柘榴雨(ザクロアメ)のレビューコレクション
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スルトツェ骨董店の手紙語尾にハートをつけて喋る殺人犯の叔父…!? と、秋津さんに惹かれつつプレイしたのですが、 秋津さん、真琴ちゃん、はちすちゃん、皆に ずっしりとした設定があり、短編ながら 響くメッセージ性が込められた作品でした…! 全エンドを拝見したいと思い何週もしまして、 無事にすべてを見る事が出来ました。そして 見られて良かったと思うトゥルーエンドでした! ただトゥルーエンドが大変素敵だっただけに、 ゲーム内又は説明書にエンド到達のヒント等が あったら良いのにな…!と思ってしまいました。 @ネタバレ開始 トゥルーエンドで分かった、 秋津さんの真琴ちゃんへの温かい気持ちに 真琴ちゃんがさくっと返すところなど、 物語のためにキャラ性を損なわせないのが センスがあって素晴らしいなと思いました。 また、秋津さんが処刑されるのにもご都合展開を 排除していて、作者様のこだわりを感じました。 スチルが多く効果的に使われていて、 トゥルーエンドのエンドロールの演出で 女子生徒の気持ちが分かるのも良かったです…。 @ネタバレ終了 別サイトでアップされている宣伝用 4コマ漫画も読ませて頂きました~! キャラ造形に優れた作者様だなと思います。 素敵な作品をありがとうございました…!
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ヒーローショーへ行こう!可愛らしい雰囲気のタイトル画面と 珍しい題材に惹かれてプレイしましたが、 初見の印象通り穏やかで温かい物語でした。 外へ遊びに行った気分も味わえました。 和みと癒しをありがとうございます(*^^*)
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ファッションサイコパスの災難イキり自称サイコパス陰キャくんの 武勇伝語りが微笑ましかったです(笑) そしてただただ災難で可哀想でした(汗) @ネタバレ開始 「キミはちょっとは骨がありそうだし?w」に 「うん、お家に骨があるよ!」と 返すのかなと思ってしまいましたね……。 「なるほど。そうなんだね」の台詞の繰り返しで 千夏くんがまさしく共感できないサイコパスだと 表されていて、流石だな~と思いました。 @ネタバレ終了 友達が出来て良かったね千夏くん!と 言ってはいけないと思いつつ……。 事件前に友達になれていたら、何か変わったのでしょうか…。
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お弁当作ってきたのこ、これは――……!!! タグ「不穏」で期待される通り、 予想外かつ好みの展開でした…!! ぜひ全ENDを見て頂きたい作品です! @ネタバレ開始 「本当は料理なんて好きじゃない」 あーそれは……あるかもね……。 「一郎くんのことも好きじゃない」 エッ!?!?!?!?!? 初めにEND1にたどり着いたのですが、 冷凍あんぱんというチョイスや 16歳にして結婚前提という謎が解けて 全て繋がってゆくのが快感でした! 「心臓がうるさい」も恋心ではなく 伏線になるとは、やられました~っ! @ネタバレ終了 ENDによってタイトル画面が変わったり キラキラのエフェクトが浮かんだり 更に目パチ口パチがついていたり シルエットにも動作がつけられていたり 演出も丁寧かつクオリティが高く、 主人公や一郎くん以外がシルエットである事も 作品の雰囲気を盛り立てていて良かったです! 素敵な作品をありがとうございました!
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片付けられない女アルパカに惹かれてプレイしましたが、 ストーリー性のある探索ゲームです。 @ネタバレ開始 探索中の台詞から友人のレイコに 嫉妬した恨みを吐き出しているのかと 勘違いして進めていたのですが、 救えなかった事への後悔だったとは…。 それまでの世界がモノクロだったので、 写真の色鮮やかさが印象的でした。 また、目覚めるまでの選択の演出と、 エンドロールの演出が素敵でした。 @ネタバレ終了 トゥルーエンドを見てこその本作なので アルパカに注目して遊んでみて下さい。
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パラダイム・シフト-雑踏-流れる水の音、蝉の声、都会を感じさせる曲。 始まりからしてセンスを感じる作品でした。 テキストや演出、曲、UIデザインまでも 海外ゲームの様な雰囲気で好みです~っ! @ネタバレ開始 2週目で冒頭をスキップした時に 語り手が話すのも良いな~と思いました。 結末が一言でタイトルに戻る所や、 友人の行動がテキストではなくイラストで 表される所もセンスを感じて良かったです。 ストーカーと思われていた年上の女性と ハトバは結ばれたという事かな?と 思っていたのですが、真実が…成程……。 だからピクトグラムだったんですね…。 真相エンドの一言が本作のテーマでしょうか。 @ネタバレ終了 デザインに意味がある作品は珍しいですね。 素敵な作品を、ありがとうございました!
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がんばれ!ヤマトくんストップモーションのノベルゲーム というアイデアからして面白いです~! テレビで教育番組を見ているような、 癒しの時間を過ごさせて頂きました。 文具たちの表情が変わったり、 ブレた写真で動きを表したりと 丁寧に作られた印象を受けました。 ひみつの資料も面白かったです! 「がんばらない」を押したときの 仕掛けもステキなので押してみて下さい☆
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Propp’s prop professional以前にも遊ばせて頂いたのですが、 またプレイさせて頂きました~! ランダムで用意されている展開や 言葉たちを元々面白くしてあるので、 必ずユーモラスな話になりますね! プレイヤーに物語を作ってもらうシステムは 何かに応用も出来そうだな~と思いました!
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私を見て目を引くタイトル画面の通り、 独特でセンスある作風でした! 初めにエンドAを見たので爽やかな 友情物語に良い終わり方だな~と 思ったのですがエンドBで成程…と。 @ネタバレ開始 「私を見て」の意味が分かりました。 二人に見てもらいたくて 手札を盗んだ、という事でしょうか…。 花音と絵美は(おそらく)本名で 呼び合ってるのに、自分はあだ名。 もしかしたら深い意味はないのかも しれませんが、主人公にとっては…。 @ネタバレ終了 どちらのエンドも好みでした。 この読後感、ぜひオススメしたいです。
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逢魔時の家路(リメイク版)とても短い時間、夕暮れの景色の中で、 寂しさや切なさを感じさせる物語です。 スチルが多く印象的に使われていて 交わされる言葉の数は多くなくとも、 由依奈ちゃんに起きた出来事と 那由多くんが選んだ結末が、 見ているしか出来ない私たちに 余韻を残してゆく…そんな作品でした。