美術作家:メディアアート / 物語、不可視、思考癖
内省・感情的なことを考えながら、形式に囚われない表現を試みている作家です。
投稿作品
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Library,(wed)you 評価 2読み:ライブラリ・ウィズユー 「そうして、私ははじめて君に声をかける。」 私には、勝手に親近感を覚えるひとりのクラスメイトがいた。それがきみだった。 きみの孤独と自分の孤独を重ね合わせていた。 それでも、きみと話すことは叶わなかった。 ある日、奇妙な噂を聞いた。きみが昔友人を殺したと。いま、私はきみと話さなければいけない。いますぐきみのことを知らなければいけない。 そして、その先できみと分かり合えたら。 孤独感の中にあっても独りではない。部屋の中でぐるぐると歩き回っているだけだとしても、部屋から出られなかったとしても、独りではない。 理解者がいたから。画面の向こうのあなたが、暗い部屋のひかりみたいだったから。 ーーー 注意:この作品はインスタレーションとゲームの融合した作品として設計されました。実際の室内探索シーンはデジタル上では遊ぶことができません。 室内を探索した記録が添付フォルダに残っています。それを参照しながらゲームを進めてください。 ▼添付フォルダのダウンロードはこちら https://www.dropbox.com/scl/fo/tt5mzpiqznwo4kc5wcql1/ANxGAyvWR7RY2qNG9RCGEWk?rlkey=uobnfzu7dfjc4ohhwwcy7vl3e&st=ecmd4w24&dl=0 ーーー プレイ時間:1時間程度 エンド分岐:1種類のみ 隠し要素:なし 作者Twitter:@unkmunl 実況プレイ:歓迎です! ーーー BGM:イワシロ音楽素材 様 https://iwashiro-sounds.work/ 効果音:効果音ラボ 様 https://soundeffect-lab.info/
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ord_in_ary 評価 3ordinary 〔ɔ́ːrdənèri〕 1. 普通の、通常の、いつもの、平素の、普段の、尋常一様の ーーー 「話をしよう。何気ない、ふつうの話、を」 ーーー 二人の高校生、瀬田 環 (せた たまき) と蓮見 千鶴 (はすみ ちづ) 。 普通とはなにか?日常とは、存在とはなにか? 生きるとはなにか?現実とはなにか?ふつうのことを、少し哲学的に、少し空想的に考え、二人の日常の間で話し続けるゲームです。 ーーー 〇ゲーム概要 プレイ時間:30〜60分 ( 読む速さで変動 ) テキスト:約8000字 エンディング:1種のみ ( 考察要素あり ) 周回要素:なし 隠し要素:あり ーーー BGM:イワシロ音楽素材 様 https://iwashiro-sounds.work/ 効果音:効果音ラボ 様 https://soundeffect-lab.info/ よりお借りしました。ありがとうございます。
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