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心察室 —―—―—―—―—―—―—―—―—―—―— お礼を用意しています。 カウンセリングをおこなってください。 —―—―—―—―—―—―—―—―—―—―— 本ゲームは軽微なホラー演出を含みます。 【エンディング数】 ノーマル1、バッド2、トゥルー1の計4エンド 【プレイ時間】 1ルートにつき20分~ 全ルート回収であれば1時間弱~(テキストを読み上げる実況プレイの場合、倍かそれ以上となる見込み) 【感想・ファンアート】 歓迎いたします。#iyadaOC で投稿してくださると嬉しいです。 エンディング・真相のネタバレを含む際は、ネタバレ防止サイトのご利用やセンシティブ付きでの投稿をお願い申し上げます。 【実況される方へ】 実況、歓迎いたします。 実況の報告・ゲームURLの添付は任意です。あると大変喜びます。 【その他連絡など】 バグ・不具合の報告はこちらのコメント欄か、作者Twitter @iyada_66 にてDMをお送りください。 またこちらでエンディングへのヒントや細かな遊び要素も記載しております。詰まった場合はご活用ください。 その他DL版に同梱されている「Readme」をご確認下さい。 【4/18更新】・スチルが表示されないバグを修正
嫌田 30分
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遥かなる交信局で 「いつか届く可能性を信じて、今日も交信を繋ぐんだ」 ■ あらすじ ――――――――――――――――――――――――――――――― 貴方はぬいぐるみを拾った。 夜道の街灯の下、それはぽつんと捨てられていた。 それから間もなくのことだったのだ。 ――ぬいぐるみから、"声"が聴こえたのは。 ■ 概要 ――――――――――――――――――――――――――――――― 遥かなる惑星の少女(?)とお話するノベルゲームです。 選択肢全てが、「貴方」の選択であることを忘れないようにしてください。 「貴方」にとって画面の向こうに居る少女は、実際に彼女の世界[惑星]で生きています。 貴方の選択が、心からの選択であることを祈っています。 ◆ゲーム情報 ――――――――――――――――――――――――――――――― エンディング:1つ。ただし、全てのエンディングは貴方にとって異なるはずです。 想定プレイ時間:2-3時間前後 ◆注意事項 ――――――――――――――――――――――――――――――― このゲームはフィクションです。 実在する人物、団体、事件会社、及び史実等とは一切関係ありません。 ◆AI生成素材の利用について ――――――――――――――――――――――――――――――― 本ゲームの一部背景にてAI生成素材を利用しています。 各素材は以下サイトからお借りしています。 https://aipict.com/ https://game-materials.com/ ◆実況について ――――――――――――――――――――――――――――――― 実況動画投稿、配信等していただける場合には概要欄に以下の内容の記載をお願い致します。 ゲームタイトル:遥かなる交信局で 作者名:栞/shiori ◆クレジット表記 ――――――――――――――――――――――――――――――― [効果音素材] ・OtoLogic 様 https://otologic.jp/ ・フリー効果音素材 くらげ工匠 様 http://www.kurage-kosho.info/ [BGM素材] ・DOVA-SYNDROME 様 https://dova-s.jp/
栞/Shiori 1時間超
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幽世面会室 会話の中から手がかりを見つけ的確な答えを導き出す、対話型ノベルゲーム。 謎の人物から、自分の代わりに後悔や未練を抱えて苦しむ人々を救ってほしいと頼まれます。 悩み苦しむ彼らの記憶を辿り、救いの言葉を投げかけてあげてください。 一周あたりのプレイ時間目安 約20分~30分
カノミヤ 30分
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monochrome light ⊿ ■■を消す光があるとしたら。 不思議な光に関わる二人の主人公の物語です。 一章:瀬崎ミナト(高校二年生) 二章:鏑木カイト(駅の忘れ物取扱所職員) 毛色の異なるふたつの話で構成されています。 曲を聞きながら文字を流し込んでいくイメージで制作しました。 対話体小説という会話文のみの物語で、 画面構成も含めてシンプルな作りになっています。 会話の手法も独特な雰囲気が出せるよう普段とは変えています。
石城 南 30分