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ゲームクリエイター ノベルというよりは、キャラクター達のセリフがメインのドラマ寄りのゲームを制作しています。
体感するドラマとして楽しんでいただければ幸いです。

投稿作品

  • 僕は彼女に殺される
    彼女が、僕の飲み物に何かを入れた。 『僕は彼女に殺されるのかもしれない』 そう悟った僕は、 いつ、どんな恨みを買ったのか? 過去の記憶をさかのぼり、彼女に殺される理由を思い返していく。 ーーなぜ、僕は殺されるのか? ----------- ゲーム概要 • 主人公の窮地から真実が暴かれていく、心理ミステリー。 • 考察要素あり。 • 好感度によるエンディング分岐あり。 ----------- 参考プレイ時間 • 1エンディング到達まで:約20分 • 全エンディング回収:約30〜40分 好感度による分岐のヒントは下記に記します。ネタバレになるので、見たくない方は見ないようにお願いします。 ----------- エンディングについて • エンディングは全5種類。  (TRUE×1 /HAPPY ×1 / NORMAL ×1 / BAD ×2) • TRUE END到達時のみエンドロールが流れます。 ----------- ゲーム内の表現 • ホラー表現:ほぼ無 • 暴力・出血表現:有(ライト寄り) • 性的描写:無 ----------- 配信・実況について • ゲーム実況・配信:OK • 収益化:OK • 事前連絡:不要 ----------- 注意事項 本作には、暴力表現、少しですがホラー表現を含みます。 苦手な方はプレイをお控えください。 ※ 背景素材にChatGPT生成AIを利用しています。 -------------- 【クレジット】 シナリオ・開発 みたらし 開発ソフト ティラノビルダー キャラクターイラスト ayagaki 様 mubi. 様 イラスト みたらし イラストAC プラグイン(UI) 空想曲線 様 BGM・効果音 DOVA-SYNDROME 様 効果音ラボ 様 On-Jin ~音人~ 様 背景イラスト ChatGPT生成AI ----------- 以下、好感度ポイントによるエンディング分岐のネタバレとなります。 5エンド中4つが好感度ポイントによるエンディング分岐です。 1つは選択肢での分岐で好感度は関係ありません。 【浩太の回想内好感度ポイント) ★出会い 帰ってもらう+0 待ってもらう+1  覚えてる+1 覚えてない+0 ★水族館 秒で返信+1 時間をおいて返信+0 クイズを出す+0 解説パネルを一緒に読む+1 ★映画館 恋愛映画を観る+0 ホラー映画を観る+1 ワリカンにする+0 亜未の分も支払う+1 ★告白 付き合う+1 断る+0 全好感度ポイント7 ★赤色の選択肢で分岐します。 ・好感度が4以上(4.5.6.7) うん→BAD2 やっぱ無理→???END ・好感度が3以下(0.1.2.3) うん→???END やっぱ無理→???END 【面倒な時は】 すべての選択肢を+0で選び『うん』『やっぱ無理』の選択肢に進む→???END、???END回収 すべての選択肢を+0で選び『うん』『やっぱ無理』選択肢に進む→NORMAL、BAD回収 -----------
  • ワンルームに潜む嘘
    --恋人の"嘘”に気づいたとき、 日常はゆっくりと別の顔を見せ始める。 サラは、いつも部屋に会いに来る恋人を笑顔で迎え、作ったご飯を一緒に囲む。 そんなごく普通の恋愛をしている。はずだった。 最近恋人が冷たい。 もしかして浮気されてる? そんなごくありふれた感情からはじまる日常ミステリー。 ---------------------------------------------- ゲーム概要 ★プレイ時間30分程度(1エンドに辿り着くまで) エンディングは全4種類で、すべて回収して1時間程度かと思います。 選択肢前にセーブをすることをお勧めします。 ★ホラー要素 ほぼ無 ★暴力・出血 無 ★性的描写 無 どの年齢の方でも楽しめる内容になっています。 過去作より少し小説寄りです。 配信・実況について • ゲーム実況・配信:OK • 収益化:OK • 事前連絡:不要 暗証番号が必要になる場面が出てきます。 部屋の探索で簡単に発見できる数字ですが、数字を探すのが面倒な方、サクサク進めたい方のために 下にネタバレで数字を記載します。 見たくない方は見ないようお気を付けください。 ※部屋の探索はストーリーの解釈を深めるものなのでできればいろんな場所を調べていただけると嬉しいです。 キャラクター、背景素材、イラスト素材などほとんどのものにChatGPTのAI生成を利用しています。 生成したものを制作者が加工、編集しています。 正直、私自身がイラストを描くより素敵な作品になっていると思います。 ------------------------------------------------------------------ ★以下暗証番号ネタバレ★ 見たくない方は見ないようお願いします。 暗証番号1 1002(名刺にあるメールアドレスの濃くなっている数字) 暗証番号2 1842(会員証の会員番号) 暗証番号3 8166(契約書に記載されている) --------------------------------------------------------------------------- 2016.1.23 表現の修正、エンドロールの修正を行いました。
  • 彼女の母親がヤバすぎる!
    彼女いない歴=年齢の主人公、アキフミに 人生で初めて「彼女」ができた。 幸せなはずの日常。 しかし、彼女と過ごす時間が増えるほど、 少しずつ“違和感”が積み重なっていく。 ――彼女の隣には、 いつも「母親」の存在があった。 選択を重ねるごとに歪んでいく関係性。 これは、親子の共依存と人間の怖さを描いた短編サイコホラー・ノベルゲームです。 ----------- ゲーム概要 • 日常から静かに不穏へと変わっていく心理ホラー。 • 考察要素あり。 • 一本道でも楽しめ、全エンディング回収も容易。 ⸻ 参考プレイ時間 • 1エンディング到達まで:約20分 • 全エンディング回収:約30〜40分 ⸻ エンディングについて • エンディングは全6種類。  (HAPPY ×1 / BAD ×4 / TRUE ×1) • TRUE END到達時のみエンドロールが流れます。 • TRUE END後、物語の真相に迫るおまけエピソードがあります。  (約5分程度) ※ エンディング分岐の選択肢は赤色で表示されますので、エンド回収はしやすいと思います。 ※ 途中で入手できる雑誌の表紙は、  見なくても進行可能ですが、物語の解釈を深めるヒントになります。 ⸻ 配信・実況について • ゲーム実況・配信:OK • 収益化:OK • 事前連絡:不要 ⸻ 注意事項 本作には、ホラー表現・暴力表現を含みます。 苦手な方はプレイをお控えください。 ※ 背景素材・一部イラストに Adobe Firefly を使用しています。 ---2025年12月11日--- 誤字脱字修正、表現の修正、END名の修正を行いました。
  • 8月32日 評価 13
    8月32日
    知らない部屋で目を覚ましたリコ。部屋を知らないどころか自分が誰かさえ覚えていない。 スマホの日付は存在しないはずの8月32日。 何もわからない状況で手探りで自分を取り戻していくその中で、恐ろしい事実が判明していく。 あなたは友人を助けることが出来ますか? ---------------- タイムループものになります。 ゲーム内に、自死、いじめ、違法薬物等の重い内容が含まれています。グロテスクな表現はほとんどありませんが苦手な方はプレイを控えて下さい。 背景イラストの一部にAdobe fireflyの生成AIを使用しています。 随時誤字脱字など修正しています。 最新データでお楽しみください。 エンディングは全5種類です。 エンディングに関わる重要な選択肢は色が変えてあるのでエンディング回収はしやすいほうだと思います。 エンドロールが流れるエンディングは1種類です。時間がある方はぜひエンディング回収してみてください。 プレイ時間(※参考程度) 一つのエンディングに辿り着くまで1時間程度。 真エンドに辿り着くまで1時間半から2時間程度。 エンディング回収はセーブデータからやり直せばそんなに時間はかからないと思います。 スマホだとたまにタイトル画面に戻ってしまうなどプレイが安定しないのでスマホプレイの方はこまめなセーブをお勧めします。 ゲーム実況はOKですが、YouTubeのガイドライン『子どもの安全』に抵触する可能性があります。その際に責任は負えませんのでご注意下さい。 初めてのゲーム制作で、至らぬ点も多いと思いますが、楽しんでいただけたら幸いです。

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