作品「Choice&Roll ~冒険者の選択~」のレビュー
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バニラ最中
「牽制」コマンド連打はおすすめできません!
何故かというと、
牽制は「相手の反撃を回避、回避できなければダメージ軽減」する代わりに攻撃に命中力補正・ダメージ補正がかからないというコマンドですが、
「命中力、ダメージに補正がかからない」ということは「1ターンで敵に与えるダメージの期待値が低い」ということです。
そして、「1ターンで敵に与えるダメージの期待値が低い」ということは
「敵の生存ターン数が長引く」、つまり「1回の戦闘内での敵の攻撃回数が増えて受ける=被ダメージ量が増える」ということです。
つまりどういうことかというと、牽制コマンドでは確かに1ターン内での短期的な反撃ダメージは軽減できますが、
1回の戦闘(もしくは1回の冒険)という長期的スパンから見るとダメージ量は逆に増えてしまっているのです。
敵ステータスにもよりますが、牽制コマンドだけをひたすら選択するよりも、必殺コマンド、集中コマンドで確実にダメージを与えて戦闘を早期に終了させた方が最終的な被ダメージ量は低いはずです。
牽制コマンドが役に立つのは【技量】の値が高い、反撃が強い敵と相対した時や、
自分がもしも反撃ダメージを受けると死んでしまうかもしれないほどHPが低い時など、限定された状況かと思います。
(もちろん、キャラをロールプレイする上で【牽制】攻撃を多用したい場合は別です)
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Choice&Roll ~冒険者の選択~
評価
8
君の「選択」が冒険を作る……善にも悪にもなれる、二人称レトロゲームブック風テキストの短編RPGノベルゲーム。
Choice & Roll(チョイス&ロール)は以下のようなゲームです。
●内容紹介
君は冒険者ギルドに所属する冒険者だ。
ある日、王家からの依頼で魔法の杖を盗んだ魔術師・キャリバンを討伐しにいくことになった。
冒険の中で、君はいくつもの選択を迫られる。
魔物に襲われている冒険者に遭遇したとき、
見捨てて逃げるか? / 危険を冒して助けるか?
邪悪な魔法使いの呪いで操られている犠牲者と相対したとき、
操られていると知っていて殺すか? / 呪いを解く手段を探すか?
プレイヤーは善にも悪にもなれる。
君の「選択」で冒険を作ろう。
●プレイ時間
1周30分程度。
エンディングはノーマルエンド・グッドエンド・アナザーエンドの三つ。
●実況プレイ・生配信
どちらも歓迎です!
ぜひ実況プレイしてみてください。
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●効果音
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●BGM:
甘茶の音楽工房 様
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●戦闘エフェクト
ぴぽや様
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↓作者サイト
バニラ最中のゲーム制作日記
https://jumbochokomonaka2.hatenadiary.jp/
「難しい」という声をいただいたので、攻略のヒントを公開しました!
どうしてもクリアできない方は参考にしてみてください。
↓
Choice&Roll ~冒険者の選択~モンスター攻略メモ
https://jumbochokomonaka2.hatenadiary.jp/entry/2019/01/06/152420