タグ:叙述トリック
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さよなら我が家 長年住んだ我が家を同居人に追い出されてしまいそうな男。どこかおかしな思い出を振り返りながら、我が家を無事に脱出しよう! 計3種類のマルチエンディングです。 さよなら我が家 クレジット キャラクター ニコニコモンズ コンビニ店員男性 透過PNG(500×1365px 72dpi) https://commons.nicovideo.jp/works/nc431744 効果音 効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/ BGM 男帰宅シーン 忍び寄る影 [mp3 download](Google Drive) https://www.d-elf.com/archives/6456.html#i エンディング フリーBGM TR-14 フリーBGM TR-14 https://www.d-elf.com/free-bgm/free-bgm-endingSoybeam 評価 4
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ギャルゲーあるあるを努力で現実化してみた 【あらすじ】 ギャルゲー作品に共通する様式美、またの名を「ギャルゲーあるある」。 「朝ヒロインが勝手に起こしに来る」 「学校の制服がコスプレ風」 「校長先生はかなりの変人」 「校舎の屋上がなぜか解放されている」…など枚挙にいとまがない。 その多くは、制作者側のご都合主義ともとれる設定なわけだが、 もし…現実的にこれらを発現させようとすると、一体どんなことになるのだろう。 「ヒロインはわざわざ部屋まで来て起こしてくれるのか」 「ありふれた普通の制服デザインを一新できるのか」 「30年以上地味を通してきた校長がハジケるには」 「閉ざされた屋上へ通じる扉の鍵の在処は」 無謀にもそれに努力で挑戦した男の物語。 【ゲームシステム】 <カレンダーシステム> 1日1シナリオをマップから選択して読んでいくスタイル。シナリオによってはヒロインの好感度が上下する。 期間中にどのシナリオを選んだかの積み重ねでゲームクリアが決まる。 <吹き出しシステム> シナリオ進行中、主人公および相手キャラの表情・ポーズが目まぐるしく変わり、会話中に吹き出しが表示される親切丁寧設計。 ウインドウには、効果音やイメージイラストなども適宜表示される。 【標準プレイ時間】 5~10時間 ゲームクリアか好感度不足によるゲームオーバーの2種類のみ 【制作環境等】 イラスト:CLIP STUDIO PAINTで全キャラ・全イラスト描き起こし 音楽:Asid Pro、Asid Music Studioを使用。内蔵ループ音源で作曲 背景:デジタル背景カタログ(マール社)シリーズを購入し、Photoshopでアニメ風に加工 【その他】 このゲームのイラスト素材(一部)を配布中。規約の範囲内でご自由にどうぞ。 https://mega.nz/#F!a8dECCTS!U20g0oYWFXBz5GtXSem21A
阿津谷ルミク
評価
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