龍のな@サークル*untitled*のレビューコレクション
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そして星辰は結びを辿る素晴らしいゲームでしたので、ブログで紹介させていただきましたので、ご連絡させていただきます。 内容には、ネタバレなど配慮しているつもりですが、問題がある場合は、削除・修正させていただきますので、お手数ですが、コメント欄までお寄せいただけたら幸いです。 http://rygames.sblo.jp/article/185290231.html すみません、かなり配慮はしたのですが、そもそも前提として、ゲーム内で当たり前に繰り返されるものについて書いてしまったものが、伏せたほうが良かった…と言うのなら、修正しますので、ご連絡いただけたらと思います。 このあたりを扱うのにかなりナイーブだとも思ったのですが、紹介したかったので…、ただ、もしそのあたりも、ゲームをプレイして驚いてほしいため伏せたい、というのなら、配慮させていただきますので、お手数おかけしますが、ご連絡をお願いします。
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イミュ・アカナムの迷宮>ロストミラージュ様 ありがとうございますー! ミミックは最強ですw 戻る…、か、なるほど。基本的には突き進んでいくイメージでしたが、ちょっと戻るのもアリなのかなと思いました。戻ることで、レベルアップしやすくなったりもしそうですしね、「数歩戻る」などのボタンを付けてもいいかもしれません。 お金は古いゲームのオマージュで、そのゲームはお金が全部「g」で、これはグラムなのでは…?という疑いのものがあったのでそれを真似ていますw 所持金が数千、数万になってくると重くて大変そう。 でもたぶんちゃんと10g硬貨とか100g硬貨とか、1000g紙幣とかあると思うのでだいじょうぶですよ、きっとw >たのしいドンダニアランドさん 自分で作業の裏で遊ぶゲームを作るために作り始めたのですが、思ったより大作になった…という代物ですw なので実はあまり深く考えて作ってないんですよー。製作は、いろいろ愉快なバグを生み出したりして大変でしたが、とても楽しかったです!! まだアップデート予定ですが、ぜひ最後まで遊んで、迷宮の秘密を解いていただけたら嬉しいです。
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ひとトキとても優しい物語だったと思います。 異形頭という人物に対し、怖がらない、恐れない、人を見かけで判断しないアリアちゃんは素敵。 複数のエンディングを見たことを合わせて考えれば、オルの行動の理由とかがわかってくるような作りも素敵です。 幻想的で素晴らしいゲームでした。
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221Bふたりの探偵 ワトソン役からの脱出かなり頑張って解こうとしたんですがクリアできず… 難易度が高めに作られていて、かなり本格的な謎解きゲームだと感じました。 単純に時間切れというより、謎を解く手がかりが足りない感じで、謎解きの表を埋めるような問題がさっぱりわかりませんでした…悔しいww 今回プレイしたときの記憶が薄れたころに、また新鮮な気持ちで再プレイしたいなと思います! あと、セーブ機能が正常に動いていないようで、セーブしてもされていないようです。 こちらWindows版です。確認いただけたら有難いです。
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虚実概論L&Fなんか難しそうな話??と思ってなかなかプレイできなかったんですけど… …クイズ番組めいたノリのお話が始まるとはなかなか予想外でした。 それでも結構ノリは難しめだったんですけれども。 エンディングはほっこりしていました。かわいかったです。
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Elysion2 -genes of the saints-(first part)どうしてもこの手のゲームが苦手でクリアできませんでした。 1作目で詰んじゃったトラウマのせいか、どうしてもびくびくしながらのプレイで、メンタルが持たず…申し訳ないです。 セーブが常にできるようになったり、前作よりは攻略しやすそうになってはいますが、それでも怖いものは怖いのですー!!>< ごめんなさいー!!
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My Dear Princess物悲しいお話でした… だけど私にはそれは救いで、ハッピーエンドに思えました。 死神さんとのエンドが一番好きです。 コンプリート後にタイトル画面が変わる演出もいいですね、ロマンチックです。
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ヴァンプ・ザ・プレイ・ヴェルヴェット【前〜中編】美しいグラフィック、凝った音楽、そして耽美な物語… 結構気になる展開でお話が終わってしまったため、非常に続きが気になります!! 途中、メッセージウィンドウの表示タイプが変わることで、絵をより印象的に見せるような演出もあったりして、とても作品に対し妥協をしない、凝ったゲームだと感じました。 とても美しかったです…
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イミュ・アカナムの迷宮>damo様 一応、テキストエディタで開いて、ボリューム設定を一括置換して未設定に変えれば、音量関係は解決するので、その方向でちょっといじっていみます。 確かに放置ゲームとしては音が切れないのは気になっていたので…ありがとうございます! >リグ様 ありがとうございますー! ストーリーも、シンプルながらも、キャラクターと絡むにしたがってちょとずつ奥行きが出るように工夫したのでうれしいです! これ以上いろいろ要素を付けると、やりこみ度を上げ過ぎてもゲームとしてうっとうしいかなあと思うので、ほどほどでやめておいたのでしたw もっとこういう要素つけても面白いかなーというネタはいっぱいあるのですが、また次回作以降に生かしていきたいと思います。 >ひつじさま ゲームブックというか、ゲームブック風のゲームで、ランダムで探索メッセージが出るゲームにすごい好きなのがあって、それを真似っ子したのです。 まだまだアプデ・修正の余地はあると思っていますので、修正頑張ります! あと貴重品の件は申し訳ない…、一応ダンジョンでも手に入るようにはしてありますが、アイテムをもらうイベントの際は何か救済措置を取れるように修正したいと思います。 実はティラノとしてはそこまで難しいことしてないんですよw ほぼビルダーせいですし…。一部、スクリプトも書いていますが、そんなに難しいことはしてないです。 凄いのはティラノで、ちょっとした発想の転換で、いろいろなことができるティラノって本当にすごい!!
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魔女と迷路の森とにかく主人公が「等身大の女の子」という感じですごくかわいかったですー!!! 些細なことでびっくりしたり、クリア時のセリフとか、なんかいかにも女子高生みたいな感じが… 迷路は道を覚えるのが苦手な人間にはちょっと辛かったですがw 謎解きも面白くて楽しかったです。