マコンブのレビューコレクション
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飯テロサスペンス劇場全てのセリフが面白いゲームでした!キャラクターも全員ぶっ飛んでて面白いです! 演出もめちゃくちゃ凝ってて感心しました、こういうゲームを作れるようになりたいです。 めちゃくちゃ言い回しが好みなので時間ある時に他のゲームもやってみようと思います! @ネタバレ開始 推理パートで全員犯人じゃねーか!と思いましたが、選べる犯人は1人だったので時系列的にイチイが盛った薬で遺体になり、ニムラが死後硬直してる遺体の首を絞めて手を痛め、ミタが死後硬直してる遺体を刺したのかな…と考えイチイを選びましたが死因は撲殺…やられました… ゴトウは多方面から殺意を向けられまくってるのに自らの行いを直すのではなく大胸筋サポーターで対策するあたりがぶっ飛んでますね 絶対行いを治す方が楽だと思うのですが… @ネタバレ終了 楽しいゲームをありがとうございました!
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ゆめの深く~割れた心の向こう側~可愛らしい絵柄に反して内容はとても考えさせられるものでした。 @ネタバレ開始 妹ちゃんがいじめられ、病むタイミングがリアルでした。 身近に、同じようなタイミングで引きこもりになった人がいたのですごく生々しく感じました。 いじめられている時に信用していた親友に見捨てられ、失望し、強い怒りを持ってしまうところもリアルです。 そして前を向くことができたとはいえ、記憶が変わってしまわないと立ち直ることができなかったところに救われなさを感じます。 そしてお姉ちゃんも気の毒です、妹ちゃんにとって1番助けて欲しかった相手はお姉ちゃんでは無かったかもしれないけれど起きた後心の内を話してくれたのはそれなりに心を許してくれているからだと思うのですが、考え方が悲観的になってしまっています。 推測ですが、精神状態が妹さんに引っ張られてしまっている気がします。 大事に思っている妹が憔悴している様子を見続けてお姉ちゃんも自分で考えているより追い詰められていってるんだと思いました。 お姉ちゃんも自分の後悔と向き合って、少しでも前向きな方向に向いていけるようになっていけたら良いですね。 そのためには妹ちゃんにしっかり腹を割って話す必要があるのかなと思いますが、現時点では妹ちゃんも自分の心の事に集中した方がいいのかな、とも思います。 私はいじめも虐待も戦争もこの世から無くなる事は無いと思っています。 だけどせめて、故意に他人を傷つける人が減って、手を差し伸べられる人が増えたら良いなと思いました。@ネタバレ終了
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#妄想乙女ゲー攻略対象化計画 - サポートキャラ編 -キャラクター達がとても魅力的なゲームでした! おまけやロード画面もかなり凝っていて、作者さんの熱量を感じます! @ネタバレ開始 登場人物皆根っこの性格が真っ直ぐないい子達でした! メインでないキャラクター達もスピンオフ作れそうなレベルでキャラが立っています。 しっかり設定があるのが伝わってきて、作品の世界観に対する愛を感じました! イオンちゃんと相思相愛の通りすがり君も恋で盲目になってしまって主人公とぶつかってしまいましたが、事態が治った後イオンちゃんから説明された事情を飲み込み、反省して恋斗君にしっかり謝ります。 自分の非を指摘された時、こんな風に対応できる人って意外と少ないと思います。 通りすがり君、かなりしっかりしたいい子です。 上手くいっている通りすがり君とイオンちゃんを見てとても辛い気持ちになりますが、通りすがり君の人格をしっかりわかっているから恋斗君も応援してあげられたのかなと思います。 彼等はまだまだ若いのでこれからも環境の変化やそれによるすれ違い等も経験していくと思います。 だけど、こんな風にしっかりお互いの事を思いやり、時にはぶつかっていける彼等なので大丈夫だなと思いました! @ネタバレ終了 素敵な作品をありがとうございました!
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トナリノ雰囲気がめちゃくちゃ怖いゲームでした! 文章がお上手で、私でも読みやすかったです! @ネタバレ開始 このご時世なので、お隣さんの扉を開ける手口は鳥肌ものでした…めちゃ怖かったです。 どの選択肢でもコロコロしにくるお隣さんの殺意が凄まじかったです、声と背後には注意しないとですね… @ネタバレ終了 楽しいゲームをありがとうございました!
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おかしな音色とコンサート好きが詰め込まれた世界観で素敵な作品でした! @ネタバレ開始 慎重派なので最初はトゥルーエンドに辿り着きました! カノンくんは自己分析と気持ちの言語化がとても上手な子だなあと感じました。 作品の中でカノンくん自身を見つめ、翌日アルトくんは自分の気持ちを吐露し、一歩成長する2人ですが絶妙に噛み合っていない感情、登場人物全員がそれぞれ持っている歪みや弱さ等、これから先にもドラマが生まれそうで バッドエンドは悲しいエンドではあるんですが、スチルが可愛らしくて、状況を一旦考えないようにすればほっこりできるような気がしました!状況を考えないようにすれば!できませんでした! 飴玉のスチルが個人的に1番お気に入りです! @ネタバレ終了 素敵な作品をありがとうございました!
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☓☓☓に捕まったので助けてもらっても良いですか?明るく楽しいゲームでした! あるエンドで明かされる真実に度肝を抜かれました。 @ネタバレ開始 END2を1番最初にクリアした時に何がビーフ味なんだ!?上物って一体何の上物!?と困惑しましたがEND3の伏線だったのですね… END3を見てからもう一度END2を見返すと見え方が違って面白かったです! @ネタバレ終了 楽しい作品をありがとうございました!
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イケメン殴られし時ビューティは動く~犯人を捜せ~お祭との事で、再プレイさせていただきました! 明るく、テンポの良い作品です。 @ネタバレ開始 何度やっても謎解きパートの証人たちがシュールです、校庭から屋上まで移動する鉄棒を想像して笑ってしまいました。 @ネタバレ終了 楽しい作品をありがとうございました!
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わけあり物件のつくりかた可愛らしいタイトルに惹かれ、プレイしました! ユヅちゃんの突飛な思考と登場人物達の言い回しが面白かったです。 メニュー画面などのグラフィックもかなり凝っていて、作者さんの熱意を感じます。 @ネタバレ開始 訳あり物件を作るときの選択肢に度肝を抜かれました。 ユヅちゃんには幸せになって欲しかったので破壊は少し躊躇いましたが、エンディングが見たかったので恐る恐る破壊を選択しました。 ユヅちゃんが物を粗末に扱わない子で安心しました、床は大変なことになりましたがなんとかなってよかったです。 ユヅちゃんが頑張らなくても結構な訳アリ物件でしたね 楽しくプレイさせて頂きました!素敵な作品をありがとうございます!
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キミが塗り替えた世界ネタバレ防止の機能がちゃんと作動してくれなかったので再度こちらにコメントします、申し訳ありません。 世界観が魅力的な作品でした。 最初はよくある、退屈な日々を送っている斜に構えた感じの男の子が可愛い女の子に出会っていい感じに青春する物語なのかな、と思ってプレイしましたがそうではなく、読み進めるごとに奥深くなっていく良作でした。 @ネタバレ開始 プロローグでは主人公の色が認識できない性質の事を明言していませんでしたが、それでもモノローグや先生とのやり取りから主人公の特性を読み手が推察できるようになっていました、文章の作り方がすごく上手だなあと感じます。 先生に呼び出されるのって結構大した事だと思うのですが、主人公の特性が分かるとああ、この子はこういう事が多くてうんざりしてるのかなあ、そらこういう受け答えしちゃうよなとなんだか切ない気持ちになりました。 グラフィックも綺麗で、特にscene3のイラストが好きです。 白黒の背景にあやちゃんと赤く色づいた紅葉が鮮やかで、すごく映えていました。 そして最後の選択肢にはかなり悩まされました。 主人公は見えたままの風景を描くので、あやちゃんと出会った今、景色を描くなら現状色とりどりとはいかなくても色があるから白黒ではないし、でも鮮やかな色って言われるとまだ白黒の割合の方が多いから悩むな〜…うーん、あえて選ぶなら白黒!と、アホみたいな理由で白黒を選択したのですが、その後の展開を見てなんだか自分が恥ずかしくなりました。 明るくて可愛くて人に好かれるあやちゃんが何故、主人公と仲良くしようとするのかずっと疑問に思いながらプレイしていましたが選択肢の後、あやちゃんの秘密が分かると納得できました。 主人公があやちゃんに出会い、世界の色を知ることができたように、あやちゃんも主人公と一緒に自分の色を見つけることができたら良いなあと思います。 主人公とあやちゃんが関係を保ったまま、恋愛関係にならない結末も含めて想像の余地があり、物語が終わった後も楽しませてくれる良いエンディングでした! @ネタバレ終了 素敵な作品をありがとうございました!
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イケメン殴られし時ビューティは動く~犯人を捜せ~全体的に癖強で面白かったです マヤちゃんのキャラデザがめちゃ好みでした @ネタバレ開始 喧嘩両成敗ですね! でも本当に色々と明るみにしなくていいのか…!? …いいのか!! これからもなんだかんだ平和で楽しく過ごせると良いですね!@ネタバレ終了 ありがとうございました!