遊んだ…もうこれも意味深ですね!どうしたらいいですかね!視聴率最高! 子どもたちに幸あれ @ネタバレ開始 幸あった。 官僚! @ネタバレ終了
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つきのりんかくをなぞる謎のメーターがあるお散歩ゲーム。 エンディングが数種あるんですがその道中や変化に考える余地があって、その余白をほわんほわんと思案するのが、夜に友達に「海に行こう」と誘われ歩いていく雰囲気と同調して上手かったです!
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踊れ!ヴァンパイアシリアスさと軽快なテンポがクセになる! まぁまずはフロアで踊ろ! @ネタバレ開始 ダンスたのし…!ってノリノリでポーズ決めてたら、途中から「青色は矢印の反対ネ!」って難易度が出てきて……許さんぞぉ〜〜〜青矢印ぃぃ〜〜〜(やぁ私ポンコツ!そこで詰まらず攻略できる難易度調整を本当にありがとうございました…!) @ネタバレ終了 ゲームとしての楽しさや熱さ、キャラクターとストーリーも良くって良いゲームを見つけてしまいました♪LET'S ダンス!!
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謎の島を脱出しよう楽しい脱出ゲームでした♪ 不思議で可愛いキャラクターと出会えたり謎解きの一助となったり! ゲームの難易度も直感的に察することができる優しい難易度で、気軽に楽しむことができました♪
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うたたねデバッカー!作者さまゲームもアニメも見ない絵も普段描かなくてこちらのクオリティですか?! とくに絵が魅力的です。 柔らかなタッチで、ゆるくてかわいくて不思議な世界観に合っています。 @ネタバレ開始 ほんとに進めば進むほど、周回すればするほど出来ることや小ネタが多くて 〇〇初めてorやってきてないの「うそやろうそやろ…すごすぎる…!」ってなってました。すごすぎる! @ネタバレ終了 そして楽しいゲームをありがとうございました!