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作品「Choice&Roll ~冒険者の選択~」のレビュー

  • バニラ最中 バニラ最中
    「牽制」コマンド連打はおすすめできません!
    何故かというと、
    牽制は「相手の反撃を回避、回避できなければダメージ軽減」する代わりに攻撃に命中力補正・ダメージ補正がかからないというコマンドですが、
    「命中力、ダメージに補正がかからない」ということは「1ターンで敵に与えるダメージの期待値が低い」ということです。
    そして、「1ターンで敵に与えるダメージの期待値が低い」ということは
    「敵の生存ターン数が長引く」、つまり「1回の戦闘内での敵の攻撃回数が増えて受ける=被ダメージ量が増える」ということです。

    つまりどういうことかというと、牽制コマンドでは確かに1ターン内での短期的な反撃ダメージは軽減できますが、
    1回の戦闘(もしくは1回の冒険)という長期的スパンから見るとダメージ量は逆に増えてしまっているのです。
    敵ステータスにもよりますが、牽制コマンドだけをひたすら選択するよりも、必殺コマンド、集中コマンドで確実にダメージを与えて戦闘を早期に終了させた方が最終的な被ダメージ量は低いはずです。
    牽制コマンドが役に立つのは【技量】の値が高い、反撃が強い敵と相対した時や、
    自分がもしも反撃ダメージを受けると死んでしまうかもしれないほどHPが低い時など、限定された状況かと思います。
    (もちろん、キャラをロールプレイする上で【牽制】攻撃を多用したい場合は別です)

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Choice&Roll ~冒険者の選択~
君の「選択」が冒険を作る……善にも悪にもなれる、二人称レトロゲームブック風テキストの短編RPGノベルゲーム。 Choice & Roll(チョイス&ロール)は以下のようなゲームです。 ●内容紹介 君は冒険者ギルドに所属する冒険者だ。 ある日、王家からの依頼で魔法の杖を盗んだ魔術師・キャリバンを討伐しにいくことになった。 冒険の中で、君はいくつもの選択を迫られる。 魔物に襲われている冒険者に遭遇したとき、 見捨てて逃げるか? / 危険を冒して助けるか? 邪悪な魔法使いの呪いで操られている犠牲者と相対したとき、 操られていると知っていて殺すか? / 呪いを解く手段を探すか? プレイヤーは善にも悪にもなれる。 君の「選択」で冒険を作ろう。 ●プレイ時間 1周30分程度。 エンディングはノーマルエンド・グッドエンド・アナザーエンドの三つ。 ●実況プレイ・生配信 どちらも歓迎です! ぜひ実況プレイしてみてください。 ※youtubeに動画投稿する場合は、 作成した動画をYoutubeコンテンツID登録しないように注意をお願いします。 ↓詳しくはフリー素材提供元の「甘茶の音楽工房 様」の利用規約をご確認ください。 http://amachamusic.chagasi.com/terms.html ****************** フリー素材提供元 ●背景画像: 誰そ彼亭 様 http://00.tasogare-tei.net/ Moon☆Wind 様 http://moonwind.pw/index.html ●キャラクター画像 HI-TIME 様 http://raineru03.web.fc2.com/ ●効果音 効果音ラボ 様 https://soundeffect-lab.info/ ●BGM: 甘茶の音楽工房 様 http://amachamusic.chagasi.com/ ●戦闘エフェクト ぴぽや様 http://blog.pipoya.net/ ****************** ↓作者サイト バニラ最中のゲーム制作日記 https://jumbochokomonaka2.hatenadiary.jp/ 「難しい」という声をいただいたので、攻略のヒントを公開しました! どうしてもクリアできない方は参考にしてみてください。 ↓ Choice&Roll ~冒険者の選択~モンスター攻略メモ https://jumbochokomonaka2.hatenadiary.jp/entry/2019/01/06/152420