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RITUAL 〔PROLOG〕 見習い魔女として、天才同級生と一緒に講習を受けよう! ■■■ 〔ABOUT〕 クイズを織り交ぜたEND分岐なしのノベルゲームです。 あなたも実際に板書をとり、彼女とともに講習を受ける…という進め方も面白いかもしれませんね。 プレイ時間:30分(←講習のみ)~55分 エンディング:1種類のみ。GAME OVERなし。 操作方法:エンターキーまたはマウスクリック。 ※タイトル画面にコンテニューボタンが無いのでセーブ&ロードを駆使して進めてください。 ※このゲームは大きく分けて、序盤・中盤・終盤となっていますが、終盤の選択肢部分では【黒魔法】を選んでいくと成功しやすい かつ 進行上とてもスムーズです。 ■■■ 〔実況・生放送〕 大歓迎です。大変喜びます。 動画のタイトルもしくは説明文にゲーム名の記載をお願いいたします。 ※誹謗中傷目的の使用はお控えください。 〔FA・二次創作〕 大歓迎です。泣いて喜びます。 ■■■ 〔CONCEPT〕 あなたは幼い頃「魔女」や「魔法使い」というものに憧れた経験はありませんか? かくいう私もそのうちの一人で、手元部分が小洒落た傘を杖に魔法を使ったことがありました。 目の前の木に「葉っぱよ…落ちろー!」と杖を向けたところ、なんとタイミング良くその葉が一枚 ヒラリと静かに落ちてきて、当時弟と「ウォォオ!?!?」と盛り上がったものです。 箒で空を飛びたくて、家族に見つからない家の裏で練習したこともありました。(万が一飛べてしまった時、誰かに見られないようにするためです) ですがやはり 地球には重力というものがありますので、残念ながら私が現実で飛べたことはありませんでした。 代わりに、夢の中での飛行を今でもずっと楽しんでいます。 本作は私が過去に憧れていた「魔女」というものをターゲットに制作しました。 __メリットが大きいほど、デメリットも大きい。 「生半可な気持ちでやるなよ」との忠告も兼ねて物語を作りました。講習内容も全て自分で考えたのですが、それはもう考えるだけはあったので始終楽しい制作期間でした。 お楽しみいただけると幸いです。 第六感(直感や霊感など)はこの世界で本人のみが分かることであって、他者からすると「何言っとんネン コイツ」となる事がほとんどだと考えます。 お化けが見える人には見えるし、気配だけは感じる…という人もいます。反対に、全く感じない人からすると「頭おかしくね?大丈夫か…?」という意見の人もいる訳です。 個人的に「いる/いない」「見える/見えない」をただの主張と捉えるのではなく、それぞれを一つの視点として捉えられるようになれば、人生めちゃくちゃ面白くならんか?と考えます。 現実的・科学的な視点と精神的・スピ的視点。もっと別の視点もあるでしょう。 様々な視点を持って物事に当たれば、いつしか人知超えられそうじゃありませんか?理を知れそうです。 私はこの一生をかけて、行けるところまで行きたいと思っています。 「神にでもなる気か」と言われてしまいそうですが、私は今世人間として産まれているので神になどなれません。 でも神様を目標にはしています。そうすればゴールがありませんから、私は死ぬまで そして死してなお、成長し続けられるという魂胆です。 皆さんは、何を どこを 目指していますか? ■■■ 〔CONTACT〕 何かありましたら、メールにてご連絡をお願いいたします。 ▶matsunomori087@gmail.com
MOLiON.
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兄よ!1分でハッピーにしてくれ! バッドエンド量産機の作者が作ったあらすじを、ハッピーエンド量産機の兄が1分以内にハッピーにする短編です。 バッドエンド一直線なシナリオを書いていくので、兄がどうハッピーにするのか考えながら楽しんでください。 シナリオは、「儀式の村」「人喰いフラミンゴ」の2種類。 「儀式の村」は、山奥の村で行われる謎の儀式に巻き込まれた主人公が、生贄にされる直前からハッピーがスタート! 「人喰いフラミンゴ」は、山小屋で人喰いフラミンゴに襲われて仲間が全滅した上に、主人公も見つかって肩口に食いつかれたところからハッピーがスタート! 正直、どうやってもハッピーにできないレベルにバッドエンド直行のシナリオを作って兄に投げました。
LOKI
評価
14
