タグ:夜
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春眠というが、 春が嫌いだ。春は俺を悪人にするから。 春から逃げたい。春の情景を追い出すために深夜散歩に行こう。 だって俺は冬を感じていたいんだ。 春を恐れる主人公と、春を待望する雪だるまの話です。 あなたは雪だるまの望みを叶えますか? ゲーム内容 ED3種類 EDまではおよそ10-20分程度 配信・実況・感想について プレイ動画の配信・実況・感想投稿、大歓迎です。 作者の大きな励みになります。 お借りした素材様 ・楽曲 蒲鉾さちこ様より『古都、路地裏にて』 なぐもりずの音楽室様より『冬のオルゴール』『凍星のオルゴール』 すもち様より『桜ひらり』 ・効果音 効果音ラボ様
ひらがなかな
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煙り猫 「シガーキスとか、憧れちゃうなあ」… 残業終わり、朝焼け前のコンビニの喫煙所。 シゴト疲れを癒すためにタバコをふかす矢先… 不思議な女性が、姿を現す。 ヒトトキの短編タバコミュニケーションノベル。 キャリアウーマン達のたわいない会話を楽しみ、 撫でまわす青を感じよう。 真夜中とオタバコはいつでもアナタの味方ですから。 --------------- #ジャンルは雰囲気雑談コメディ (ホラー、グロ、鬱などの要素はありません R15は喫煙表現があるためです) # endingはヒトツ。 かなりフワッと終わります。タバコの煙のように(?) #速読の方は10分ぐらいで終わります。 つかの間です。一瞬だよ。 #ライターをつける時があります。 ・下から上にスワイプ、 ・上から下にスワイプという順で対応してネ。 (ラグによって画像がちらつく場合があります) --------------- ツイッター(連絡先) 不具合等あれば! https://x.com/shiroNoPanda917 --------------- 免責事項 ・この物語はフィクションであり、 実在の人物・場所とは一切関係ありません。 ・本作の使用によって何らかの被害、損失があったとしても 一切責任を負いません。ご了承ください。 ・作中、深夜に一人で外出する描写や、その他過度な距離感描写が含まれます。 本作はそうした行動を推奨・助長するものではありません。 また、深夜の外出には犯罪やトラブルに巻き込まれる等の危険が伴います。 現実世界での行動には十分ご注意ください。 --------------- クレジット ・使用ツール ティラノスクリプト CLIPSTUDIOPAINT Audacity ・BGM・効果音 無料効果音で遊ぼう!様 効果音ラボ様 OtoLogic様 ・スペシャルサンクス プレイするアナタ --------------- その他 この作品は一応スピンオフ…として作りましたが 前作を知らなくても全然問題ないです。 前作を知っておいた方が…とかもないです。 見知らぬ人との邂逅…ぜひ楽しんで。 前作(鬱要素ありゲーなので注意) https://unityroom.com/games/kimineko 不具合があればご一報いただければ幸いです。 それでは、Good night.
シロノパンダ
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次は、時が止まったときに。 でも、しばらく来ないでね。 エモい作品が作りたかったんじゃ~… 左クリック・エンターキーで進めます。 選択肢のない一本道ノベルとなっています。 推定クリア時間は10~20分ほどです。 実況などは大歓迎です。タイトルや概要欄にゲーム名・URLの掲載をお願いします。 クレジット ■音楽・効果音素材 魔王魂 様 https://maou.audio/ こちらはティラノビルダーを使って制作されたゲームです
なんかやってる早芹さん
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5
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アバダバ・ドリフト・イン・ザ・ナイト チュパカブラの登場によりゆるやかに終末へ向かう日本。 六人の運び屋のもとに一晩のうちに車ごと荷物を運んでほしいという怪しい依頼が届く。 気になるふたりを組み合わせて旅を見届けよう。 ◆キャラの組み合わせ×日程でストーリーが変化する会話劇ノベルゲーム ◆一周約20分/シナリオ45種+α(全回収約6時間) ◆暴力描写あり(R-15) ※実況/FA歓迎 ※若干の下ネタがあります(性描写はありません) ※全シナリオ開放しても追加要素などはありません
迷信制作委員会
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真夜中ふたりでコンビニいきたい 【プレー時間 10分程度】 ずっと既読スルーしてた幼なじみのオーリンくんから 久しぶりにメッセージがきた! 超ヒマな夜。さぁ、どうしよう? 久しぶりに軽めの作品。 ちょっと行きづまった夜などに スナック感覚でお楽しみください! 音ON超推奨です!
karoooome
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75
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香憶り工房 -Kaori Atelier- 【タイトル】 『香憶り工房 -Kaori Atelier-』 【キャッチコピー】 「消えない記憶は、香りになる。」 ――ひとつの香りに、ひとつの物語。 【ゲーム概要】 『香憶り工房』は、街の片隅にある小さな調香工房を舞台にしたノベルゲームです。 プレイヤーは調香師となり、訪れる客の「忘れられない記憶」を香りとして形にしていきます。 失われた恋、言えなかった言葉、戻らない時間。 人が胸の奥にしまい込んだ記憶は、やがて香りとして現れます。 工房で作られる一瓶の香水は、 その人が抱えてきた「時間」そのもの。 BGMはアンビエントやピアノを基調にした静かなサウンド。 夜の工房で香りを調合しているような、穏やかな没入感を楽しめます。 【ストーリー】 街の奥に、ひっそりと佇む小さな工房。 そこでは、ある調香師が「記憶の香り」を作っている。 雨の匂いを探す青年。 朝の気配を求める少女。 過去の時間を閉じ込めたい中年女性。 香りを作ることは、 彼らの「記憶」と向き合うこと。 ひとつの香りが完成するとき、 人は少しだけ前に進める。 そしてやがて、 調香師自身が抱えてきた“時間”も静かに語られていく。 【プレイ体験】 章ごとに「ひとつの香り」と「ひとりの依頼人」の物語を描くオムニバス形式 調香の工程を通して、依頼人の記憶や感情が少しずつ明かされていく 静かなBGMと工房の空気感が、深夜の調香室のような没入体験を生む 読み終えたあと、ほのかに余韻が残る感情系ストーリー 【こんな人におすすめ】 落ち着いた雰囲気のノベルゲームが好きな人 静かな会話劇や人間ドラマを味わいたい人 余韻の残る物語や文学的な作品が好きな人 【コンセプト】 香りは、記憶を消さない。 形を変えて、残り続ける。 一瓶の香りが生まれるとき―― 人は自分の時間を、そっと受け入れる。 『香憶り工房』は、 記憶と向き合い、時間を抱きしめる物語。めめ
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ひかりのこ 僕にはひみつがある。 それはね……。 ママ、パパ、お姉ちゃん。 大好きだよ。 みんな、みんな、大好き。 悲しまないで。 僕は、一生分の、嬉しいこと、楽しいことを味わえたよ──。 「深夜シフト」ゲストキャラの、あの子が主人公です。 この物語はフィクションです。 登場する人物・団体・名称・出来事等は架空であり、実在のものとは一切関係ありません。 (C)2026 chihiro ■プレイ人数 1名 ■ホラー要素 低め ■ファンタジー要素 多め ■難易度 低め ■プレイ時間:30分程度 ■全シナリオ回収:40分程度 ■エンディング分岐なし ゲーム実況に関してはこちらのガイドラインをご覧ください https://note.com/chihiro_m_room/n/n1b43a5525ce5 バグ、不具合、誤字脱字等はお気軽にフォームよりご一報ください。 アップデート履歴 [2026-02-11] バグ修正 [2026-02-04] テキスト・ファイル修正 [2026-02-02] 公開@Chihiro
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夜汽車よ、連れて行って 「その列車は、真夜中をひた走る――」 目を覚ますと、見知らぬ駅にいた少女。 自分のことは、まるで覚えていない。 怪しい駅員に促されて乗り込んだのは、「夜が明けることはない」という夜汽車だった。 様々な乗客とのやり取りを通じて、彼女は少しずつ記憶を手繰り寄せていく。 夜を走る列車の中で、彼女が思い出したこととは。 『夜汽車よ、連れて行って』 ■ゲーム概要 ◆エンド数…4 (エンド名なし途中エンドは1つ) ◆プレイ時間…30分程度 ◆操作方法 タイトル画面の「はじめる」を押すとゲームが開始します。 ◆バッジは全部で3種類。 タイトルからバッジを選択、指定の画像を選択することによって入手できます。 <条件> •ゲーム開始時に入手 •エンドクリアによって入手 ※エンド条件は概要欄に下部へ記載 ◆[ジャンル]日常ファンタジー/ノベルゲーム ■実況・生放送・二次創作について 当ソフトの実況プレイ・配信・二次創作は、ご自由に行っていただいて構いません。事前連絡は不要です。 ただし、動画の概要欄や作品内に、必ずゲームタイトルを明記してください。 ■その他 [ゲーム作成者]…まやかりりんご ■バッジ条件 •ノーマルエンドとトゥルーエンドクリアにてそれぞれ入手できます。 ■ゲームヒント(ネタバレになるためご注意下さい) エンド分岐に関して。 ・エンド1(途中エンド) プロローグにて、「夜汽車に乗らない」を選択。 ・エンド2(途中エンド) 思い出した記憶が2-3個の場合。乗客に選択肢で話しかけられるようになって1-2個の時。 ・エンド3:(ノーマルエンド/★バッジ) 話しかけた乗客の数が3-8個の場合。(選択肢で話しかけた乗客が2-6の場合) もしくは「夜汽車に帰るを選択肢」 ・エンド4(トゥルーエンド/★バッジ) 全ての乗客の話を聞き終えた後、家に帰宅している時に出現する「家に帰りたい」という選択肢から分岐。 •エンド名なし スーツの男の話を聞いたあと、誰にも話しかけないで「このまま考えてみる」を選択 ■お借りした素材(敬称略) ●UI 空想曲線 ●写真素材(photoAC) フリー素材ぱくたそ ●背景イラスト ・みんちりえ ●BGM •DOVA-SYNDROME •クラシック名曲サウンドライブラリー •クラシック音楽へのおさそい ●効果音 ・効果音ラボ ■連絡先 不具合などあれば、お手数ですが下記の連絡先までご連絡下さい。 ・X(旧Twitter)…@MaonigiriRingo ・Googleフォームhttps://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScqKNIGgVqBysGYaW40wYLHRag5PfciBPoQGxJQYq0Jsezfhw/viewform
まやかり りんご
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2
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暗転の方程式 深夜シフトシリーズ最終章 暗闇の中から、あれがやって来る──。 幻覚だよな。 幻覚に決まってる。 こんなところにいるから、幻覚が見えたりするんだ……。 俺は一体、どこで間違ったんだろう────。 (C)2026 chihiro ※全シナリオがバッドエンドです。 苦手な方はご注意ください。 「深夜シフト」シリーズ4 ■プレイ人数 1名 ■ホラー要素 低め ■難易度 低め ■プレイ時間:15分程度 ■全シナリオ回収:30分程度 ■バッドエンド 4 ■リスタートエンド 1 さくさく遊べる、短編微ホラーです。 ジャンプスケア要素はありません。 !! Warning !! 自死描写、メンタルにダメージを与える可能性のある描写があります。 ゲーム実況に関してはこちらのガイドラインをご覧ください https://note.com/chihiro_m_room/n/n1b43a5525ce5 バグ、不具合、誤字脱字等はお気軽にご一報ください。 アップデート履歴 [2026-02-11]バグ修正 [2026-01-27] 新規テキスト追加、システム調整、コンフィグ機能追加 [2026-01-22] 公開@Chihiro
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虚無の侵食 ん? 今チャイムが鳴ったような。 入口はもう閉めたよな。 気のせいかな。 やっぱ疲れてるのかな。 毎日だるすぎ──。 だるい毎日を過ごす俺の日常は、だんだんと、侵食されていく。 深夜にやって来る、やつらに──。 「深夜シフト」シリーズ3 ■プレイ人数 1名 ■ホラー要素 低め ■難易度 低め ■プレイ時間:15分程度 ■全シナリオ回収:25分程度 ■ノーマルエンド 1 ■バッドエンド 1 さくさく遊べる、短編微ホラーです。 ジャンプスケア要素はありません。 !! Warning !! 虐待描写、メンタルにダメージを与える可能性のある描写があります。 この物語はフィクションです。 登場する人物・団体・名称・出来事等は架空であり、実在のものとは一切関係ありません。 ゲーム実況に関してはこちらのガイドラインをご覧ください https://note.com/chihiro_m_room/n/n1b43a5525ce5 バグ、不具合、誤字脱字等はお気軽にご一報ください。 アップデート履歴 [2026-02-11]バグ修正 [2026-01-27] 新規テキスト追加、システム調整、コンフィグ機能追加 [2026-01-20] メニュー画面調整 [2026-01-14] 公開@Chihiro 評価 1
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影の同伴者 あれを、初めて見たのは、十歳の時──。 カーテンの影。 わずかに開いたドアの隙間。 閉まりかけたエレベーターのドアの向こうに。 そんなところに、あれはいる──。 私は、正しくなければならない。 私は、間違ってはいけないのだ──。 「深夜シフト」シリーズ2 ■プレイ人数 1名 ■ホラー要素 低め ■難易度 低め ■プレイ時間:15分程度 ■全シナリオ回収:25分程度 ■ネクストステージエンド 1 ■バッドエンド 3 さくさく遊べる、短編微ホラーです。 ジャンプスケア要素はありません。 !! Warning !! 自死描写、メンタルにダメージを与える可能性のある描写があります。 この物語はフィクションです。 登場する人物・団体・名称・出来事等は架空であり、実在のものとは一切関係ありません。 ゲーム実況に関してはこちらのガイドラインをご覧ください https://note.com/chihiro_m_room/n/n1b43a5525ce5 アップデート履歴 [2026-03-12]バグ修正 [2026-02-11]バグ修正 [2026-01-27] 新規テキスト追加、システム調整、コンフィグ機能追加@Chihiro
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深夜シフト 閉店後の静かな店内に響く、入店チャイムの音。 彼女は、毎晩やって来る。 彼女は防犯カメラには映らない。 彼女が見えるのは、私だけ──。 ■ホラー要素 低め ■難易度 低め ■プレイ時間:10分程度 ■全シナリオ回収:20分程度 さくさく遊べる、短編微ホラーです。 ジャンプスケア要素はありません。 この物語はフィクションです。 登場する人物・団体・名称・出来事等は架空であり、実在のものとは一切関係ありません。 ゲーム実況に関してはこちらのガイドラインをご覧ください https://note.com/chihiro_m_room/n/n1b43a5525ce5 ■■アップデート履歴■■ [2026-02-11]バグ修正 [2026-01-27] 新規テキスト追加、システム調整、コンフィグ機能追加 [2026-01-20] メニュー画面調整 [2026-01-05] 公開@Chihiro 評価 1
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さがしごまいご もう一度会いたい人はいますか。 たとえその人について何も知らなかったとしても会いたいと思いますか。 「人を さがしているの。」 ゲーム内容 ED2種類(選択肢によって変化します) EDまではおよそ10分程度 配信・実況・感想について プレイ動画の配信・実況・感想投稿、大歓迎です。 作者の大きな励みになります。 お借りした素材様 ・楽曲 yuhei komatsu様より『冬の灯火』 Masuo様より『雨の日の公園で見かけたの』 ・効果音 効果音ラボ様より『夏の田舎の夜』等
ひらがなかな
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5
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時守り工房-Toki-mori Atelier- 【タイトル】 『時守り工房 -Toki-mori Atelier-』 【キャッチコピー】 「止まった時間は、再び動き出す。」 ――ひとつの時計に、ひとつの物語。 【ゲーム概要】 『時守り工房』は、古びた時計修理店を舞台にしたノベルゲームです。 プレイヤーは主人公である時計職人となり、訪れる客たちの止まった時計を修理していきます。 それぞれの時計には「想い」「後悔」「希望」が込められており、物語は心に響く人間模様へと展開します。 BGMはジャズやローファイを基調にした落ち着いたサウンド。 【ストーリー】 街の片隅にひっそりと佇む、古い時計修理店。 その扉を開くのは、過去を抱えた青年、夢に揺れる少女、 後悔を背負った男、未来を迷う子供、そして老夫婦……。 止まった時計を修理することは、彼らの“心の時間”を修復すること。 やがて主人公自身の「なぜ時計を直し続けるのか」という想いも、 物語の中で語られていきます。 【プレイ体験】 章ごとに「ひとつの時計」と「ひとりの客」の物語を描くオムニバス形式 シナリオの最後には必ず「分岐選択」があり、プレイヤーが物語に寄り添う ジャズやローファイを中心にした心地よいBGMで、深夜の工房にいるかのような没入感 読後に切なさや温もりが残る、感動系ストーリー 【こんな人におすすめ】 ゆっくりとした会話劇や雰囲気ゲーが好きな人 感動・哀愁・人間ドラマに心動かされたい人 【コンセプト】 止まった時計。 それは、止まった心。 再び針が動き出すとき―― 人はもう一度、未来へ歩き出せる。 『時守り工房』は、時間と人の心を修復する物語です。めめ 評価 4
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しよくぱんの上手な焼き方 食パンだけ、焼けない。 – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – ●あらすじ パン屋なのに、なぜか食パンだけ上手に焼けない「はかせ」。 そんなはかせの元にやって来たのは、 全身まっくろなナゾのお客さん「コム」。 雨降る夜のパン屋で出会った、 ふしぎな2人のふしぎな3日間のおはなし。 ●ジャンル:ポイント&クリックアドベンチャー ●プレイ時間:20分~ ●エンディング:2種類 ※エンディング分岐は、ゲームを始めてから最初に出てくる選択肢でのみです。 他の選択肢はエンディングに影響しません。 ※注意※ このゲームにはセーブ機能がありません! タイトル画面の「つづきから」から、 各3日間の冒頭へ行けるようになっています。 – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – 初ティラノビルダー制作ゲームになります。 温かい目と心でプレイしていただけますと幸いです。 SNSにて、#しよくぱんの上手な焼き方 をつけて 投稿していただけると、わたくしが大変喜びます。 – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – ●更新情報 <2025.10.31> パン4種類 追加 • 会話修正 <2026.1.31>探索箇所 追加 ・ 会話修正
かやま よし
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49
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エレベーションβ 一方的に微妙に知っている青年と、エレベーターに閉じ込められてしまったあなた。 どうやら、今日からエレベーターの扉を開けるのは、セルフサービスになったらしい。 開けるためには、開閉ボタンを良い感じのタイミングで押す必要があるらしく……? なんとかしてエレベーターから脱出することはできるのか!? ※ブラウザ版は環境によって、動作が重い場合があります。可能であればDL版推奨です。 ※このゲームに含まれる要素 ・エレベーターに閉じ込められる ・虐待の話題 Q.おすすめの攻略順は? A.お好きな順番でどうぞですが、作者が好きな順番はエンド2→1→3です。 ↓エンド3後日談後超短編ゲーム https://uminohappa.booth.pm/items/8220370 ▼ジャンル 君と夜を越えるADV ▼エンド数:3 ▼プレイ時間 共通:約6分 エンド1:約2分 エンド2:約3分 エンド3:約6分 おまけ要素:約12分 ▼攻略 攻略に詰まったら、エンド1・2を迎えた際に表示される画面内のヒントボタン or タイトル画面→EXTRA→ヒント をご覧ください。 ▼二次創作について 嬉しいです!全キャラ大歓迎しています。ネタバレは気にしなくて大丈夫です! 作中にない服装等を描いていただくのもOK。SNSへの投稿も可。 ▼実況について 詳しい規約はDL版同梱のreadmeに記載しておりますので、そちらを確認していただけますと幸いです。 ▼Xにて、作品関連の投稿に #うみの回覧板 を付けていただいた場合は、ゆっくりですが巡回させていただきます。 ▼注意 本作品をダウンロード・プレイした際に起きた問題や損害等に対して、当サークルは一切の責任を負いません。 ご理解いただける方のみ、自己責任でプレイをお願いいたします。 本作品の著作権は当サークルに、お借りした素材の著作権は素材の制作者様にあります。 素材やデータ等の改造、転載及び流用、二次配布等を禁止します。 この物語はフィクションです。実在する人物、団体、事件とは一切関係ありません。 ▼クレジット(敬称略) ・三日月アルペジオ ・いらすとや ・なり屋 ・イラストAC ・少年舎 ・きまぐれアフター ・背景素材屋さんみにくる ・みんちりえ ・AMAKANIstudio ・雨宮ミロク ・Telop.site ・ねこ画伯コハクちゃん ・ICOOON MONO ・OKUMONO ・青丸素材館 ・写真AC ・ぱくたそ ・うごかわっ ・雲とサカナの観測所 ・白玉のおみせ ・木星雑貨店 ・ozubox ・サクソラまてりある ・Kurogo Store ・フキダシデザイン ・Audiostock ・ウサギ屋の音楽室 ・雲海音楽商店 ・コトナガ ・ねむいぬ ・ポケットサウンド ・DOVA-SYNDROME ・効果音ラボ ・魔王魂 ・無料効果音で遊ぼう! ・OtoLogic ・Springin’ Sound Stock ・アトリエこたつ ・たぬきフォント ・フロップデザイン ・雑念の塊、chiphead ・MODI工場 ・空想曲線 ■匿名でのご感想等ありましたら↓にご連絡いただけますと幸いです。 https://marshmallow-qa.com/iujsdx ■更新履歴 2026/03/03 ver.1.02 アフターストーリー5つ目で名前変換が反映されていなかった箇所を1箇所修正 2025/11/05 ver.1.01 完全版公開 2025/09/30 ver.1.00
うみのはっぱ
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28
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神様は夢の跡 -hydrangea- 【散策編 追加!】 「どうか私達に夢を見せて」 ここは彼岸、輪廻の輪に近い場所。 神様である少女・藍は、死んだ魂との向き合い方に悩んでいた。 彼らが生前の未練を抱え、そのまま消えてしまうから。 藍は神様の役目に従い、彼らの未練を解消するために奔走するが━━━。 ※クリア後の「散策」を更新しました。ひとまず、完成とします。 ■概要 基本的に物語を読み進めていき、合間に探索と会話を挟んでいくノベルゲームです。付録から攻略を見ることができます。 ※背景の一部に、フリー生成AI素材をお借りしています。 ■プレイ時間 序章「傷だらけの夜に」:1分 一話「青い病室」 :20分 二話「花冠に告げる」 :40分 幕間「影に彩られた街」:10分 三話「思い出の料理」 :30分 四話「兄妹」 :60分 ■ED数 全体で3つあります。 今までの積み重ねが、後の彼女の行動を変化させます。 彼女の辿る結末に気を付けて。 ■注意(抜粋) 詳しい内容については、タイトルの「付録」→「利用規約」を必ずご確認ください。 ・本作品には死や流血、暗い表現を含みます。 ・本作品はフィクションです。実在の人物・団体・事件等には一切関係ありません。 ・本作品を利用したことにより生じた損害に対し、当方は一切の責任を負いません。自己責任の上でご利用ください。 ・作品内で使われている素材・データを抜き出して使用や配布、転載、改変すること、自作発言は禁止です。(各素材の著作権は制作者様にあります。) ・誹謗中傷・公序良俗に反するもの・作品の世界観を壊すものはお控えください。 ・感想/二次創作/実況について、「利用規約」の内容を踏まえた上で活動をお願いします。 ■連絡先 ・X https://x.com/sinokiku ・月影庭園 https://tukikageteien.jimdofree.com/
苑
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6
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プラネタリウム怪談 ―北斗七星の夜― 架空のプラネタリムで、北斗七星にちなんだ7つの怪談話をしよう。 第一話は、北斗七星のすぐそばにある星が見えてしまった人の話。 その星が見えた人はもうすぐ―― ■注意 本作品はフィクションであり、実在のプラネタリウムや 人物、団体には一切関係ありません。 ■ストーリー 一本道ルートで7つの話(+隠しストーリー1つ) ■プレイ時間 1話につき10~15分程度。 全ストーリープレイで1時間~1時間半程度。 ■ゲーム難易度 簡単(一本道ルート。隠しストーリーもヒントあり) ■攻略(2025.10.7追記) 以下のnoteに記載しています。 https://note.com/enuenu_game/n/n76c606d23351 ■実況 大歓迎です。 (スムーズに動作するダウンロード版を推奨) ■素材 以下の素材をそれぞれ使用させていただいています。 BGM「BGMer(http://bgmer.net)」様 SE「効果音ラボ(https://soundeffect-lab.info/)」様 テクスチャ「フリー素材ぱくたそ(https://www.pakutaso.com/)」様 シルエット「シルエットデザイン(https://kage-design.com/)」様 ■更新履歴 2025.10.5 修正版公開(一部画面でメニューボタン非表示のミスの修正) 2025.9.27 公開
エヌエヌ
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9
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トモダチのパソコン 【ストーリー】 亡くなった友達のパソコンの処理を頼まれました 【ゲーム概要】 ジャンル:??? プレイ時間:15~30分 制作ツール:ティラノビルダー 選択肢を選ぶことでサクサク進みます トゥルーエンドではエンドロールが流れます 過去の夜月書房のBOOTHにて無料DL可能です 【ゲーム実況・配信について】 ・本作品は無料でプレイ、実況や配信ができます ※実況・配信動画の収益化に関しても、ご利用可能です ・実況や配信の際に制作者への連絡は不要です (X(旧Twitter)のDM等で連絡頂ければ、制作者は喜び、見に行きます) 【制作者X(旧Twitter):@piepiepie111pie】 ・なお、第三者の権利を侵害するもの、または、侵害のおそれのある利用は行わないでください ・本作品のプレイ、実況・配信に利用した結果で発生した侵害または第三者との紛争については一切の責任を負いかねます 【著者・制作者】 ぴえ
ぴえ@夜月書房
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27
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午前2時に捨てるもの 生きてる限り、ゴミは出てくる。 捨てるべきところに捨てるべきものを。 <概要> プレイ時間10分程度。分岐なしの一本道シナリオです。 謎や非現実的要素のない、二人の女性が「知り合い」になるまでを描いたお話です。 <二次創作・実況など> 良識の範囲内で全面的に大歓迎です! <あとがき> 5日間程度の超突貫工事で制作しましたので荒が目立つかもしれません、都度修正する予定です! X(旧Twitter)→山門ミハル(sanmon_michael)
山門ミハル
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25
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ひつじがないている よる とおくでひつじがないている――。 プレイ時間:5~15分ほど 描き下ろし絵本を元にした作品。絵本を読んだ方も読んでない方でも楽しめるように、新しく描き足した部分もあります!エンドは2つ。 ~エンドをすべて見たい方へのヒント~ 「ひつじがないている時間に進めてみてね」
かやき
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18
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終電を逃しちゃった! 真夜中の無人駅で起こる、少し不思議な物語。 終電を逃してしまった主人公。 真っ暗な山の中、歩いて帰るのは心もとない。だから朝が来るまで、待つことにした。 ※一部ルートにホラー要素が含まれますので、ご注意下さい。 ■ゲーム外用 ◆作品名「終電を逃しちゃった!」 ◆エンド数…5 ◆プレイ時間…15-25分程度 ◆操作方法 タイトル画面の「はじめる」を押すとゲームが開始します。 ◆バッジ(二種類あります。) ・ゲームの最初の選択肢まで遊ぶ ・全てのエンドスチルを入手する ▶ギャラリーから、バッジ獲得ページへ移動し、バッジ画像をクリック(タップ)すると入手できます。 ※エンドヒントは概要欄に下部へ記載 [ジャンル]日常ファンタジー/ノベルゲーム ■実況・生放送・二次創作について 当ソフトの実況プレイ・配信・二次創作は、ご自由に行っていただいて構いません。事前連絡は不要です。 ただし、動画の概要欄や作品内に、必ずゲームタイトルを明記してください。 ■その他 [ゲーム作成者]…まやかりりんご [連絡先] 不具合などあれば、お手数ですが下記の連絡先までご連絡下さい。 ・X(旧Twitter)…@MaonigiriRingo ・Googleフォー厶…https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScqKNIGgVqBysGYaW40wYLHRag5PfciBPoQGxJQYq0Jsezfhw/viewform ■ゲームヒント(ネタバレになるためご注意下さい) エンド分岐に関して。 ・エンド1(スチルなし) 最初の行動で、そのまま帰宅してください。 ・エンド2(スチルあり) 深夜1時頃、声をかけられても無視→午前2時に出会う、駅員にそのまま従って下さい。 ・エンド3:(スチルあり) 「???」が現れるルートへの入り方は2種類あります。 → ホームでペットボトルを蹴り飛ばす。 or駅員の言葉を2回無視する。 その後、「???」の問いかけに3回肯定する、または3回目の質問で「いいよ」と答えると、エンド3に分岐します。 ・エンド4 エンド3の派生ルートです。「???」の問いかけを無視し続けてください。 ・エンド5(スチルあり) おばあさんの話を聞いてあげてください。 ■お借りした素材一覧(敬称略) ●写真素材(photoAC) ・夜の田舎の駅 ・駅のホーム ・朝焼け ・誰もいない電車の中 ・浜加積駅の待合室2 ・夜のホームに止まる列車 ・宮崎県えびの市jr吉都線えびの駅 ●背景イラスト ・みんちりえ ●BGM ・DOVA-SYNDROME 「朧朧たる夢の終わりと朝月夜的なBGM」 「肌寒い朝」 「森へ還る」 「儚い夢は枕とともに」 「Phantom's Shadow」 ・魔王魂 「ピアノ41」 ●効果音 ・効果音ラボ ・無料効果音で遊ぼう! ・VSQplus+
まやかり りんご
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10
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きっと彼女はモンテロッソのピンクの壁へ 【所要時間 5-10分程度】 「きっと彼女はモンテロッソのピンクの壁へ・・・」 静まり返った深夜の公園を、あなたは歩く。 見慣れたようで、どこか違う風景。 鏡の中の自分が、黙ってこちらを見つめている。 音あり推奨です。
karoooome
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36
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もう終わりにしよう 恋人と別れ話をするゲームです。 ◆一周約5分。全4ルート。 ◆エンド2種。 ※「遥」は作者が個人で創作している漫画のキャラクターです。このゲームが原作の過去の話なのか、ifの話なのかは個人の解釈にお任せします。原作未読でもプレイに支障はありません。 ※実況・二次創作OK。
迷信制作委員会
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41
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My Sun Flower ✧ 主人公のヴァジルは数年ぶりに幼馴染のオスカーと再会する ヴァジルは期待と心配が入り混じる中、見知ったコンビニの前で待ち合わせをした 約束の日 コンビニの前にはあの頃の面影をこれでもかと残した友人が佇んでいる。 「久しぶり、元気にしてた?」 -------------------------------------------------------------- ✧プレイ時間:30分以内 ✧エンド:2種類 ✧実況:大歓迎です ✧二次創作/感想:大歓迎です ✧連絡先:X(旧Twitter):@poporo3600 ✧注意:PCでプレイすることを推奨します --------------------------------------------------------------
ポポロ3600号
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ネコとトモに 主人公のユウは、彼女であるミクと同棲を始める。 けれど、彼女とともにやってきたのは――なかなか懐いてくれない、ちょっと人見知りな“猫”だった。 お世話を通して、猫とともに築いていく絆の物語。 ●プレイ時間:約20〜30分(ゲーム内にヒントがありますが、自力でエンディングを目指す場合は、プレイ時間が長くなることがあります) END数:2 ※本作には一部センシティブな表現が含まれます。内容をご理解のうえ、プレイをお願いいたします。(ホラー、グロテスクな描写はありません) ・バッジ(実績)は各ENDクリア後、タイトル画面右下に表示される月のアイコンから取得できます。 ※追記 ・あとがきを公開しました https://note.com/soranoneko/n/n2d4039de85a4 ●実況・配信について ・歓迎します!事前連絡は不要です。 ・ネタバレを含む場合は、事前にわかるよう表記・注意喚起をお願いいたします。 ●禁止事項 ・誹謗中傷、公序良俗に反する内容と組み合わせた配信や使用 ※悪質と判断される場合には、動画の削除を依頼させていただくことがあります。 ・自作発言やコンテンツのなりすまし行為 ・ゲームデータの改変・再配布・無断転載(素材・画像・音声など含む) ●著作権について ・本作に使用されている素材の著作権は、各権利者に帰属します。 ・素材の無断転載・二次配布等はご遠慮ください。 ●免責事項 ・本作のプレイにより発生したいかなる損害・トラブルについても、制作者は一切の責任を負いかねます。あらかじめご了承ください。 ●お借りした素材 (以下順不同・敬称略) 画像素材 イラストAC https://www.ac-illust.com/ シルエットAC https://www.ac-silhouette.com/ BGM DOVA-SYNDROME https://dova-s.jp/ EINE YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCcLIQyDbn0UgDTKqzkf_tBA 効果音 OtoLogic https://otologic.jp/ 効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/ ポケットサウンド https://pocket-se.info/ フォント あずきフォント http://azukifont.com/ 左利きの彼女 https://ilamemo.booth.pm/items/4186864 ●更新情報 2025/05/15 一部画像の不具合を修正しました。 2025/07/11 バッジ機能を追加しました。
そらのねこ
評価
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REM 目を開けたら、真っ暗な森の中にいた。 ここはどこで自分は誰なのかわからない。 とりあえず愉快なおばけの"センパイ"についていってみよう。 REM(読み方:レム)は、不思議な世界で出会ったおばけの"センパイ"と会話してストーリーを進めながら、たまにでてくる選択肢によってエンディングが変わるノベルゲームです。 15~20分程度で遊べます。 エンディングは2種類用意しています。 また、このゲームにバッドエンディングは想定しておりません。 注意事項▼ ⚠️環境によっては、ロードに時間がかかることがあるようです、不安になるかもしれませんが画面が固まっても気長にお待ちください。 暴力表現・性的表現:なし ホラー描写:なしのつもりで作りましたが、人によっては感じるかもしれない 音あり推奨、ゲーム開始時の音量調整にご注意 備考▼ 生まれてはじめて作ったゲームなので心臓どっきどきですが、楽しく遊んでもらえると嬉しいです。 夜にプレイすると雰囲気を楽しめるかもしれない。 また、こちらで裏話公開中です! noteアカウント【https://note.com/tnsnhn37】
天津飯
評価
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