SHIAのレビューコレクション
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HARD PUNCHER(ハードパンチャー)ゲームシステムがシンプルかつ奥深く、タイミング合わせが重要なゲームを苦手とする私でもとても楽しめました。 最初のパンチonlyの時はタイミングがズレて何もない空間を殴るゲーム下手ぶりで空振り率もなかなかに高かったのですが(苦笑)、戦友の技であるブーメランが出てきたあたりで調子に乗るようになりました(笑) 避けて避けて避けまくった後でたくさんブーメランを飛ばす、ブーメラン名人になっていました。 @ネタバレ開始 chapter6はさすがに難しかったです! ブーメランに頼ってきたツケがここに!!(笑) 何回かコンテしました……全マス攻撃に合わせて攻撃阻止のためにタイミングよくパンチするのが難しく、また、ブーメランの飛ばしすぎでパンチ阻止するだけのSPがない時もあり(これは本当に作戦ミスすぎましたー!)みるみるうちに減っていく体力。 コンテを挟みつつも、ヒントからパンチの真価を知ったので、ブーメランとパンチの両輪でクリアしました! 相手の攻撃が素早いので、左クリックだけで遊べるのに手に汗握る戦いでした。 道中の対戦相手たちとのエピソードはもちろん、主人公のレフトさんに隠された重いエピソードも胸熱で「人を助けたい」と気持ちを奮い立たせるシーンがすごく良かったです。 (その後の戦闘は何度もコンテしてごめんね……という気持ちです) キャラクターがどの子も個性的で、物語そのものもとても面白かったです! ゆうれいさんのキャラクターはいつも本当に個性的で、絵柄もとても個性があるので「あ、ゆうれいさんのキャラだ!」と分かるのがすごいです! メロさんが初登場時からデザインがかわいい~となり、物語を読んでいくうちにどんどん好きになりました。 「レフトさん、ギリックさんはどう考えてもGじゃないよっ!」と画面を見ながら、これから戦う相手を思わず擁護したりもしました(笑) @ネタバレ終了 ミニゲームも物語も面白い、とても素敵なゲームでした。 ありがとうございました!
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ネコたちと!ネコ展を見に行った時からネコもかわいいなーと思ったので、意気揚々とプレイしました。そして瞬殺。撃沈。猫とのコミュニケーションはとても難しい…! 初見ではきなこちゃんが特にお気に入りでしたが、マメちゃんたちもかわいくて、最終的には「みんなかわいい」になりました。 コトラちゃんとか初めは食事の好みすら分からなかったので食べてもらえない時もありましたが、少しずつどんな子か分かるようになってくるとお世話するのもどんどん楽しくなりました。我が家にはマグロが常時あるぞーという気持ちでお世話するようになったり! 特に難しく感じたマメちゃんは初めから「警戒心強めなのかな?」と思って頑張って刺激しないように接していましたが、選んだ選択肢は「そっちが間違いでした」というようなことが多々あって、絶対に仲良くなるぞー!!と燃えました。 と、燃えても個別ルートに入るまでかなりの周回を重ねる形に……ネコとの夢の生活は一朝一夕では迎えられない(笑) 初めのきなこちゃんたち以外にも、後から出てくるネコちゃんたちもとてもかわいかったです! 一匹ずつ個性を知って少しずつ仲良くなっていけるのがリアルで、頑張ってコミュニケーションを取り続けてよかったです! 素敵なゲームをありがとうございました!
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逢魔時の家路(リメイク版)この逢魔時にしか見られぬ切なさを噛み締めるために、再度プレイしました。 一番初めにプレイしたときに抱いていた気持ちがまだ残っている状態ではありますが、やはりとても切ない物語でした。 @ネタバレ開始 夕陽の時刻ともなれば、仕事や学業を終えて家路へ早足で歩く人たちがおり、父や母のいるあたたかな家へ向けて走っていく子どもたちがおり、早く家に帰らねばと自転車に夕飯の食材を乗せて急いでいる人がおり……と、一日の終わりへと向かって誰もが自分の帰るべき場所を目指す時間。 そんな時間に、もう二度とそちら側へは帰れない2人がいる。 世界の片隅、その小さな小さな環の中で、2人は多くの人が家路を目指すのを眺めているだけ……。 その世界との乖離した距離、2人の環の中でしか流れぬ時間、すべての時間が夜の帳へ向けて凪いでいく刹那に交わされた想いと言葉に、やはりとても切なく悲しい気持ちになりました。 既に一度プレイ済みなので2人がどういう関係で、どういう状況なのかは分かっているにもかかわらず、それでも胸に迫るもどかしさがありました。 本当なら2人とも、この道を笑顔で歩きながらそれぞれの家路に向かって「じゃあまた明日」と手を振って別れるであろうはずなのに、それがもう永遠にないなんて……と。 物語の中では語られなかった余白の部分に思いを馳せると、本当にやり切れないです。 @ネタバレ終了 とても力を入れたと当時語っておられたイラストも、やはり何度見ても美しく繊細で心に響きます。 とても素敵な作品を、ありがとうございました!!
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ORDERとてもかわいいバリスタロボットのジョーくんに「コーヒーを淹れて」とだけお願いできる世界を目指して国家をどうするのか奮戦しました……が、選べる選択肢が多いのでエンディングのコンプリートは意外と大変でした! コーヒーを淹れてくれるジョーくんがひたすらに癒してくれるので、選択肢に迷ったらとりあえず「コーヒーを淹れて」を選んで癒されながら国の行く末をどうするか悩んでいました。 初回ではエンド7に到達しましたが、選択肢を選ぶときに自分の性格が出る面白いゲームだなーと感じました。 プレイヤーの国家運営観が分かるというか……その人が国をどうしていきたいのか、どこに力を入れていくのかが分かる感じで、とても面白いゲームでした。 @ネタバレ開始 自力でのコンプはちょっと難しかったので攻略情報を頼って、全エンドコンプできました。 エンド1が鳥肌ものでした。 ジョーくん……!! @ネタバレ終了 主人公が選択肢でのみ話すというアイディアが、かわいらしいジョーくんの印象を強くしてくれました。 両手でカップと皿を持ちながらコーヒーを淹れてくれた時の音が、特に好きでした。 素敵なゲームをありがとうございました!!
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穴の中寿司、おかか!……そんなわけないですよね。そうだったらどれだけよかったか。正体不明の穴とそれにまつわる物語がとてもよく練り込まれている、まさに正体不明の穴の吸引力に一気に引き込まれるようなホラーでした。 @ネタバレ開始 奇跡的に良い選択肢を選んでいたようで、初回でチヨさんも主人公も生き残って幸せになることができる門出エンドに行くことができました。 初めのお面への助言で「え、今だと何も分からないし……」と素直に選び、次章で「色」が増えていた瞬間に「あ、増えてる! 色にしよう!」と思ったのがよかったようです。 単純に選んでいたら、幸運が起きました。 その後、別のエンドを回収しようと思いましたが、これがかなり難しく、攻略を頼りました。 穴にまつわる過去から今に続く子落としの呪われた物語がとてもよくできていて、最後の最後まで楽しくプレイさせていただきました。 門出エンドで主人公が考察していた3人目に、なるほど!となりました。 一番怖かったのが自宅にいるときにドアが開いてチラッと「コンニチハ……」と怨霊融合体の顔が見えるシーンでした。 ホラーが大の苦手な私には、この部分が一番怖かったです…! @ネタバレ終了 穴にまつわる物語が出てきたあたりからグイグイと引き込まれて、最後まで手に汗握りながら読破させていただきました。 素敵なゲームをありがとうございました!
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化け猫センリは愛を知らないLive2Dのキャラクターが動く動く、動きまくるとても動きのある(BL)ADVゲームです。妖怪かつ猫好きさん必見のイケメン猫さんたちがたくさん出てくるので、好きな方に是非にオススメしたい作品でした。 @ネタバレ開始 タキくんが幼い人間の子どもくらいの姿から成猫にまで成長する姿がとても胸熱でした。 シロさんと戦うシーンが一際迫力があって、特に術を使用するところが見ていてワクワクしました。 シロさんの左右に避ける動きが本作中一番「す、すごい!」と思ったポイントでした。 左右にステップするように動いていて、こんな動かし方もできるんだ……!!と創作者としても刺激を受けました。 ストーリーも神クラスに一番強いセンリさんが三下妖怪と変わらない状態から、過去の自分と向き合い自分が何をしてしまったのかを自覚し、元の強さを手に入れてシロさんに立ち向かっていく姿に応援したくなりました。 特に好きになったクロさんルートでは、クロさんがいきなりあのシーンで愛の告白をし出すので、不謹慎ながらほっこりしました(笑) 今度は絶対に同じ過ちを繰り返さないだろうと思えたので、センリさんが大切なものを奪い奪われることの痛みを理解できて本当に良かったです。 いざという時に命を懸けてでもセンリさんを守ろうとするタキくんとクロさんが好きです。 後日談は本編よりも甘さが濃厚マシマシになっていて、本編とはまた別の意味で楽しかったです! お腹いっぱいになりました! @ネタバレ終了 ポーズなども豊富で、キャラがイキイキと生きているとても素敵なゲームでした。 ありがとうございました!
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メカニカル★ブラック 予告編一通り読んでみて、たぶん序章かスピンオフかなと思っていたら、やはりその立ち位置でした。 今後追加される予定の本編が気になる物語でした。 脳というのは生物、とくに人間が生きる上で絶対になくてはならない大切なもので、脳が壊れるといくら五体満足でもまともに生きられないので、そういったことも関係してくるのかな……と思う気になるお話でした。 本編の制作頑張ってください。 ありがとうございました!
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愛しのリョーくんやさしくて格好良い大好きな彼氏に看病してもらえるなんて世界中の乙女の夢だよね!とウキウキしながらプレイ。 二人の幸せすぎる空気にお腹いっぱい、ごちそうさまです! @ネタバレ開始 という夢を、私は見ていたようです。 リョーくんが常に完璧イケメン彼氏としてやさしく介抱してくれる……とニコニコしていたのも束の間でした。 オマケを見ると、主人公がいかに色々な意味で鋼の精神の持ち主だったのかが分かる感じになっていて「!!」となりました。 あのオマケを見た後だと、本編でリョーくんが帰った後に連絡したLINE風画面で、過去に送ったメッセージに彼からの返信が来ていなかったのも頷けました。 彼女ならオマケで明かされた展開の後に逮捕されて実刑受けて刑務所に収監されても、リョーくんが定期的に面会に来てくれるところまで妄想できていそうだなーと思いました……それくらい純粋一途な乙女の強さを見ました(震え) イージーモードに見えていたものが、真実はベリーハードモードでした……!なこの大逆転の展開、本当に面白かったです! @ネタバレ終了 リョーくんに癒されて、最後の最後で病み上がりジェットコースターになり、とても強烈なインパクトのある作品でした。 素敵なゲームをありがとうございました!
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海底満月かぐや姫と人魚姫が出会い、恋に落ちたらどうなる……という、二つの昔話&童話をモチーフに融合した形で綴られる、やさしく幻想的な百合ゲーでした。 起動後のタイトルで人魚姫が満月を見上げている理由がゲームをプレイするとよく分かって、切なくなりました。 @ネタバレ開始 人魚姫は足も声も失わなかったけれど原作と同じく大切な人と結ばれず、かぐや姫も原作通りに月へ戻っていくところが、個人的に好みでした。 2人でいつまでもいましょうという展開に落ち着かず、別れがあって遠く届かぬ空へ思いを馳せる姿だからこそ心に沁みるものがありました。 @ネタバレ終了 届かないものに手を伸ばそうとして躊躇う、揺れるその心を丁寧に描いた繊細で切ないストーリーがとてもロマンティックな作品でした。 素敵なゲームをありがとうございました!
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『昆虫化事件』『昆虫化事件』というゲームタイトルからして個人的にはかなりのインパクトを感じた作品で、実際にプレイしてみると結末が驚きの展開でした! @ネタバレ開始 まさかの結末で、犯人が……と驚きました。 選択肢を選ぶとそれぞれの選択肢で「○○な罪人」と出る仕様が面白かったです。 2人とも昆虫化した後で日記をつけていた日記では、その日記が徐々に味覚などが失われて身体機能が変化している様子が克明に描かれつつも、録りためていたドラマを消化するなどポジティブすぎて笑えました。 自分が「余命一週間で昆虫化する」と言われたら、こんなに冷静でいられる自信はありません。 そもそも正気でいられるかなーとかどんな昆虫になるのかなー黒きGって昆虫? Gだけは嫌だなーとか、色々と想像してしまいました……。 @ネタバレ終了 予想外の結末が面白いゲームでした。 ありがとうございました!