SHIAのレビューコレクション
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短編奇話ホラーが大の苦手で、ホラーゲームに挑もうとする脳からの命令がバグではないかと思う今日この頃……またも怖い短編に手を出してしまいました……。 @ネタバレ開始 鏡の物語の開始にいきなり全画面が目だった瞬間「帰ります!!」となりました……。 他の話に比べてこの「鏡-マジックミラー-」だけは最後の終わり方が不穏で、最後にインターホンを鳴らしたのが本当に管理人なのか、それとも……という恐ろしさがありました。 もしかして盗撮していた犯人が来たのでは……などとホラー思考すぎるでしょうか(笑) 懐中電灯とフリーゲームは鏡ほど怖くなく、特にフリーゲームはちょっとクスリと笑ってしまいました。 もちろん、あの展開ならきっちりクリアしますとも! @ネタバレ終了 サクッとお手軽に読めて、ちょっと怖い短編集を堪能させていだきました。 ありがとうございました! -
Losers' Heaven (旧)とてもユニークで個性的なキャラクターたちが楽しい、とても雰囲気のある作品でした。独特の世界観が光っていて、どんどん読み進めたくなるパワーのある作品です。 とにかくキャラクターが個性派ぞろいで面白いです。 選択肢も多めですが基本的には共通ルートへ戻るので、安心して選ぶことができました。 私のプレイでは何度周回してもレイン・ディアさんを保護して砂漠を横断中に必ずバグが発生して完全停止してしまい、最後までプレイできないことが惜しまれました。 素敵な物語だったので、最後まで読みたかったです。 ありがとうございました! -
在庫がなくなる前にとてもシンプルで奥深いゲームでした。運ゲー要素が強いので何度も洞窟の入り口に引き戻されましたが、周回を重ねて装備品などを少しずつ充実させてなんとかクリアできました。 洞窟に入り浸りすぎて、気分は歴戦の冒険者です。 基本的には脳筋でひたすらに殴打していました(笑) 回復アイテムがなくなってしまうと、その後の連続戦闘で大体ゲームオーバーになって振出しに戻っていたので、回復アイテムを拾えた時は思わず心の中でガッツポーズしていました。 麻痺や毒などの状態異常は治す手段が限られているので、かなりシビアでした。 ムカデ類が出てくるだけで「毒だけはやめてくれ!」と祈るような気持ちでした…。 また倒れた!と思いながらも、システムがシンプルなので頑張って周回できるという……絶妙なバランスの素敵なゲームでした。 ありがとうございました! -
隣の窓の君たちへこの後はどうなったんですか!?と気になるところで物語が終わっているので、続編があればお読みしたい作品です。 クトゥルフ系はハマると抜け出せない楽しさがありますが、日常の中にある日突然流れ込んでくるところに面白さと恐ろしさが隠れていました。 真実の一部は分かったけれど……この後、妹さんはどうなったの……!ここから先に何が起きるの……! というところで終わっているので、続きが気になります。 妹さんの書かれる物語の中身もとても気になるので、読んでみたいなぁと思いました。 扱っている題材が題材だけに、ここから先がどうなるのか気になる作品でした。 ありがとうございました! -
人形のコエを聞いた日人形の女の子を笑わせるだけのゲーム……ではありますが、何か色々と奥深い設定がありそうで、それらも気になる物語でした。クマゴロウのどこかちょっとイッちゃってるような、どこか別の世界を見ていそうな表情がとてもいいです。ツボです。 選択肢の「酒だ酒だ!」がどうしても気になって真っ先に選んでしまいました(笑) エンディング2種類はどちらも女の子の笑顔がとてもかわいくて、ほっこりしました。 どのシーンも女の子が可愛い、とても素敵なゲームをありがとうございました! -
脳筋高校野球部~特訓施設からの脱出~主人公の名前が連打抜斗(れんだばっと)の時点で、この物語への期待値がMAXになりました。ネーミングから既に作者様のハイセンスさを感じました。 謎解きも面白く、野球関連の問題は野球好きさんは思わずニヤリとするのでは~と思いました。 私は野球に関しては詳しくないのですが、ヒントが豊富だったので無事に解くことができました。知らない人でもクリアできるようにと散りばめられたヒントの親切設計が、本当に嬉しい作品でした。 そして、脳筋では駄目だ!!と言われながらも、大体脳筋パンチだったところがとても面白かったです!(笑) 箱を壊すのもロッカーを開けるのも大体パンチ的な……抜斗くんのパンチの威力はボクシングチャンプ級なのではと思うほど、素敵な脳筋パンチでした。 とりあえず全部「ぶん殴る」で一周しておこう!と脳筋全開。 様々なミニゲームを楽しみながら、ついに脱出だー!!クリアだー!と思わせておいての、最後の試合モードも白熱すごしで楽しませていただきました! ぶん殴るで極限まで鍛え上げられた(おい)連打抜斗くんの新たな力を見よ!!という感じで、奮戦させていただきました。 こんなとてつもないクオリティのゲームが2週間で作れるなんて、ゆうれいさん凄すぎではないですか!? 尚、最初の脊髄反射の選択肢では、突如現れた画面のカウントに慌てて、何も考えずに選択して病院送りになりました(笑) ちゃんとヒントを読みなさい、でした……ぴーぽーぴーぽー。 野球を知らない人でも野球を知ることができる、あらゆる技術が詰まったとても面白い素敵なゲームをありがとうございました!! -
HARD PUNCHER(ハードパンチャー)ゲームシステムがシンプルかつ奥深く、タイミング合わせが重要なゲームを苦手とする私でもとても楽しめました。 最初のパンチonlyの時はタイミングがズレて何もない空間を殴るゲーム下手ぶりで空振り率もなかなかに高かったのですが(苦笑)、戦友の技であるブーメランが出てきたあたりで調子に乗るようになりました(笑) 避けて避けて避けまくった後でたくさんブーメランを飛ばす、ブーメラン名人になっていました。 @ネタバレ開始 chapter6はさすがに難しかったです! ブーメランに頼ってきたツケがここに!!(笑) 何回かコンテしました……全マス攻撃に合わせて攻撃阻止のためにタイミングよくパンチするのが難しく、また、ブーメランの飛ばしすぎでパンチ阻止するだけのSPがない時もあり(これは本当に作戦ミスすぎましたー!)みるみるうちに減っていく体力。 コンテを挟みつつも、ヒントからパンチの真価を知ったので、ブーメランとパンチの両輪でクリアしました! 相手の攻撃が素早いので、左クリックだけで遊べるのに手に汗握る戦いでした。 道中の対戦相手たちとのエピソードはもちろん、主人公のレフトさんに隠された重いエピソードも胸熱で「人を助けたい」と気持ちを奮い立たせるシーンがすごく良かったです。 (その後の戦闘は何度もコンテしてごめんね……という気持ちです) キャラクターがどの子も個性的で、物語そのものもとても面白かったです! ゆうれいさんのキャラクターはいつも本当に個性的で、絵柄もとても個性があるので「あ、ゆうれいさんのキャラだ!」と分かるのがすごいです! メロさんが初登場時からデザインがかわいい~となり、物語を読んでいくうちにどんどん好きになりました。 「レフトさん、ギリックさんはどう考えてもGじゃないよっ!」と画面を見ながら、これから戦う相手を思わず擁護したりもしました(笑) @ネタバレ終了 ミニゲームも物語も面白い、とても素敵なゲームでした。 ありがとうございました! -
ネコたちと!ネコ展を見に行った時からネコもかわいいなーと思ったので、意気揚々とプレイしました。そして瞬殺。撃沈。猫とのコミュニケーションはとても難しい…! 初見ではきなこちゃんが特にお気に入りでしたが、マメちゃんたちもかわいくて、最終的には「みんなかわいい」になりました。 コトラちゃんとか初めは食事の好みすら分からなかったので食べてもらえない時もありましたが、少しずつどんな子か分かるようになってくるとお世話するのもどんどん楽しくなりました。我が家にはマグロが常時あるぞーという気持ちでお世話するようになったり! 特に難しく感じたマメちゃんは初めから「警戒心強めなのかな?」と思って頑張って刺激しないように接していましたが、選んだ選択肢は「そっちが間違いでした」というようなことが多々あって、絶対に仲良くなるぞー!!と燃えました。 と、燃えても個別ルートに入るまでかなりの周回を重ねる形に……ネコとの夢の生活は一朝一夕では迎えられない(笑) 初めのきなこちゃんたち以外にも、後から出てくるネコちゃんたちもとてもかわいかったです! 一匹ずつ個性を知って少しずつ仲良くなっていけるのがリアルで、頑張ってコミュニケーションを取り続けてよかったです! 素敵なゲームをありがとうございました! -
逢魔時の家路(リメイク版)この逢魔時にしか見られぬ切なさを噛み締めるために、再度プレイしました。 一番初めにプレイしたときに抱いていた気持ちがまだ残っている状態ではありますが、やはりとても切ない物語でした。 @ネタバレ開始 夕陽の時刻ともなれば、仕事や学業を終えて家路へ早足で歩く人たちがおり、父や母のいるあたたかな家へ向けて走っていく子どもたちがおり、早く家に帰らねばと自転車に夕飯の食材を乗せて急いでいる人がおり……と、一日の終わりへと向かって誰もが自分の帰るべき場所を目指す時間。 そんな時間に、もう二度とそちら側へは帰れない2人がいる。 世界の片隅、その小さな小さな環の中で、2人は多くの人が家路を目指すのを眺めているだけ……。 その世界との乖離した距離、2人の環の中でしか流れぬ時間、すべての時間が夜の帳へ向けて凪いでいく刹那に交わされた想いと言葉に、やはりとても切なく悲しい気持ちになりました。 既に一度プレイ済みなので2人がどういう関係で、どういう状況なのかは分かっているにもかかわらず、それでも胸に迫るもどかしさがありました。 本当なら2人とも、この道を笑顔で歩きながらそれぞれの家路に向かって「じゃあまた明日」と手を振って別れるであろうはずなのに、それがもう永遠にないなんて……と。 物語の中では語られなかった余白の部分に思いを馳せると、本当にやり切れないです。 @ネタバレ終了 とても力を入れたと当時語っておられたイラストも、やはり何度見ても美しく繊細で心に響きます。 とても素敵な作品を、ありがとうございました!! -
ORDERとてもかわいいバリスタロボットのジョーくんに「コーヒーを淹れて」とだけお願いできる世界を目指して国家をどうするのか奮戦しました……が、選べる選択肢が多いのでエンディングのコンプリートは意外と大変でした! コーヒーを淹れてくれるジョーくんがひたすらに癒してくれるので、選択肢に迷ったらとりあえず「コーヒーを淹れて」を選んで癒されながら国の行く末をどうするか悩んでいました。 初回ではエンド7に到達しましたが、選択肢を選ぶときに自分の性格が出る面白いゲームだなーと感じました。 プレイヤーの国家運営観が分かるというか……その人が国をどうしていきたいのか、どこに力を入れていくのかが分かる感じで、とても面白いゲームでした。 @ネタバレ開始 自力でのコンプはちょっと難しかったので攻略情報を頼って、全エンドコンプできました。 エンド1が鳥肌ものでした。 ジョーくん……!! @ネタバレ終了 主人公が選択肢でのみ話すというアイディアが、かわいらしいジョーくんの印象を強くしてくれました。 両手でカップと皿を持ちながらコーヒーを淹れてくれた時の音が、特に好きでした。 素敵なゲームをありがとうございました!!
