バニラ最中のレビューコレクション
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CoCシナリオゲーム「歓迎パーティ」TRPGの『クトゥルフの呼び声』を遊んでいる気分を味わえるゲームです。
短めですがいろいろと分岐があったり細かいイベントがあって楽しめます。
TRPGを元にしているので要所要所でダイスロールが入りますが、
能力値を自分で決められるので
能力値を最大にすればエンディング回収するのも楽です。 -
Rabbit Room
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千羽×リミックスキャラクターとテキストはもちろん、UIもフォントも可愛くて
こだわりが感じられるゲームです。
冒頭で主人公りみがSNSに投稿するポエムの文を選択することで、
りみ自身や、彼女のポエムに影響された人々のストーリーが楽しめます。
甘酸っぱかったり、ほろ苦かったり、心が温まったり、日常だったり、
出来上がったポエムの雰囲気に応じてストーリーのテイストも変わるのがおもしろいです。 -
夢もすがら花嵐
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ティラノフェス2018エンディング
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Choice&Roll ~冒険者の選択~「牽制」コマンド連打はおすすめできません!
何故かというと、
牽制は「相手の反撃を回避、回避できなければダメージ軽減」する代わりに攻撃に命中力補正・ダメージ補正がかからないというコマンドですが、
「命中力、ダメージに補正がかからない」ということは「1ターンで敵に与えるダメージの期待値が低い」ということです。
そして、「1ターンで敵に与えるダメージの期待値が低い」ということは
「敵の生存ターン数が長引く」、つまり「1回の戦闘内での敵の攻撃回数が増えて受ける=被ダメージ量が増える」ということです。
つまりどういうことかというと、牽制コマンドでは確かに1ターン内での短期的な反撃ダメージは軽減できますが、
1回の戦闘(もしくは1回の冒険)という長期的スパンから見るとダメージ量は逆に増えてしまっているのです。
敵ステータスにもよりますが、牽制コマンドだけをひたすら選択するよりも、必殺コマンド、集中コマンドで確実にダメージを与えて戦闘を早期に終了させた方が最終的な被ダメージ量は低いはずです。
牽制コマンドが役に立つのは【技量】の値が高い、反撃が強い敵と相対した時や、
自分がもしも反撃ダメージを受けると死んでしまうかもしれないほどHPが低い時など、限定された状況かと思います。
(もちろん、キャラをロールプレイする上で【牽制】攻撃を多用したい場合は別です) -
おシャ☆るな
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おもちQUEST
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だっしゅつげーむ
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THE MAGIC CRAFT エピソード1