瞳の奥で 断つ想い
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イヤホン、ヘッドホンの使用を推奨します。
<注意>
このゲームには驚かせる表現として音を使用しています。
音量には十分注意してプレイしてください。
また、本作が原因で何らかの損害や障害等が発生した場合
自己責任でお願いいたします。
<あらすじ>
母の死をきっかけに引っ越しをした主人公は
荷ほどきもせぬまま疲れて眠ってしまった。
次に目を覚ますとそこは、慣れ親しんだ“わが家”だった。
“わが家”には幼少期の主人公と元気な母が住んでいた。
主人公の声や姿は彼らには見えていない。
「これは僕の想い出…?」
彼が抱く想いの行方とは−−
<制作ソフト>
ティラノビルダー
<BGM・効果音素材>
・魔王魂 https://maoudamashii.jokersounds.com/about.html
・On-Jin〜音人〜 https://on-jin.com/about.php
<キャラクター・背景素材>
・びたちー素材館 http://www.vita-chi.net/sozai1.htm
・あやえも研究所 http://ayaemo.skr.jp/
・Sothei https://www.sothei.net/
<作者から>
時間について「過去と現在」というように捉え、人の想いと関連づけました。想いというものは時間が経つと大きさを変えるものだと考えます。本作では特に「後悔」に着目しました。
後悔の念によって過去にとらわれてしまった場合、その想いを断ち切ることができるのか、またどのように断ち切るか、選択肢によって物語が展開されます。
エンディングは3種用意しており、それぞれ約5分程度でプレイ可能です。各エンディングに込められた想いの違いをぜひ考えてみてください。
また今作は、大学の制作課題として初めて制作したものになります。改善すべき点等まだまだな点が多々あると思います。酷評でもかまいません、評価していただけると幸いです。
<注意>
このゲームには驚かせる表現として音を使用しています。
音量には十分注意してプレイしてください。
また、本作が原因で何らかの損害や障害等が発生した場合
自己責任でお願いいたします。
<あらすじ>
母の死をきっかけに引っ越しをした主人公は
荷ほどきもせぬまま疲れて眠ってしまった。
次に目を覚ますとそこは、慣れ親しんだ“わが家”だった。
“わが家”には幼少期の主人公と元気な母が住んでいた。
主人公の声や姿は彼らには見えていない。
「これは僕の想い出…?」
彼が抱く想いの行方とは−−
<制作ソフト>
ティラノビルダー
<BGM・効果音素材>
・魔王魂 https://maoudamashii.jokersounds.com/about.html
・On-Jin〜音人〜 https://on-jin.com/about.php
<キャラクター・背景素材>
・びたちー素材館 http://www.vita-chi.net/sozai1.htm
・あやえも研究所 http://ayaemo.skr.jp/
・Sothei https://www.sothei.net/
<作者から>
時間について「過去と現在」というように捉え、人の想いと関連づけました。想いというものは時間が経つと大きさを変えるものだと考えます。本作では特に「後悔」に着目しました。
後悔の念によって過去にとらわれてしまった場合、その想いを断ち切ることができるのか、またどのように断ち切るか、選択肢によって物語が展開されます。
エンディングは3種用意しており、それぞれ約5分程度でプレイ可能です。各エンディングに込められた想いの違いをぜひ考えてみてください。
また今作は、大学の制作課題として初めて制作したものになります。改善すべき点等まだまだな点が多々あると思います。酷評でもかまいません、評価していただけると幸いです。