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エンドゼロ

ノベルコレクター

エンドゼロ

ノベルコレクター 短編ノベルゲームを制作しています。
決定論や不条理をテーマにした作品を中心に公開予定です。

投稿作品

  • 『持たざる者 —「本当は持っていた者」と「やはり持たざる者」—』
    『消化試合』『持つ者と持たざる者』に続く、思考実験テキストの完結編です。 3つの問いに対する客観的な事実のみの回答から、あなたが「本当は持っていた者」か「やはり持たざる者」かを判定します。 ※前2作で提示した構造を踏まえた内容となっております。未プレイの方は『消化試合』『持てる者と持たざる者』からのプレイを推奨します。 ※本作は攻略やゲーム性を楽しむものではなく、3つの問いから客観的立ち位置を提示する「思考実験テキスト」です。 【プレイ時間】 約1〜2分(選択肢による分岐あり / 全2ルート) ※本文の一部文章校正に AI(Google Gemini)を使用しています。
  • 持つ者と持たざる者
    外部資本(家庭環境、資源)によって決定づけられる構造的格差と、その不条理な体験の提示。 「持つ者」の無神経な視線と、「持たざる者」の削られていく日常。 逃れられない構造の理不尽さを描いた短編ノベルです。 【プレイ時間】約5分(各ルート約2分) 【エンド数】2(各ルートに1つ) 【AI素材・ツールの利用について】 ・使用ツール:Gemini ・使用範囲:自作シナリオの文章校正および表現の補正(補助利用)
  • 消化試合 評価 5
    消化試合
    決まっていた未来を、ただなぞるだけのゲームです。 「決定論」をテーマにした、非常に短い短編ノベルゲームです。 棒人間と最小限の演出で構成されています。 ■ クレジット ・タイトル・グラフィック:自作(手描き) ・背景:Canva AI生成(一部使用) ・BGM:自作 ■ プレイ時間:1周約2分(全回収まで約6〜10分) ■ エンド数:1(途中分岐あり) ■ 実況・生配信:歓迎(報告不要)

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